Шлемы VR для ПК и консолей
В этом разделе собраны шлемы виртуальной реальности, работающие только в сопряжении с компьютером или игровой консолью. В отличие от автономных VR шлемов, шлемы для ПК и консолей не содержат внутри себя аппаратных компонентов, отвечающих за обработку процессов, а только дисплеи и гарнитуру для вывода информации. Производительность в каждой игре не фиксирована и зависит от комплектации вашего компьютера. Такие шлемы выгодны и удобны для домашнего пользования, так как вы не переплачиваете за ненужный мощностной потенциал.
Комплект HTC Vive Pro с базовыми станциями и контроллерами Steam VR Tracking 2.0 — комплексное решение, способное создать в вашей комнате полноценную игровую зону размером 6 × 6 метров при помощи двух базовых станций и контроллеров, идущих в комплекте. Разрешение экрана 2880 × 1600 пикселей при угле обзора 110° позволит полностью погрузиться в игры из Steam VR. Если вы захотите увеличить игровое пространство, шлем поддерживает до 16 базовых станций.
Oculus Rift S не нуждается во внешних устройствах отслеживания, поскольку в корпусе уже встроены камеры для отслеживания перемещений игрока. Очки совместимы со всеми VR играми на операционных системах Windows, Mac OS, Linux. Максимальное разрешение изображения —2460 × 1440 пикселей при частоте обновления экрана 80 Гц и углом обзора 110°. Для подключения шлема к ПК используется пятиметровый кабель DisplayPort.
Samsung HMD Odyssey+ делит ТОП-3 лучших VR шлемов. Основной целью разработчиков стало создание шлема, комфортного для любого пользователя. Устройство управляется с помощью жестов рук, голоса или контроллеров, идущих в комплекте. Безошибочное определение движений и перемещений игрока в пространстве обеспечивают 2 камеры на лицевой стороне, а также набор датчиков, обрабатывающих данные в шести измерениях. Шлем поддерживает все VR игры, работающие в ОС Windows 10. Для начала работы очки необходимо подключить к рабочей станции через порты HDMI 2.0 и USB 3.0.
Pimax 8K X – шлем виртуальной реальности с самым лучшим разрешением на рынке. 8K X обладает полем зрения, почти достигшим угла обзора человеческого глаза – 200 градусов, а также двойной ЖК-дисплей с технологией CLPL. В оба дисплея встроена новейшая RGB-матрица, с которой удалось устранить эффект москитной сетки. Разрешение на оба глаза составляет 3840 x 2160, что суммарно дает 8К изображение. Pimax 8K X поддерживает трекинг SteamVR 2.0 и контроллеры Valve Index.
Шлем Valve Index от крупнейшей корпорации Valve совершил прогресс в сфере VR. Устройство предлагает новую, более удобную эргономику контроллеров, очень высокий показатель fps и разрешение 1440х1600 на оба глаза. Пара LCD-дисплеев формируют яркое, сбалансированное изображение в поле зрения 130 градусов. Контроллеры Index Knuckles распознают силу нажатия и давления руки на рукоятку, а также считывают движения отдельных пальцев.
VR арт проекты и выставки виртуальной реальности в Центре МАРС
VR, или виртуальная реальность, — это созданное окружение, которое человек может воспринимать через органы чувств, то есть видеть, слышать, чувствовать запах, иметь возможность дотронуться и прочее.
Большинство интересных событий виртуальной реальности стараются проводить в необычных местах. Центр М’АРС — это оригинальное и полностью оборудованное место не только для корпоративных событий, но и для различных презентаций с использованием VR. На этой странице собраны лучшие VR-проекты, которые будут проводиться в центре М’АРС.
Где используется виртуальная и дополненная реальность:
В сфере виртуальной реальности инфраструктура и технологии формируются одновременно с контентом. Если имеется шлем или очки виртуальной реальности, будет и то, что можно с их помощью сделать или посмотреть. Так что можно сразу охарактеризовать такие направления формирования отрасли, которые различаются только наполнением и областью использования:
- киноиндустрия;
- игровая сфера;
- спортивные трансляции и шоу;
- социальные сети;
- маркетинг;
- обучение и другие.
Много VR-разработок оказались полезны в сфере медицины. Были рассмотрены новейшие возможности лечения психических заболеваний, а для студентов-медиков появились тренажёры для оттачивания хирургического мастерства.
Процесс создания проекта начинается со сбора исходных данных. Прежде всего, следует внимательно подойти к постановке задачи, которую будет решать виртуальный мир.
Интересные решения появились и в маркетинге. Для того чтобы собрать деньги на развитие бедных стран, был создан фильм, снятый в формате 360. Во время его просмотра зритель буквально переносится на улицы бедствующих стран и может прочувствовать на себе весь уклад существования местных жителей. Если учесть, что сфера VR довольно нестандартна и применяется не всегда, то AR можно применить практически повсеместно.
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR: цена, описание, характеристики
Очки виртуальной реальности Xiaomi Mi VR
*Интерфейс на китайском языке
Встроенный независимый датчик движения головы предотвращающий головокружение | Совместимо с моделями телефонов: Xiaomi Mi 5, Xiaomi Mi 5s, Xiaomi Mi 5s Plus, Xiaomi Mi Note 2, Xiaomi Mi 6 |
сверхнизкая задержка видео всего в 16 миллисекунд | контроллер с девятью датчиками движения тела |
Отличия на аппаратном уровне
Смартфон всему голова
При использовании обычных асинхронных очков необходимо носить специальный датчик на теле, в то время как в очках Xiaomi эти данные считывает сам телефон, что обеспечивает небывалые впечатления от использования.
Встроенный датчик движения головы
Предотвращает головокружение
Многие люди после использования очков виртуальной реальности могут испытывать головокружение. Чтобы избежать этого, Xiaomi использует сам телефон в качестве аппаратного ускорителя, что позволяет повысить чувствительность в 17 раз. Из-за того, что даже малейшее движение головы улавливается датчиками, достигается полная синхронизация движений головы с видимой виртуальной реальностью. Таким образом можно забыть о головной боли или о каких-либо других неудобствах при использовании очков в течении долгого времени.
Сверхнизкая задержка в 16 миллисекунд
Обеспечивает плавную работу графики
Мы переписали низкоуровневую часть оболочки MIUI, чтобы достичь максимальной эффективности совместной работы очков и телефона. Так, в режиме виртуальной реальности частота процессора телефона фиксируется на максимальном значении, также применяется алгоритм ATW. В результате мы получаем плавный FPS с минимальной задержкой отклика в 16 миллисекунд и естественную, реалистичную графику.
Беспроводной контроллер
Ощутите виртуальную реальность
С 9 датчиками движения вы уже не будете просто наблюдателем, но сможете сами управлять происходящим. Можно резко махнуть рукой как тут же произойдет выстрел, либо же управлять полетом с помощью малейших движений. Играйте в виртуальной реальности по-настоящему!
Попробуйте свои силы в игре «Dream Flight»
С новым беспроводным контроллером
Наконец-то ваши движения в виртуальной реальности не ограничены лишь движениями головы, теперь игра в авиасимуляторы или даже игры формата Tower Defence уже не проблема.
VR-версия MIUI
Прямая дорога в виртуальный мир
Специально для очков виртуальной реальности была создана особая платформа, ориентированная на виртуальную реальность – MIUI VR. Данная платформа не только имеет богатый и постоянно обновляющийся выбор VR контента, но также полностью переработанный под виртуальную реальность рабочий стол MIUI VR, функции переключения между телефоном и VR (или же другими платформами) и покупку высококачественного VR контента (который будет анонсирован позже).
Популярные видеоигры и 3D Фильмы
Новый опыт
Приключенческая игра «Hello Mars», игра в жанре хоррор «Призрак моря», для MIUI VR – играйте в очках Xiaomi! А также совершенно новые, снятые в 3D тв-шоу, концерты и фильмы – все это доступно вам в MIUI VR.
К чему приведет использование технологии виртуальной реальности на ТВ — Российская газета
И это только первый шаг на пути к виртуальной реальности. Обозреватель «РГ» поговорила с директором по маркетингу и стратегическому развитию Russia Today Алиной Михалевой, которая целенаправленно занимается изучением нашего будущего.
Где используется?
Алина, насколько VR нас отвлечет от реальности настоящей? Уже сейчас мы имеем проблемы с тем, что люди мало общаются, и все время сидят в гаджетах. А дальше — вообще потеряем себя и других в реальном мире?
Алина Михалева: Хороший вопрос. Конечно, опасность такая есть, потому что виртуальная реальность очень затягивает. Но на самом деле ничего трагичного не произойдет. Виртуальная реальность — это новый этап в развитии медиа, новый технологический скачок. Мы будем совмещать его с теми способами потребления контента, которые уже есть. И это не значит, что умрет традиционное ТВ или кино. На самом деле, чтобы производить контент по-новому, нужно всегда задавать себе вопрос: зачем это делать именно в виртуальной реальности? Это должно быть обосновано. Потому что многие события на самом деле гораздо лучше смотрятся в классическом исполнении. Например, зачем снимать пресс-конференцию в 360 — все равно зритель смотрит исключительно на спикера, ничего вокруг не происходит. Или Евровидение, где все спецэффекты создаются с прицелом на телекамеру, а не на зрителей в зале. Другое дело, что виртуальная реальность — это действительно революция, прорыв в индустрии контента. Впервые мы меняем точку зрения. Если телевидение всегда давало нам отстраненный взгляд на то, что происходит, то VR позволяет «проживать” события, зритель оказывается в центре происходящего, и этот эффект присутствия ни с чем не спутать.
Уже сегодня VR применяется в самых разных сферах. Туризм — можно надеть очки виртуальной реальности и оказаться в Париже, в Лас-Вегасе или на Северном Полюсе. Рынок недвижимости — перед тем, как покупать особняк, можно надеть очки и детально изучить, «походить» по дому, находясь на другом конце планеты. Для рекламы VR — это просто мечта. Вовлеченность потребителя гораздо больше, поэтому все бренды стремятся создавать контент в новом формате. Даже медицина, к примеру, VR уже используется в ожоговых центрах для снижения боли, а также активно применяется при лечении различных фобий. Возможности VR в образовании, а также в различного рода тренингах, думаю, пояснять не надо.
В какой из стран достигают наибольших успехов во всем, что связано с VR?
Алина Михалева: Европейцы пока осторожничают, только примериваются к VR, а в США, конечно, это самая модная тема, и она развивается гигантскими темпами. Более миллиарда долларов инвестировали в индустрию виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) с начала этого года. С точки зрения контента, активно развиваются канадские студии. Но пока технология новая, все экспериментируют. Пока нет устоявшихся форматов, нет окончательного понимания, что будет успешно, что нет. Но уже есть очень крупные игроки, которые сделали большую ставку. В первую очередь это Facebook, Google, Samsung, Sony и другие.
На каких ресурсах уже можно смотреть видео в формате 360?
Алина Михалева: В первую очередь, это YouTube и Facebook. Обе платформы еще в прошлом году начали поддерживать панорамное видео, а YouTube на днях добавил функцию переключения в режим просмотра в очках. Сферическое видео обычно снимается на несколько камер — или на камеру с несколькими встроенными линзами. Уже есть целый ряд пользовательских камер, на которые могут снимать потребители. Есть более дорогостоящая и профессиональная аппаратура. К примеру, свои профессиональные камеры уже выпустила компания Nokia (Nokia Ozo), Google совместно с GoPro (Google Jump), Facebook (Surround). Но пока все равно это развивающаяся технология, где еще много сложностей.
Некоторые считают, что видео 360 и VR — это одно и то же. Так ли это?
Алина Михалева: Это не совсем так. Во-первых, видеоконтент — это лишь часть гигантской индустрии виртуальной реальности, куда входят анимация, графика и даже виртуальный панорамный интернет. Видео 360 — это «ступенька» к VR. Виртуальная реальность — это когда пользователь смотрит контент в специальных очках или в шлеме. Сферическое видео можно смотреть и без очков, например, у себя на телефоне в социальных сетях. И так как пока очки виртуальной реальности есть далеко не у всех, это то, где аудитория знакомится с новым форматом. Сегодня все больше медийных компаний по всему миру начинают создавать контент в 360, но тут наш канал RT был одним из первых. Мы первыми из новостных телеканалов запустили собственное приложение, поддерживающее панорамное видео. Вдобавок, поскольку у нас многомиллионная аудитория подписчиков и в Facebook, и в YouTube, мы запустили там отдельные страницы для панорамного контента. Благодаря тому, что мы раньше, чем остальные, начали работать в новом формате, канал уже сейчас создает контент в 360 на постоянной основе. Например, после Брюссельских терактов мы были первой телекомпанией, которая выложила панорамное видео с акции памяти погибшим. В этой же технологии мы снимали запуск ракеты с Байконура и гонки Формулы 1 в Сочи. А совсем недавно сделали первый прямой эфир в 4K с репетиции Парада Победы на Красной Площади. Для новостей прямой эфир в 360 — это просто космическая технология, это будущее новостей.
Как снимается?
Панорамное видео снимают одной специальной камерой или несколькими?
Алина Михалева: Есть разные решения. Новые решения по съемке видео в 360, новые камеры анонсируются каждый месяц. Фактически все крупные игроки рынка, такие как GoPro, Samsung, Kodak, Nikon предлагают свои камеры. К примеру, есть камера под названием Rico Theta. По-русски ее ласково называют «Тета». Это две линзы, которые смотрят в разные стороны. Качество довольно скромное, но очень удобное, потому что видео автоматически «сшивается». А для новостных компаний это легкое и удобное решение. Потому что в новостной специфике эксклюзивность и скорость зачастую важнее, чем высокое качество. Корреспондент, если он находится на месте событий, просто поднимает эту камеру над головой и снимает панораму. Конечно, это не виртуальная реальность, но на мобильном телефоне видео смотрится довольно круто.
А в чем же ее особенность?
Алина Михалева: VR начала развиваться и воспринималась в первую очередь как площадка для гейминга — компьютерных игр следующего поколения. Но сейчас все понимают, что VR не станет массовым продуктом, если традиционные виды контента, индустрия развлечений с ее нынешним разнообразием, не придут в эту область. И они приходят. Каждая кинокомпания, например, включая HBO, Warner Brothers, Disney, XX Century Fox инвестируют и начинают создавать первые проекты, чтобы понять, что и как они будут делать в виртуальной реальности.
Где купить и на чем смотреть? Кто крупнейшие игроки рынка VR на сегодня?
Алина Михалева: Считается, что 2016 — это нулевой год, точка отсчета для индустрии VR. И это несмотря на то, что есть специалисты, которые этим занимаются уже много лет. Потому что до начала этого года технология была доступна исключительно разработчикам. Тем, кто занимается созданием контента и программ профессионально. В этом году очки виртуальной реальности наконец-то начали поступать в продажу и стали доступны обычным пользователям. Есть несколько категорий устройств, на которых можно смотреть виртуальную реальность. Самый простой — это мобильный VR. Это когда мобильный телефон вставляется в устройство и становится экраном. Сюда относится Google Cardboard, просто недорогая картонка с линзами, которую легко собрать. Это самая примитивная технология, но она дает возможность массовой аудитории попробовать, как это работает. На конференции Google I/O на прошлой неделе Google объявил, что до конца года они выпустят уже более продвинутые очки для широкой аудитории. Одним из явных лидеров сейчас является Samsung. В конце прошлого года в продажу вышли очки Samsung Gear VR, для которых также нужен один из телефонов последнего поколения Samsung. Очки стоят всего 99 долларов, а с последними моделями телефонов идут в подарок, и они дают уже гораздо более крутой опыт, но все равно это мобильный VR, т.к. экраном фактически является мобильный телефон. Другая категория гораздо более мощных устройств — это очки виртуальной реальности, которые соединяются с компьютером (PC VR). В первую очередь, это Oculus Rift, продажи которых начались в январе 2016. Facebook купил компанию Oculus 2 года назад за 2 млрд долларов, и с этого можно начать отсчет нынешнего витка развития виртуальной реальности. Также уже поступили в продажу очки HTC Vive, которые также как Oculus, подсоединяются к компьютеру и позволяют не только смотреть контент в 360, но и добавляют интерактивности: в них можно ходить, двигаться внутри виртуальной реальности, использовать «контроллеры» для передачи движения рук. Одной из фишек HTC Vive стала игра, разработанная компанией Google — Tilt Brush. Она позволяет рисовать в виртуальном пространстве. Это потрясающее чувство, когда ты стоишь и рисуешь объемные рисунки вокруг себя, двигая руками. В конце года также в продажу выйдет шлем виртуальной реальности Sony Playstation VR, цена которого будет в районе $300, и он будет совместим с последними поколениями игровых приставок. Так что пользовательская база VR будет расти, причем очень быстро, поэтому все начинают думать, как адаптировать свою индустрию, будь то кино, новости, образование, торговля, к виртуальной реальности. Преимущество этой платформы в том, что она впервые поставила человека, зрителя, в центр истории, и теперь нам приходится учиться все делать по-новому.
Как создается?
В этом году специальные панели на рынках контента были посвящены тому, как кино и телеиндустрии учиться рассказывать истории в VR.
Алина Михалева: Прелесть в том, что пока нет никаких жестких правил. Все, и крупные игроки, и маленькие студии, находятся на стадии эксперимента. К примеру, первое, чему учат многих кинематографистов, которые решаются делать проекты в VR — это забыть все то, чему их учили раньше. Большинство того, что работает в традиционном кинематографе, где ты ведешь зрителя за своей историей, не работают в VR, где зритель сам выбирает, куда смотреть, и находится в центре событий. Есть пока и технологические ограничения. К примеру, большинство контента в VR снимается на статичные камеры, потому что если пытаться двигать нестабилизированную камеру, то у зрителя будет возникать неприятный эффект motion sickness.
Эффект головокружения и тошноты?
Алина Михалева: Да. К примеру, YouTube, когда проводит мастер-классы по съемкам в виртуальной реальности для своих «авторов», объясняет, что в виртуальной реальности камера — это фактически голова нашего зрителя. Ее нельзя трясти, ее нельзя крутить, иначе эффект будет такой же, как если потрясти голову зрителя в жизни. Нужно делать так, чтобы для потребителя опыт взаимодействия с VR был комфортным.
Люди, имеющие проблемы с вестибулярным аппаратом, боятся виртуальной реальности.
Алина Михалева: Есть такое. Просто когда первый раз надеваешь очки, присутствует ощущение, что тело остается на месте, а голова переносится в другое пространство. И это может вызывать легкую дезориентацию. Но это быстро проходит.
Думаю, что когда-то, в начале 19 века, таким же удивительным для людей был кинематограф.
Алина Михалева: Это очень хорошее сравнение, ведь первыми программами на телевидении были фактически радио-шоу, которые снимались статичной камерой. А дальше был долгий этап, когда учились двигать камеру, понимали, как выстроить планы. VR сейчас проходит те же стадии развития, но только гораздо быстрее. Я бы сказала год за 10 лет минимум.
Каково будущее технологии?
То есть, в 2017-2018 году мы уже сделаем скачок в ВР?
Алина Михалева: 2016 — это нулевой год. В 2017-2018 начнется массовая адаптация технологии по всему миру. Уже в 2020 году, по оценкам специалистов (Digi-Capital report), это будет индустрия стоимостью 30 млрд долларов. Лидеры индустрии называют VR третьей технологической революцией нашего времени, которая уже через 10 лет в корне изменит то, как мы взаимодействуем с миром. Первой было появление Интернета, второй — появление смартфонов, которые мы теперь не выпускаем из рук. Виртуальная реальность и дополненная реальность — это следующий уровень взаимодействия с аудиторией. И уже понятно, что все существующие вертикали контента попытаются адаптироваться к новым реалиям. Вопрос только в том, кто станет лидером. Пока эта гонка только начинается.
Что будет с кино и ТВ?
А как изменятся визуальные формы?
Алина Михалева: Кино делает первые шаги в этом направлении. И уже существует большая конкуренция. Изначально считалось, что VR в первую очередь платформа для гейминга, для компьютерных игр, и, в основном, базируется на графике. Делается это для того, чтобы пользователь мог виртуально перемещаться в пространстве. В видео пока нельзя добиться такого эффекта — там ты пассивный, а не активный зритель. Используя графику, к примеру, создатели «Звездных войн» сделали свой первый опыт в VR. Создатели фильма «Марсианин» и многих других — тоже. Но вопрос для создателей контента заключается в том, что не все можно произвести в графике. Ей не заменить актеров, например.
Почему? Сейчас идет тенденция, когда живых актеров заменяют анимационные графические персонажи. Аватары.
Алина Михалева: Это правда. Но зачастую графические, анимационные пространства мы воспринимаем не настолько реально. А вот если снять все то же самое на видео, эффект присутствия получается больший. В будущем, конечно, актеры будут встраиваться в графику, и это и будет виртуальной реальностью, потому что в графике гораздо больше интерактивности. Все будет очень быстро развиваться. Опять же — сейчас очки VR довольно большие, неуклюжие. Это как первые мобильные телефоны. Но темп развития индустрии зашкаливает — каждые три-четыре месяца меняется все. Выходят новые камеры, появляются новые платформы, тут надо очень быстро адаптироваться.
Что будет с телевидением?
Алина Михалева: VR дает другой опыт. Ее недаром называют empathy machine — машина эмпатии, сопереживаний. Мы привыкли смотреть на происходящее на экране телевизора немного отстраненно, даже на войны и ужасы. А тут — человек, который рассказывает свою историю — он с тобой. То есть взаимодействие с контентом — в разы глубже. Опять-таки в наш век перенасыщения информацией, идет непрерывная борьба за внимание аудитории. С появлением соцсетей наш цикл внимания снизился до трех секунд. То есть, чтобы пользователь провзаимодействовал с контентом в соцсетях, он должен зацепить зрителя за три секунды. VR в этом смысле дает беспрецедентное вовлечение зрителя — его нельзя «пролистать», проигнорировать благодаря тому самому эффекту присутствия. Первый панорамный фильм, который мы сняли на RT про Донецк, яркий пример. Это сильный опыт, и то, как на него реагируют не только обычные зрители, но и медиапрофессионалы, новостники, очень показательно. Многие из них видели множество новостных видео из Донецка, но посмотрев VR говорят, что не знали, что там на самом деле все так.
Samsung: новый шлем виртуальной реальности и смартфон
Автор фото, EPA
Подпись к фото,Новый шлем продемонстрировали на шоу в Берлине
Samsung объявил о создании нового шлема виртуальной реальности и смартфона с изогнутым дисплеем.
Новые устройства были представлены на выставке новых технологий в Берлине.
Кроме шлема виртуальной реальности Gear VR и смартфона с изогнутым дисплеем Note Edge, фирма также продемонстрировала новый смартфон с возможностями планшета, а также «умные часы».
Падение прибыли
Samsung Electronics переживает не самые лучшие времена. В июле фирма объявила о падении прибыли на 20% по сравнению с предыдущим годом.
По данным фирмы IDC, занимающейся исследованиями рынка, доля Samsung на рынке смартфонов упала с 32,2 % во втором квартале 2013 года до 24,9% за тот же квартал в 2014 году. В это же время увеличилась доля соперников Samsung на рынке устройств с операционной системой Android, таких как Lenovo, Huawei, Xiaomi и Motorola.
Новый шлем
Новый шлем виртуальной реальности — результат сотрудничества между Samsung и Oculus, принадлежащей Facebook. Шлем работает в паре со смартфоном Galaxy Note 4.
В нем используется дисплей и аудиосистема смартфона. Также существует возможность добавления линз для пользователей с дальнозоркостью и близорукостью. Также в шлеме находятся различные сенсоры, отслеживающие движение головы.
Представители Samsung заявили, что новое устройство обеспечивает обзор в 96 градусов, при котором создается впечатление, что смотришь на экран в 4,4 метра, находящийся в двух метрах.
Изогнутый дисплей
Samsung заявил, что изогнутый дисплей «фаблет», как называют смартфон с функциями планшетника, позволит с большей легкостью нажимать кнопки часто используемых приложений.
Эксперты полагают, что понадобится время, чтобы новые гаджеты обрели популярность.
«Шлем виртуальной реальности останется нишевым продуктом, просто потому что, пока не появятся хорошие приложения и игры, которые позволят осознать преимущества шлема, немногие будут им пользоваться», — заявил Иан Фогг, консультант по технологиям из фирмы IHS.
«Нужно время, чтобы разработчики приложений взяли на вооружение функцию изогнутого дисплея», — добавил он.
лучшие ПК для игр в виртуальной реальности — процессоры,…
Более масштабные игры и жесткие требования к аппаратным средствам
По мере развития аппаратных средств, игры для ВР становятся все более амбициозными.
В универсальных шлемах поддерживаемые игры ограничиваются возможностями встроенных аппаратных средств. В зависимости от возможностей шлема это могут казуальные игры (Angry Birds VR: Isle of Pigs) или игры, требующие определенных навыков (Superhot VR, Beat Saber).
Поскольку шлемы со встроенным слежением используют аппаратные средства ПК, они позволяют играть в более амбициозные игры. Такие игры как Stormland* от Insomniac Games и Lo-Fi*, духовный предшественник запланированного на 2020 год ВР-блокбастера Technolust*, имеют большие открытые миры, а в таких играх как Lone Echo 2* от Ready at Dawn, также запланированной к выпуску в 2020 году, представлены более масштабные и сложные среды, чем в оригинале.
С усложнением игр растут и их системные требования. Half-Life: Alyx* имеет более высокие минимальные системные требования, чем ВР-игры прошлых лет.
- Процессор: процессор Intel® Core™ i5-7500 7-го поколения
- ОЗУ: 12 ГБ
- ГП: GTX 1060 / RX 580
Сравним эти показатели с ВР-игрой The Lab* от Valve, выпущенной в 2016 году.
- Процессор: процессор Intel® Core™ i5-4590 4-го поколения
- ОЗУ: 4 ГБ
- ГП: GTX 970 / R9 290
Другие ВР-игры не намного отстают от этих, и при этом имеют более высокие требования к хранению данных, памяти и процессорам. Для установки ВР-игры Asgard’s Wrath* в жанре фэнтези требуется 121 ГБ свободного пространства на диске, поскольку в игре используются детализированные текстуры. Между тем, игра DiRT Rally 2.0* занимает 91,63 ГБ свободного места на диске. Хотя для многих игр может хватить 4-8 ГБ оперативной памяти и процессора среднего уровня, для находящихся в разработке игр потребуется намного больше ресурсов. Например, для игры The Walking Dead: Saints & Sinners* рекомендуется 16 ГБ оперативной памяти и процессор Intel® Core™ i7-8700K.
Причина такого роста требований заключается в значительном повышении качества графики в новейших играх. По мере выхода на рынок ВР новых разработчиков класса AAA эта тенденция только продолжится. Требования игр с большим бюджетом всегда выше, чем у игр небольших независимых студий, на долю которых сейчас приходится большинство игр для ВР. Для более качественной графики и стабильной частоты кадров часто требуется более производительные аппаратные средства.
Более того, чтобы играть в новейшие игры с шлемом премиум-класса требуется еще более производительный ПК. Как же понять, что нужно выбрать?
Какие очки виртуальной реальности выбрать — Техника на vc.ru
Низшая ценовая категория (до $20)
Среди очков виртуальной реальности низшей ценовой категории хочется выделить большую популярность Google Cardboard 2.0. Бюджетное, но качественное устройство для первого опыта погружения в виртуальную реальность пользуется спросом у покупателей в качестве подарка на праздник либо сувенира на день рождения.
Крупные компании заказывают индивидуальное брендирование Cardboard для проведения маркетинговых и PR-активностей.
Дизайн
Здесь вы не найдете ничего удивительного. Как правило, девайсы низшей ценовой категории сделаны из пластика или картона. В них используются простейшие линзы, а экраном служит дисплей смартфона. Дёшево и сердито. Классическим примером такого устройства является Google Cardboard.
К слову, компания Google запустила продажи своего устройства виртуальной реальности раньше всех основных конкурентов. Сегодня Cardboard является эталонным устройством в своей ценовой категории. На разработку компании Google равняются многие производители ПО для iOS и Android.
Cardboard привлекает пользователей доступной ценой и минимальным набором функций устройства виртуальной реальности. Однако в эргономике устройство явно проигрывает более дорогим конкурентам.
Цена
Вот тут уже поинтереснее. Стартовая цена начального комплекта всего $5. Более того, некоторые крупные компании или магазины могут раздавать Cardboard своим клиентам совершенно бесплатно. Доступная цена позволяет использовать устройство в массовых мероприятиях или рекламных кампаниях.
Дополнительные расходы
Для полноценной работы Cardboard необходим лишь смартфон. Не самый редкий предмет для 2016 года. Операционная система не играет роли, Cardboard совместим с устройствами на Android и iOS.
Однако в силу некоторых причин Google выпускает обновления своих сервисов Cardboard для iOS с небольшой задержкой.
Портативность
Благодаря продуманной конструкции Google Cardboard складывается в небольшую коробочку, которая немногим превышает размеры футляра для очков. В плане мобильности Cardboard на голову выше всех своих конкурентов. Но всем ли нужна эта мобильность? Ведь большую часть игрового времени мы проводим сидя в удобном домашнем кресле.
Управление
Здесь негативно сказывается та самая мобильность устройства. Пользователь может регулировать направление движения в игре при помощи поворота или наклона головы. Для всего остального управления выделена лишь одна небольшая кнопка. Этого катастрофически не хватает для полноценного погружения в игровой мир.
Доступность на рынке
Дешевизна устройства определяет его доступность на рынке. Помимо Google Cardboard пользователи смогут приобрести его многочисленные аналоги. Пускай подобные устройства недолговечны, но вы всегда сможете приобрести замену разбитому или потерянному девайсу.
Данные устройства доступны пользователями по весьма интересной цене — до 20$. Они совместимы с Android и iOS-смартфонами и работают со всеми сервисами Google Cardboard, включая просмотр видеороликов в формате виртуальной реальности.
Google Cardboard V1
Первая версия очков виртуальной реальности от компании Google. Данное устройство сложнее собрать, оно не поддерживает смартфоны с большой диагональю дисплея. Не все смартфоны поддерживают элементы управления Google Cardboard V1 (оно построено на использовании специальной магнитной кнопки).
Главным плюсом устройства является его цена — примерно $5. Первая версия Cardboard вполне подойдет для использования в менее интерактивных приложениях (виртуальные туры и просмотр видео).
Весит устройство немногим меньше своего более современного аналога. А вот линзы в Cardboard V1 заметно хуже — 25 мм, угол обзора — 90 градусов.
Google Cardboard 2.0
В последней версии своего устройства специалисты из Google улучшили эргономику. Google Cardboard 2.0 поддерживает телефоны нестандартных размеров и имеет встроенную кнопку на верхней части устройства.
Помимо этого, инженеры упростили процесс сборки очков виртуальной реальности. Однако сам материал устройства всё так же никак не обработан. Плотный картон хорошо впитывает пот. Это может стать серьезной причиной для дискомфорта во время длительного использования устройства. Средняя стоимость Google Cardboard 2.0 — $15. Это делает устройство идеальным вариантом для тех, кто хочет впервые испытать устройство виртуальной реальности.
Некоторые компании уже начали продажи Cardboard 2.0 под своими брендами. Вес Cardboard напрямую зависит от используемого смартфона (само картонное устройство почти не ощущается на голове). В стандартный комплект входят линзы (34мм), которые расширяют углы обзора до 100 градусов.
Color Cross
Ещё один доступный вариант покупки. Обладает не самым приятным внешним видом. Однако по эргономике заметно опережает большинство конкурентов в своей ценовой категории. Поддерживает смартфоны с диагональю от 4 до 5,7 дюймов. Пользователь сможет настроить линзы Color Cross под себя.
Средняя цена — $15, вес устройства ~ 200 грамм.
Ritech 3D Glasses
Устройство выполнено из твердой пластмассы. Поддерживается использование мобильных устройств с диагональю дисплея от 3,5 до 5,6 дюймов. Средняя цена — $12. Устройство не имеет внешних элементов управления, что не критично для просмотра видео.
Однако для игр или иных интерактивных приложений пользователю необходимо будет купить отдельный джойстик. Ritech 3D Glasses поддерживает корректировку расстояния между линзами.
Вес устройства без смартфона — 250 грамм.
VR Polarized 3D Glasses II
Устройство поддерживает телефоны с большой диагональю дисплея. Однако из описания на сайте продавца непонятно, поддерживает ли VR Polarized 3D Glasses II настройку линз.
Средняя цена — $12. Вес — 400 грамм.
Sali EVA 3D Glasses
Обладает самым милым дизайном. По конструкции — полная копия Google Cardboard V1. Однако в конструкции Sail EVA 3D Glasses используются более прочные и легкие материалы. Средняя цена — $12. Устройство не поддерживает настройку линзы или элементов конструкции.
Purple EVA 3D Glasses
Устройство очень похоже на Sali EVA 3D. Отличается некоторыми элементами конструкции и их цветами. Средняя цена — $12.
Hasbro My3D Viewer
Устройство Hasbro My3D Viewer обладает интересными дизайном, непохожим на основных конкурентов. Устройство работает исключительно с iPhone и iPod (до версии 4G).
Для работы с Hasbro доступно не так много приложений, как хотелось бы. Средняя цена — $10. Цены на устройство заметно снизились после закрытия официального сайта производителя.
PU Leather and Microfiber 3D Glasses
Идеальное устройство для любителей девайсов с необычным дизайном и материалом конструкции.
Корпус устройства выполнен из приятной по тактильным ощущениям искусственной кожи и микрофибры. Во всем остальном это полная копия Google CardBoard V1. Средняя цена — $10.
Woody 3D Glasses
Ещё один представитель устройств, выполненных из необычных для подобных устройств, материалов. Деревянный аналог Google CardBoard V1. Средняя цена — $12.
VR Fold
Очень легкое складное устройство. Пользователь может настраивать линзы VR Fold, а в сложенном виде устройство помещается в ладони. Устройство продается в красном и фиолетовом вариантах расцветки. Средняя цена — $10. Вес VR Fold — всего 76 грамм.
Baofeng Small Mojing
Ещё одни очень легкие очки виртуальной реальности из Китая. На этот раз от компании Baofeng Moging. Устройство складывается. В комплекте с очками идет футляр для переноски.
Средняя цена — $15. В продаже доступны устройства голубого, фиолетового, оранжевого и черного цветов. Вес устройства — 40 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Homido Mini
Самое компактное устройство на рынке очков виртуальной реальности от французского компании Homido.
Средняя цена — $15. Данные очки складываются. Чехла для переноски в комплекте нет. Вес устройства ~ 15 грамм.
Karas 3D
Цветной корпус устройства выполнен в минималистичном дизайне. Средняя цена — $15. Очки поддерживают работу со смартфонами с диагональю экрана от 4 до 5,8 дюймов. Вес устройства — 225 грамм.
Archgon VRock
Складываемый аналог Google Cardboard. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,2 до 5,2 дюймов. Не подходит для использования с iPhone 6.
Конструкция очков обеспечивает быстрый доступ к экрану смартфона. Средняя цена — $20. Устройство также доступно в черной расцветке корпуса. Вес устройства — 96 грамм.
C1-Glass from Google Tech
Удобное и простое в использовании устройство. Для управления очками наличие джойстика необязательно (можно нажимать на экран смартфона). Средняя цена — $18.
Очки доступны в зелёном, белом и красном цветах. Вес очков 28 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Средняя ценовая категория (от $20 до $140)
В отличие от Google Cardboard и его многочисленных аналогов, устройства средней ценовой категории имеют в запасе множество дополнительных функций. Они уже не похожи на смешной чехол для смартфона (без обид, Google Cardboard).
Устройства данного класса могут быть оснащены собственным дисплеем, дополнительными элементами управления и сенсорами. Самый типичный представитель устройств виртуальной реальности средней ценовой категории — Gear VR от южнокорейской компании Samsung.
Функциональность устройств данной ценовой категории может значительно отличаться.
Цена
За подобные устройства пользователю придется отдать от $20 до $140. Поверьте, эти деньги вы потратите не зря. Производители данных устройств тщательно следят за своими продуктами. Gear VR получает постоянные обновления, которые улучшают работу устройства.
Увеличенная цена позволяет использовать продвинутые технологии производства линз (устройства от Zeiss) и вводить новые элементы управления (устройства от Homido). Некоторые комплекты смартфонов Samsung могут продаваться с бесплатным Gear VR.
Дополнительные расходы
Использование данных устройств виртуальной реальности подразумевает наличие флагманских смартфонов. Вполне логично, ведь функционал и графическая составляющая Gear VR заметно отличается от доступного Google Cardboard.
Портативность
На первый взгляд, устройства средней ценовой категории являются золотой серединой. Они вполне себе портативны, и в то же время предлагают пользователю широкую функциональность использования.
Однако реалистичность виртуального изображения или быстрая смена кадров может вызвать головокружение. К тому же для полноценного переноса пользователя в виртуальную реальность необходимо использовать внешние камеры, которые будут отслеживать перемещения объекта в пространстве.
Возможно, в будущем эта потребность исчезнет, и для полноценного переноса пользователя будет достаточно лишь камеры смартфона.
Управление
Методы управления зависят от конкретной модели устройства. В некоторых девайсах оно попросту отсутствует. Другие ограничиваются простейшей системой из двух кнопок. Самой удачной, на наш взгляд, системой управления оснащен Gear VR. В устройстве от Samsung используется специальный трекпад.
Пользователи могут попробовать подключить смартфон к устройству виртуальной реальности и использовать его как джойстик. Однако эта система управления пока ещё нестабильна.
Доступность на рынке
Самым доступным вариантом в средней ценовой категории является Gear VR. После периода бурного ажиотажа, когда устройства были куплены в считанные часы, Gear VR приобрести довольно легко. В скором времени в продаже должны появиться похожие устройства от LG и Google.
Уже сейчас для Gear VR доступно множество игр, приложений и небольших видеороликов, которые демонстрируют возможности системы. Цены на ПО для Gear VR немногим превышают стоимость похожих продуктов для Android или iOS ($5-$10).
Данные устройства предлагают пользователю расширенную функциональность и удобство за вполне демократичную стоимость. Они работают с Android и iOS-устройствами и совместимы с приложениями, которые используют технологии Google Cardboard.
BoboVR Z3
Доступное устройство из Китая. Средняя цена — $21. Поддерживает работу со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. BoboVR Z3 имеет функцию использования в качестве очков дополненной реальности.
В устройство встроены функции настройки линз и охлаждения. В комплекте с очками идет беспроводной джойстик. Вес — 280 грамм. Угол обзора — 95 градусов.
JHB 3D Glasses
Корпус очков выполнен в черно-зелёной расцветке. Устройство поддерживает работу со смартфонами с диагональю экрана от 4 до 5,6 дюймов.
Средняя цена — $25. Главной особенностью устройства является набор настраиваемых широких (40 мм) линз. Вес устройства — 225 грамм.
Gmyle
Производителем данного устройства является американская компания Gmyle. Средняя цена — $25. Конструкцией устройства предусмотрена регулировка линз.
Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 3,5 до 5,6 дюймов. В комплект устройства не входит беспроводной элемент управления. Его необходимо покупать отдельно. Вес устройства — 400 грамм. Угол обзора — 100 градусов.
GYD VR Headset
Средняя цена — $23. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 5,7 дюймов. Устройство оборудовано функциями настройки линз, надежным креплением для смартфона и мягкой прослойкой между лицом пользователя и очками.
В комплект устройства не входит беспроводной элемент управления. Его необходимо докупать отдельно. Вес очков — 340 грамм.
Powis
Устройство обладает необычным для очков виртуальной реальности дизайном. Средняя цена — $30. Устройство совместимо с приложениями Google Cardboard.
В Powis встроены довольно интересные функции — регулировка линз и охлаждение. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея до 6,5 дюймов. Вес устройства — 140 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Ritech Riem II
Устройство Ritech Riem II выполнены из прочного пластика. В качестве подкладки используется мягкая ткань. Средняя цена — $20. Пользователю доступна регулировка линз очков виртуальной реальности.
В комплекте с устройством идёт беспроводной пульт управления. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 3,5 до 6 дюймов. Вес — 190 грамм. Угол обзора — 68 градусов.
Ritech Riem III
Обновленная версия предыдущего устройства. Средняя цена — $20. Пользователь может регулировать настройку линз Ritech Riem III. На корпусе устройства появилась кнопка управления.
В комплект очков виртуальной реальности входит беспроводной джойстик. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 3,5 до 6 дюймов.
View-Master
Компании Mattel удалось выпустить яркое устройство, которое полностью совместимо с со всеми сервисами Google Cardboard (включая просмотр интерактивных видеороликов на Youtube).
Помимо этого, устройство способно работать с собственными разработками Mattel (необходимый для работы пакет обойдется пользователям в дополнительные $15). Средняя цена — $30. Пользователю недоступна регулировка линз устройства. Угол обзора — 98 градусов.
Dscvr
Совместимое с сервисами Google Cardboard устройство с сенсорной кнопкой управления и силиконовыми заглушками для смартфона. Поставляется в комплекте с чехлом для переноски. Пользователям Dscvr недоступна настройка линз устройства.
Пластиковый корпус очков виртуальной реальности Dscvr не боится грязи. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. Устройство доступно в нескольких цветовых вариантах — голубой, красный, оранжевый, зеленый и черный цвета. Средняя цена — $35. Вес — 260 грамм. Угол обзора — 96 градусов.
Iwown VR G1
Данное устройство поддерживает работу со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. Средняя цена — $35. Очки виртуальной реальности Iwown VR G1 оборудованы качественными линзами.
В устройстве отсутствует система охлаждения (может произойти запотевание линз). На корпусе Iwown VR G1 нет никаких элементов управления. Однако в комплекте с очками виртуальной реальности идёт пульт беспроводного управления. Вес устройства — 400 грамм. Угол обзора впечатляет — 110 градусов.
Unicorn VR
Корпус устройства выполнен из прочного пластика. Пользователям Unicorn VR доступна функция настройки линз устройства. Средняя цена — $38. Вес — 380 грамм.
Shinecon
Устройство от китайского производителя с продвинутой функцией регулировки линз. Очки виртуальной реальности Shinecon доступны в черном и белом цветах.
Средняя цена — $30. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. Вес устройства — 380 грамм.
Viewbox
В конструкции своих очков виртуальной реальности шведская компания Evomade применила необычный материал — синтетический каучук. Изначально проект начинался со сбора денег на сервисе Kickstarter.
Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 3,5 до 6,7 дюймов. Пользователям Viewbox доступна функция настройки линз устройства. Средняя цена — $40. Угол обзора — 90 градусов.
VR Box 3D
Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов. Доступна функция регулировки линз под размер экрана. Вес — 350 грамм. Средняя цена — $30.
VR Box 2
Обновленная версия VR Box 3D. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов. Доступна функция регулировки линз под размер экрана. Вес — 350 грамм. Угол обзора — 100 градусов. Средняя цена — $40.
Davyci
Очки виртуальной реальности с современным дизайном. В комплекте отсутствует джойстик. Пользователям Davyci доступна функция настройки линз устройства. Средняя цена — $40. Вес — 414 грамм.
VRSmartView
Очки виртуальной реальности от австралийской компании Phenomec. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 5,7 дюймов.
В устройстве используется продвинутая система линз, которую можно регулировать (ширина 37 мм). Средняя цена — $45. Корпус устройства выполнен из легкого пластика. Угол обзора — 110 градусов.
AntVR
Очки виртуальной реальности открытого типа от китайского производителя. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,5 до 6 дюймов. Средняя цена — $40.
Открытая конструкция устройства обеспечивает быстрый доступ к смартфону. Вес 160 грамм. Угол обзора — 100 градусов.
Yay 3D Viewer
Ещё одна модель с отрытой конструкцией. Особенностью данной модели является совместимость с планшетами.
Средняя цена — $50. Производители устройства заявляют о широких углах обзора и поддержке смартфонов и планшетов с HD-дисплеями. Вес — 84 грамм.
VR Kix
Очки виртуальной реальности с возможностью регулирования линз и мягкой подкладкой. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 3 до 6 дюймов.
Средняя цена — $55. В комплект устройства не входит пульт дистанционного управления. Его необходимо покупать отдельно.
Lakento MVR
Очки виртуальной реальности с функцией регулирования линз устройства. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. Средняя цена — $55.
VRoid
Очки виртуальной реальности от корейского производителя. Размеры устройства позволяют работать с крупными смартфонами, например, с iPhone 6s Plus. В устройстве используется система линз, которую можно регулировать.
Средняя цена — $85. Конструкция очков виртуальной реальности VRoid предусматривает использование двух лотков для смартфонов разного размера (оба идут в комплекте). Вес — 307 грамм. Угол обзора — 100 градусов.
SimpleVR
Очки виртуальной реальности с функцией регулирования линз устройства. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,5 до 6 дюймов. Средняя цена — $65. Вес 220 грамм.
Mirror Storm
Очки виртуальной реальности с функцией регулирования линз устройства. Расстояние линз регулируется до 53-72 см. Работа со смартфонами от 4 до 6 дюймов. Средняя цена — $40. Вес — 356 грамм.
Baofeng Mojing 2
Очки виртуальной реальности от китайского производителя.
Улучшенная версия Mirror Storm. Расстояние линз регулируется до 58-70 см.
Губчатый материал покрытый мягким кожезаменителем. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов. Средняя цена — $50.
Baofeng Mojing 3
Очки виртуальной реальности от китайского производителя. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов.
Средняя цена — $60. Помимо основной функциональности устройство способно работать в качестве очков дополненной реальности. В устройстве используется регулируемая система линз. Очки совместимы с Google CardBoard. Вес — 420 грамм. Угол обзора — 98 градусов.
Baofeng Mojing 4
Обновленная версия предыдущей модели. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов. В комплекте с очками виртуальной реальности поставляется пульт дистанционного управления.
Доступна функция регулировки расстояния между окулярами устройства. Некоторые сомнения вызывает пластиковое крепление. Многим оно может показаться неудобным. Средняя цена — $80. Вес — 420 грамм. Угол обзора — 98 градусов.
Ling VR
Данное китайское устройство сразу выделяется среди всех конкурентов своим необычным дизайном. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 5 до 5,5 дюймов.
Доступна функция регулировки линз устройства. В комплекте с очками виртуальной реальности идет беспроводной джойстик. Средняя цена — $55. Вес — 355 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Ling VR 1S
В этой версии разработчики исправили недостатки прошлой версии. Например, непрочное крепление смартфона и запотевание линз при длительном использовании. Средняя цена — $60. Вес — 355 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Durovis Dive
Durovis Dive 5 является одним из первых устройств своего типа на рынке очков виртуальной реальности. Цена на сайте компании — $57. На Amazon — $80. Устройство полностью совместимо с Google CardBoard.
Durovis Dive 7 позволит пользователю применять в качестве дисплея устройства с диагональю экрана вплоть до 7 дюймов. Стоимость обновленной версии устройства составляет $102.
Вес — 320 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Snail VR
Новинка от китайского производителя. В короткие сроки устройство Snail VR получило восторженные отзывы многих пользователей. Помимо основной функциональности устройство можно использовать в качестве очков дополненной реальности.
Пользователю Snail VR доступна продвинутая система настройки линз. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов. В комплекте с очками виртуальной реальности поставляется джойстик. Средняя цена — $75. Вес — 275 грамм. Угол обзора — 96 градусов.
Vrizzmo
Интересное устройство от польских разработчиков. С помощью уникальной технологии инженеры компании-производителя добились расширения угла обзора до 105 градусов.
Устройство совместимо с Google CardBoard и собственными разработками. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,5 до 5,7 дюймов. Средняя цена — $70. Вес — 270 грамм. Угол обзора — 105 градусов.
Homido
Довольно популярное в кругах любителей виртуальной реальности устройство. Доступна функция регулировки линз устройства. Элементы управления необходимо докупать отдельно.
Устройство совместимо с Google Cardboard и собственными разработками. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 5,7 дюймов. Средняя цена — $80. Вес — 250 грамм. Угол обзора — 100 градусов.
Freefly VR
Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6,1 дюймов. Специальная система линз увеличивает угол обзора.
Средняя цена — $85. В комплект поставки входит джойстик. Вес ~ 340 грамм. Угол обзора — 120 градусов.
Playglass
Устройство от китайских разработчиков. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. Средняя цена — $70. Вес — 200 грамм.
Merge VR
Очки виртуальной реальности от американской компании Merge Labs. Корпус устройства выполнен из мягкого материала и имеет две кнопки управления.
Средняя цена — $110. Blutooth-джойстик в комплект поставки очков не входит. Доступна функция регулировки линз устройства. Вес — 400 грамм. Угол обзора — 90 градусов.
Glaxxes M2
Устройство от китайских разработчиков. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов.
Средняя цена — $90. Вес — 280 грамм. Угол обзора — 98 градусов.
Noon VR
Достаточно новое устройство на рынке. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 5,5 дюймов. Доступна функция регулировки линз устройства.
Управление осуществляется с помощью сенсорных кнопок. Средняя цена — $95. Устройство подразумевает работу с собственными сервисами (просмотр видеотрансляций в прямом эфире).
Pinc VR
Многообещающее устройство от канадских разработчиков. В скором времени появится на рынке.
Средняя цена — $80. Для управления устройством используется система сенсорных клавиш. Угол обзора — 100 градусов.
Cmoar
Интересное устройство от польских производителей. На корпусе Cmoar имеется набор кнопок для управления очками виртуальной реальности. Помимо основной функциональности устройство можно использовать как очки дополненной реальности.
Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 5,7 дюймов. Продвинутая система линз (48 мм) обеспечивает широкий угол обзора — 105 градусов. Средняя цена — $110.
Go4D VR
Новая версия устройства от Google Tech. Средняя цена — $115. Доступна функция регулировки линз устройства. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов. Угол обзора — 70 градусов.
Samsung Gear VR
Устройство, которое заложило стандарты производства очков виртуальной реальности. Совместимо лишь с флагманскими смартфонами от Samsung.
На корпусе устройства имеются необходимые для управления кнопки. Доступна функция регулировки линз устройства. Средняя цена — $100. Вес — 340 грамм. Угол обзора — 96 градусов.
Altergaze
Интересная модель. Каждая из пяти её составных частей может быть напечатана на 3D-принтере. Средняя цена — $140.
Virglass
Высокотехнологичная разработка китайских инженеров. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,5 до 6 дюймов.
Доступна функция регулировки линз устройства. Средняя цена — $100. Вес — 360 грамм. Угол обзора — 68 градусов.
Zeiss VR One
Устройство от знаменитого производителя линз и оптики — Zeiss. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 5,2 дюймов. Помимо основной функциональности устройство можно использовать как очки дополненной реальности. Для работы требуется отдельный джойстик.
С помощью лотков разного размера устройство может работать с широким рядом смартфонов. Средняя цена — $130. Угол обзора — 100 градусов.
Fibrum
Устройство от отечественных разработчиков. Поддерживает смартфоны с диагональю экрана от 4 до 6 дюймов. Специальная конструкция линз не требует никаких дополнительных настроек, отличная картинка доступна людям со зрением от -5 до +5 диоптрий и астигматизмом.
Средняя цена — $120. В устройстве отсутствует функция регулирования линз. Вес — 120 грамм. Угол обзора — 110 градусов.
XionVR Go
Лучшее устройство виртуальной реальности по версии Consumer Electronic Show 2015. Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4 до 6 дюймов.
В устройстве присутствует функция регулирования каждой линзы. Джойстик продается отдельно. Очки виртуальной реальности продаются с подпиской на специальный сервис Alter Space.
Высшая ценовая категория (от $140)
Дизайн
Для корректной работы данных устройств нельзя обойтись одним лишь смартфоном. Oculus Rift от Oculus VR, Vive от HTC/Valve и Sony PlayStation VR являются «большой тройкой» устройств виртуальной реальности премиальной категории.
Устройства подключаются к ПК или игровой консоли нового поколения (PS4). Подобное сопряжение устройств обеспечивает достойную графическую составляющую, высокое разрешение картинки, отслеживание движений пользователя и прочие продвинутые функции.
Цена
Системы виртуальной реальности подобного уровня стоят очень много. Стоимость базового комплекта Oculus Rift — $599, а HTC Vive — $799. В данную цену входит сенсор, который отслеживает движения пользователя.
Более продвинутые комплекты устройств стоят значительно дороже. Они включают в себя дополнительные средства для более качественной обработки видео и датчики отслеживания перемещения пользователя.
Дополнительные расходы
Обработка большого количества информации требует мощного ПК или консоли. Не все потенциальные пользователи устройств виртуальной реальности премиального класса обладают необходимыми для комфортной работы техническими решениями.
Пользователям подобных систем придется раскошелиться как минимум на $1000. В свете таких перспектив покупка PS4 выглядит неплохим решением для любителей виртуального пространства.
Портативность
Главная особенность системы виртуальной реальности — это свободное перемещение пользователя в пространстве. Для корректного считывания информации о перемещении объектов устройства Sony и Oculus используют специальный набор LED-датчиков. Это значит, что устройства подобного класса нельзя назвать мобильными. HTC Vive в своей работе использует лазерные датчики. Они следят за всеми передвижениями пользователя. Для работы систем отслеживания перемещения требуется мощный ПК или консоль.
Управление
Для управления Oculus Rift и PlayStation VR используются контролеры от Xbox One и PS4 соответственно. Помимо этого, система отслеживания движений позволяет управлять устройством виртуальной реальности с помощью жестов.
Компания Sony имеет достаточный опыт в создании беспроводных игровых геймпадов. В том числе и для отслеживания движений игрока. В PSVR для этого используются специальная функция геймпада PS4.
Доступность на рынке
Oculus Rift станет доступен для покупки широким массам в конце марта 2016 года. Немного после поступит в продажу HTC Vive. Однако, из-за ажиотажа многие пользователи смогут приобрести устройства лишь ближе к лету. Сделав заказ сейчас, покупатель сможет получить Oculus Rift только в июле 2016 года. Основная масса устройств куплена по предварительному заказу.
VisusVR
Главной особенностью этого устройства является беспроводное подключение. Средняя цена — $150. Низкая цена обусловлена тем, что в качестве экрана очков виртуальной реальности используется дисплей смартфона.
Поддерживается работа со смартфонами с диагональю дисплея от 4,7 до 6 дюймов. Изображение на смартфон поступает с ПК при помощью специального ПО для передачи контента. Устройство имеет дополнительный отсек для элементов питания. Так же в VisusVR встроена система охлаждения. Угол обзора — 110 градусов.
OSVR
Устройство от знаменитого производителя компьютерной периферии — Razer.
Средняя цена — $500 для набора разработчика. OSVR имеет встроенный дисплей диагональю 5.5 дюймов. Угол обзора — 100 градусов.
Oculus Rift
«Альфа и Омега». Устройство, которое на многие годы вперед определило каноны развития технологий виртуальной реальности. Oculus Rift появится в широкой продаже в начале 2016 года. Для работы необходим отдельный джойстик.
Цена в США — $599. Средняя цена в других странах — $850. В комплект поставки включена внешняя камера, которая отслеживает перемещения пользователя. Уже сегодня создано несколько сотен приложений для Oculus. Угол обзора — 110 градусов.
HTC Vive
Отдельный проект для игрового сервиса Steam. Для отслеживания перемещений игрока используется система Valve Lighthouse. Цена в США — $799.
Средняя цена в других странах — $1000. В комплекте идут контроллеры для управления в играх. Устройство совместимо со всеми платформами (Windows, Linux, Mac). Угол обзора — 110 градусов.
Sony PlayStation VR
Очки виртуальной реальности для PS4. Цена в США — $399. Устройство работает с геймпадами от PS4.
В комплекте с устройством не идёт камера отслеживания положения головы и контроллеры PS move, которые необходимо докупать отдельно. Угол обзора — 100 градусов.
Fove
Главной особенностью этого проекта является управление очками виртуальной реальности при помощи глаз. Помимо удобства управления, подобная технология заметно облегчит нагрузку на процессор, который обрабатывает информацию. Средняя цена — $500. Угол обзора — 100 градусов.
Bossnel X1
Устройство оснащено двумя экранами. Работает под управлением Android. Имеет в наличии Wi-Fi-модуль и встроенный аккумулятор.
Средняя цена — $480. Остальные характеристики устройства пока неизвестны.
Sulon Cortex
Данное устройство поддерживает технологии виртуальной и дополненной реальностей. Цена комплекта для разработчиков — $500. Дата начала широких продаж пока неизвестна.
Vrvana Totem
Устройство доступно по предварительному заказу. Цена версии для разработчиков — $450. В комплект поставки включается камера, которая отслеживает перемещения пользователя.
Ожидается, что устройство Vrvana Totem будет совместимо со всеми современным системами и консолями.
Three Glasses D1
Разработчики Three Glasses D1 позиционируют своё устройство как главного конкурента Oculus Rift. Очки виртуальной реальности Three Glasses D1 полностью совместимы с Mac и Windows. Средняя цена — $400. Вес — 288 грамм. Угол обзора — 125 градусов.
Three Glasses D2
Обновленная версия предыдущего устройства. Увеличено разрешение экрана — до 1440 на 2560 точек. Время отклика уменьшено до 13 мс. Средняя цена — $450. Вес — 246 грамм. Угол обзора — 125 градусов.
Dee Poon
Ещё один продукт от китайских производителей. Главной особенностью устройства является AMOLED-дисплей от Samsung (1080 на 1920 точек, время отклика 0,1 мс). Устройство совместимо с играми для Oculus Rift. Средняя цена — $450.
LeTV Super Googles
В первую очередь данное устройство предназначено для просмотра видео. Очки виртуальной реальности LeTV Super Googles оборудованы высокотехнологичным 2K-дисплеем. Средняя цена — $600. Угол обзора — 70 градусов.
Vigica Omimo Uranus One
Высокотехнологичное устройство из Китая. Поддерживает функцию отдельной работы и режим подключения к ПК или Xbox. Очки виртуальной реальности Vigica Omimo Uranus One оснащены качественным 5-дюймовым дисплеем (разрешение 1920 на 1080 точек).
Средняя цена — $350. Вес — 370 грамм. Угол обзора — 124 градуса.
AuraVisor
Очки виртуальной реальности AuraVisor оснащены встроенным 5-дюймовым дисплеем и кнопками управления.
Устройство полностью совместимо с сервисами Google Cardboard и работает под управлением Android. Средняя стоимость — $450. Угол обзора — 100 градусов.
GameFace
Разработчики GameFace обещают пользователям полную поддержку сервисов Google Cardboard и OSVR. Устройство оснащено специальной системой линз, которая обеспечивает широкий угол обзора (140 градусов).
Помимо этого в систему GameFace встроена функция распознавания перемещения пользователя от Valve (LightHouse). Средняя стоимость — $500.
3Dhead
Согласно обещаниям производителя, данное устройство не уступает по функциональности Oculus Rift. Более того, 3Dhead комплектуется специальной камерой для отслеживания перемещений пользователя, микрофоном и датчиками перемещения. Средняя цена — $1000.
Avegant Glyph
Персональный мобильный кинотеатр выполненный в форме наушников. При смещении головной части на лицо, наушники превращаются в шлем-кинотеатр с изображением 1280 на 720 пикселей и углом обзора 45 градусов. Средняя цена — $750.
StarVR
Пока ещё об устройстве мало что известно. Разработчики лишь озвучили некоторые параметры дисплея — два экрана по 5,5 дюймов и потрясающий угол обзора — 210 градусов. Возможно, что в устройство будет встроена функция управления глазами.
ОбзорOculus Quest 2 | PCMag
Oculus возился с автономной виртуальной реальностью с помощью своей гарнитуры Go, но только на Quest компания действительно добилась настоящего погружения в виртуальную реальность без каких-либо кабелей. Oculus Quest 2 следует по стопам своего предшественника, но с более мощным процессором, более четким экраном и более легким дизайном. Он делает все это всего за 299,99 долларов, что на 100 долларов меньше, чем у оригинального Quest, и значительно ниже, чем у конкурентов, таких как HTC Vive Cosmos за 699 долларов и Valve Index за 999 долларов.Добавьте дополнительный компьютерный модем с дополнительным кабелем, и вы получите комплексную систему VR по самой разумной цене, которую мы когда-либо видели, заслужившую выбор редакции для гарнитур VR.
Дизайн
Quest 2 немного меньше и легче оригинала, весит 17,7 унции и имеет размеры 4,0 на 7,5 на 5,6 дюйма (ВШГ), не считая ремешка. Гладкий пластиковый корпус гарнитуры белого цвета, а маска для глаз из пластика и поролона за ним контрастного черного цвета. Передняя лицевая панель почти голая, по ее краю установлены четыре камеры слежения за положением.
На левой стороне гарнитуры находится порт USB-C и разъем для наушников 3,5 мм, а на правой стороне находятся кнопка питания и светодиодный индикатор. На нижней стороне гарнитуры находится качелька регулировки громкости, а также два микрофона с точечным отверстием. Маска для глаз легко выдвигается, чтобы можно было отрегулировать положение линз, или для вставки прилагаемого разделителя, который немного приподнимает гарнитуру от вашего лица, чтобы вы могли удобно использовать ее с очками. Однако даже с разделителем очки могут показаться неудобными, если у вас особенно большая оправа.
Оголовье представляет собой трехточечный эластичный ремешок, закрепленный на пластиковых дужках, который может слегка поворачиваться вверх и вниз. В руках находятся динамики, которые направляют звук в уши без наушников. Верхний ремешок соединяется с гарнитурой с помощью застежек на липучке, позволяя вам отрегулировать, как верхняя часть Quest прилегает к вашему лицу. Боковые ремни соединяются сзади двумя пластиковыми скользящими зажимами.
Отрегулировать гарнитуру с помощью стандартного ремешка можно быстро и просто, но он не обеспечивает наиболее надежную фиксацию, чтобы удерживать ее на месте, и она может сместиться, если вы быстро или резко поворачиваете голову.Вы можете заменить его на ремешок Quest 2 Elite, аксессуар за 49 долларов, который обеспечивает более надежную посадку с кольцевым пластиковым элементом, который закрывает затылок, и храповым колесом, которое удерживает ремешок на месте.
Элементы управления
Два контроллера движения, включенные в Quest 2, претерпели небольшую переработку по сравнению с исходными контроллерами Oculus Touch, используемыми в Quest и Rift S. Они по-прежнему имеют округлые ручки с выступающими кольцами наверху для камер гарнитуры, которые можно отслеживать. их положение, и два триггера по-прежнему естественным образом помещаются под указательным и средним пальцами.Круглая управляющая поверхность в верхней части ручки, прямо под большим пальцем, больше, чем раньше, с удобным оголенным местом для большого пальца, когда вы не используете активно аналоговый джойстик или две кнопки на лицевой панели.
Благодаря новому дизайну контроллеры кажутся немного толще в руке и их легче надежно удерживать, а крышка батарейного отсека менее подвержена соскальзыванию во время интенсивных игровых сессий. Это не радикальный редизайн, а несколько небольших настроек, которые улучшают работу контроллеров без изменения их макета или функций.
Вы также можете использовать Quest 2 голыми руками. Гарнитура поддерживает отслеживание рук — функцию, которая первоначально использовалась в бета-версии оригинальной Quest, которая использует камеры для отслеживания положения, ориентации и формы ваших рук. Когда эта функция включена, вы можете свободно перемещать руки перед гарнитурой для управления указателем в системе. Сведение большого и указательного пальцев вместе на мгновение служит щелчком, а сжатие и удерживание — щелчком и перетаскиванием.
Функция отслеживания рук работает хорошо, но, к сожалению, она не заменяет контроллеры для большинства приложений.Хотя вы можете использовать свои руки для навигации по системе меню Quest 2, вам будет предложено использовать контроллеры, например, при запуске Netflix или YouTube VR.
Оборудование
Компания Oculus обновила процессор гарнитуры с Qualcomm Snapdragon 835 до Snapdragon XR2, производного от Snapdragon 865. Это впечатляет само по себе, так как цена Quest 2 в 300 долларов делает его самым доступным устройством на базе Snapdragon 865, доступным на сегодняшний день в Северной Америке (телефоны с таким же чипом продаются примерно за 1000 долларов).Что еще более важно, новый процессор обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с оригинальным Quest. Он также получает еще два гигабайта оперативной памяти, всего 6 ГБ.
Гарнитура выпущена с 64 ГБ памяти без возможности ее расширения. Однако с 24 августа 2021 года Oculus Quest 2 будет иметь 128 ГБ памяти при той же цене. К сожалению, вы все равно не сможете расширить хранилище.
Значительно модернизирован и дисплей. Теперь гарнитура отображает изображение размером 1920 на 1832 пикселей для каждого глаза по сравнению с 1600 на 1440 пикселей.При запуске Quest 2 имеет ту же частоту обновления 72 Гц, что и оригинал, но поддержка 90 Гц будет добавлена в ближайшем будущем.
Срок службы батареи остается ограниченным, что является одной из основных проблем для всех автономных гарнитур VR. Oculus утверждает, что вы можете ожидать от двух до трех часов использования без подзарядки, что примерно так же, как и в оригинале. Он короткий, но вы можете удвоить это время с помощью ремешка Quest 2 Elite за 129 долларов с аккумулятором и футляром для переноски — версии вышеупомянутого ремешка для аксессуаров со встроенным аккумулятором.Это недешево, но, учитывая, что Quest 2 вместе стоит всего на 30 долларов больше, чем оригинальная гарнитура, это не так уж и сложно, если вам действительно нужны длительные игровые сессии.
Oculus Store и Oculus Link
Quest 2 использует ту же систему меню и хранения в гарнитуре, что и оригинальный Quest. Это дает вам доступ к десяткам захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, которые доступны и отслеживаются через вашу учетную запись Facebook (которая служит вашей учетной записью Oculus). Вы можете получить доступ к большому количеству развлекательного программного обеспечения через магазин без необходимости использования ПК, включая Beat Sabre, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect и другие.
Помимо игр, доступных в магазине для гарнитуры (а их много), вы также можете пользоваться всеми возможностями магазинов Oculus PC и Steam VR с дополнительным кабелем Oculus Link за 79 долларов. Это кабель USB-C длиной 16,4 фута (5 м), позволяющий подключить Quest 2 к совместимому компьютеру для доступа к его библиотеке программного обеспечения VR. Хотя вы, вероятно, можете найти более дешевый кабель USB-C для использования, длина и гибкость кабеля Oculus Link делают его особенно подходящим для использования с гарнитурой.И даже добавив цену кабеля Oculus Link к Quest 2, вы все равно будете платить меньше, чем оригинальный Quest или Rift S.
Возможность подключения к ПК важна по двум причинам. Во-первых, ПК просто обеспечивает гораздо большую мощность, чем может предложить даже процессор Snapdragon 865, что позволяет использовать более продвинутое графическое программное обеспечение VR, такое как Half-Life: Alyx. Если вам нужна самая продвинутая доступная виртуальная реальность, вам нужно привязанное подключение к мощному компьютеру. Во-вторых, Oculus постепенно отказывается от линейки привязных гарнитур Rift, поэтому Quest 2 будет единственной гарнитурой виртуальной реальности, которую компания предлагает для предоставления как автономной, так и привязанной к ПК виртуальной реальности.
Performance
Quest 2 использует ту же систему Guardian, что и его предшественник, которая позволяет вам рисовать границы вокруг вашего игрового пространства, чтобы гарнитура могла предупредить вас, если вы собираетесь выйти из обозначенной области (и, возможно, натолкнуться на что-то) . Он хорошо работает, запоминая определенные области, которые вы выбираете, или позволяет вам настроить стационарный круг для игр, которые не требуют большого движения или ходьбы.
Отслеживание головы остается очень точным: четыре камеры гарнитуры постоянно сканируют область вокруг вас, чтобы определить, где вы находитесь, в то время как ее внутренние датчики отслеживают ориентацию.Камеры также отслеживают контроллеры, которые также имеют внутренние датчики для отслеживания движения. Это полный опыт с шестью степенями свободы (6DOF), как и в оригинальном Quest, и он очень захватывающий.
Более высокое разрешение экрана имеет заметное значение, все выглядит резче, чем в оригинальном Quest. Вы все еще можете различить пиксели, если присмотритесь, но едва. В конечном счете, ощущения стали намного более четкими и чистыми.
Я начал с игры в Tetris Effect, который изначально был выпущен на PlayStation 4 и в который мне нравилось играть на PlayStation VR.Это выглядит и звучит великолепно на Quest 2, и такое же захватывающее и немного резкое, чем на PS VR. Моя единственная претензия — схема управления: тетрис требует цифровой точности, в идеале с использованием навигационной панели, как на контроллере DualShock 4. Аналоговые джойстики на контроллерах Quest 2 слишком чувствительны, и я был склонен случайно ронять блоки, когда не хотел.
Затем я поиграл в Gun Club VR, игру-тир. Гарнитура точно отслеживала движения моего контроллера, позволяя мне аккуратно наводить различное огнестрельное оружие на всплывающие цели.Более высокое разрешение помогло мне определять удаленные цели и лучше совмещать выстрелы в голову, чтобы получить увлекательный опыт на симуляторе.
Вы также можете использовать гарнитуру для просмотра YouTube в VR. Он создает имитацию большого экрана прямо перед вами, позволяя смотреть видео, как если бы вы сидели в кинотеатре. Он достаточно захватывающий и простой в использовании, и, опять же, более высокое разрешение означает, что просмотр становится более четким и приятным.
Наконец, я провел некоторое время с двумя моими любимыми VR-играми, Beat Sabre и Superhot VR.Superhot VR — это шутер от первого лица, в котором время проходит только тогда, когда вы двигаетесь, что позволяет вам совершать невероятные подвиги по обезоруживанию и меткой стрельбе. Quest 2 отлично отслеживал мою голову и контроллеры, позволяя мне уклоняться от пуль и отбивать нападающих, таких как Джон Уик.
Beat Sabre — это ритм-игра, в которой вы рубите светящиеся блоки, летящие на вас в такт песне, и снова Quest 2 показывает точность. Обе игры выглядели резкими через гарнитуру, с частотой обновления 72 Гц, обеспечивающей плавность действий, хотя я с нетерпением жду, когда в будущем будет включена частота обновления 90 Гц.
Лучшее становится лучше
Оригинальный Oculus Quest был глотком свежего воздуха в виртуальной реальности с его головкой 6DOF и отслеживанием контроллера, высокой производительностью и, что наиболее важно, автономной функциональностью. Quest 2 — это обновление во всех смыслах, с более легким дизайном, более четким дисплеем и более быстрым процессором, и все это по более доступной цене, чем оригинал. За 300 долларов это лучший универсальный пакет для использования VR, с дополнительными аксессуарами для подключения к ПК и удвоения времени автономной работы гарнитуры.Это делает эту гарнитуру лучшей по этой цене и по выбору редакции.
Итог
Oculus Quest 2 улучшает почти все, начиная с оригинала, по более доступной цене, что делает его лучшей гарнитурой VR за 300 долларов как для новичков, так и для опытных пользователей.
Нравится то, что вы читаете?
Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.
Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки.Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.
Microsoft HoloLens Development Edition Preview
Виртуальная реальность была главной темой обсуждения в последний год, когда были выпущены такие гарнитуры, как HTC Vive и Oculus Rift. VR может поместить вас в совершенно разные места, но не меняет того, как вы смотрите на свое реальное окружение. Для этого нужна дополненная реальность, и именно поэтому Microsoft разработала HoloLens.HoloLens — это не гарнитура виртуальной реальности. Вы можете видеть насквозь и смотреть на все вокруг. Вместо этого он проецирует голограммы на ваше окружение, сочетая реальную среду с элементами, созданными компьютером, такими как плавающие окна приложений и трехмерные модели.
Технология, используемая в HoloLens, превосходит все, что было сделано в Google Glass, но она также намного дороже и намного громоздче. Microsoft еще не анонсировала розничную версию HoloLens, но если вы действительно хотите ее попробовать, вы можете заказать Development Edition за 3000 долларов.Это автономная система Windows 10, встроенная в козырек AR, и, поскольку она не требует какого-либо сопряжения со смартфоном, планшетом или ПК, она может работать полностью самостоятельно. Поскольку это оборудование для разработки, мы не будем ставить ему формальную оценку. Этот HoloLens не предназначен для использования в качестве потребительского продукта, что отражается на его цене и эргономике. Это по-прежнему невероятная технология, которая потенциально указывает на то, как мы будем работать с компьютерами в недалеком будущем.
Дизайн
HoloLens состоит из большого черного оголовья и прозрачного черного козырька.Оголовье полностью облегает голову над ушами, с толстыми фиксированными дужками, которые соединяются с козырьком, и регулируемым мягким ремешком на спине с колесом, которое расширяется или сжимается, чтобы соответствовать размеру вашей головы. На левой руке есть кнопка питания и пятидиапазонный индикатор заряда батареи на задней панели, порт micro USB для зарядки с помощью прилагаемого кабеля и адаптера питания на нижней стороне, а также две кнопки для регулировки яркости дисплея наверху. На правом рычаге внизу есть разъем для наушников 3,5 мм, а вверху — кнопки регулировки громкости.На дужках также есть собственные динамики, маленькие оранжевые прямоугольные выступы, которые проецируют звук в уши пользователя. Колонки обеспечивают чистый звук для пользователя, но, поскольку нет амбушюров для наушников, которые бы изолировали звук, люди вокруг вас могут слышать все, что вы делаете на HoloLens, если вы будете увеличивать громкость.
Козырек содержит основную часть электроники. Это большой пластиковый экран дымчатого цвета на передней части оголовья, который простирается через переднюю часть, защищая различные датчики и дисплей.Дисплей состоит из прозрачной панели над каждым глазом, расположенной под углом для отображения изображений, проецируемых расположенными над ними эмиттерами. Несколько датчиков, включая четыре камеры окружающей среды, одну камеру глубины и датчик внешней освещенности, охватывают широкую дугу перед пользователем.
Помимо самой HoloLens и входящего в комплект периферийного устройства Clicker (поясняется ниже), версия для разработчиков включает пластиковый ремешок, похожий на бейсболку, вставляемый в отверстие, короткие и длинные перемычки для носа, которые защелкиваются в носовой части лицевой маски, микрочип USB-кабель для зарядки устройства, USB-адаптер питания и жесткий чехол на молнии.
Аппаратное обеспечение
Версия для разработчиков разработана как носимый компьютер, хотя по мощности она не близка к полноценному ПК. Он использует 32-разрядный процессор Intel для управления устройством с отдельным разработанным Microsoft блоком голографической обработки (HPU 1.0) для голограмм. Он имеет 2 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ флэш-памяти, а также поддерживает Bluetooth 4.1 LE и 802.11ac Wi-Fi. Microsoft не указала разрешение дисплея для HoloLens, кроме того, излучатели производят 2,3 миллиона световых точек, проецируемых двумя световыми двигателями HD 16: 9.«
Поскольку HoloLens является автономной системой, вы можете использовать ее без каких-либо проводов. Вы заряжаете гарнитуру через порт micro USB. Microsoft заявляет, что заряда батареи хватит на два-три часа работы, что соответствует нашему опыту во время периода тестирования. Полная зарядка занимает около двух часов.
Как работают голограммы Hololens
Вся концепция Microsoft основана на проецировании голограмм для работы с дополненной реальностью. Визор HoloLens отлично справляется с этой задачей благодаря своим чрезвычайно ярким излучателям света.Они работают с волноводами на линзах перед вашими глазами, чтобы отображать четкие, красочные изображения, плавающие в трехмерном пространстве (с вашей точки зрения). И плавающие окна для приложений, и имитируемые трехмерные объекты становятся яркими и четкими перед вашими глазами.
Но голограмм не существует в вашем полном поле зрения. Объективы и проекторы отображают голограммы только в ограниченном прямоугольном пространстве в центре вашего обзора. Если вы отодвинете голову от голограммы, на которую смотрите, она исчезнет до того, как коснется края вашей линии обзора.Это раздражает и мешает HoloLens создавать по-настоящему захватывающие впечатления от дополненной реальности. Это довольно большое поле дисплея, но оно не приближается к полному полю обзора, предлагаемому гарнитурами виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive. Конечно, эти гарнитуры не позволяют вам видеть сквозь них все ваше реальное окружение (хотя сквозные режимы камеры позволяют вам видеть то, что находится перед гарнитурой VR, в прямоугольнике размером с дисплей HoloLens).
Очень важно, чтобы дисплей HoloLens находился на одной линии с глазами, поскольку в противном случае границы дисплея могут быть не видны.Иногда при тестировании я обнаружил, что козырек опускается низко, из-за чего верхняя часть изображения блекнет. Поставляемые в комплекте носовые перемычки двух разных размеров позволяют поднять козырек под прямым углом при использовании с регулировочным колесом на задней части оголовья.
Мне пришлось затянуть повязку до некоторой неудобной степени, чтобы козырек оставался ровным на моей относительно большой голове. Если держать повязку туго затянутой, линзы были выровнены, но это также оказывало сильное давление на мою бровь, и когда я наконец снял гарнитуру, почувствовал боль во лбу.HoloLens немного удобнее, когда оголовье отодвинуто назад, чтобы было немного провисать, но тогда мне пришлось постоянно регулировать козырек, чтобы мои глаза находились на одном уровне с линзами. Это означает, что мой выбор был либо раздражающим (регулярная корректировка), либо в конечном итоге болезненным (слишком тугая повязка на голову).
Отображение окружающей среды
Хотя HoloLens не может отображать голограммы, чтобы покрыть все ваше зрение, он может, по крайней мере, позиционировать их по всему вашему окружению.Множественные камеры и датчики на козырьке постоянно сканируют область вокруг вас, отображая стены и другие препятствия и отслеживая ваше местоположение относительно них. Это делает HoloLens удивительно точным при размещении голографических окон и объектов. В нашей прямоугольной тестовой комнате с плоскими стенами я легко разместил веб-браузеры, приложения и меню настроек вдоль стен, как виртуальные окна, окружив себя объектами, которые оставались на месте, как если бы они были физически закреплены на стенах. HoloLens также ощущал расположение пола и столов, точно выстраивая вокруг них трехмерные голограммы, чтобы они не парили, как призраки.
Картирование окружающей среды менее надежно в более открытых и загроможденных областях. PC Labs — это большое, неравномерное рабочее пространство с несколькими проходами, скамьями, столами, офисами и окнами, а также трехцветный пол с блочным рисунком, который еще больше сбивает с толку датчики. HoloLens точно идентифицировал стены лаборатории, но заставлял голограммы мерцать и глючить, когда я помещал их вокруг открытых проходов. Козырек явно изо всех сил пытался понять, были ли скамейки и их полки стенами или нет, и были ли широкие красные и синие полосы пола физическими границами или плоскими.
Control
Вы можете управлять HoloLens с помощью прилагаемого периферийного устройства Clicker или с помощью физических жестов. Clicker — это небольшой пульт с одной кнопкой, который просто позволяет вам нажимать на то, на что вы смотрите, используя маленькую точку в центре вашего обзора в качестве курсора. Clicker обычно просто выполняет функцию щелчка и полагается на движение головы для перемещения предметов и их выбора. Движение руки используется почти исключительно для команды перетаскивания, когда вы щелкаете и удерживаете кликер и руку в поле зрения козырька, а затем медленно перемещаете руку, чтобы перетащить объекты туда, куда вы хотите.Это в основном используется для изменения размеров окон и голограмм, а также для прокрутки документов вверх и вниз в Edge.
Физические жесты довольно надежны, когда вы к ним привыкнете, но они заставят вас выглядеть и чувствовать себя довольно глупо. Два основных жеста — это Bloom и Air Tap. Блум заключается в том, чтобы держать руку вместе и направлять вверх пальцы, а затем разводить пальцы. Жест вызывает меню «Пуск», которое позволяет получить доступ ко всем приложениям и функциям. Трудно обойтись без желания сопровождать криком «Magic!».
Air Tap заключается в том, чтобы поднять указательный палец вверх и опустить его к большому пальцу.Вам не нужно прикасаться кончиком пальца к большому пальцу, но я обнаружил, что это делает жест немного более надежным. Это основной жест щелчка, активирующий любой элемент, над которым плавает точка в центре вашего поля зрения. Вы также можете удерживать жест для перетаскивания объектов. Я обнаружил, что хочу пробормотать: «Я разбиваю тебе голову» во время работы с воздухом.
Оба жеста необходимо выполнять с учетом датчиков гарнитуры. Эта область немного более щадящая, чем рамка голографического дисплея, но обычно вы получаете наилучшие результаты, удерживая руки в пределах экрана при жестах.
Помимо щелчков и использования воздушных жестов, HoloLens поддерживает голосовые команды и функции голосового помощника Microsoft Cortana. Простые команды, такие как «Удалить» и «Сделать снимок», закрывают окна и делают снимки (с голограммами) всего, на что вы смотрите. Вы также можете использовать Cortana для ввода текста, что полезно, если вы не хотите подключать отдельную клавиатуру Bluetooth к HoloLens, поскольку ввод текста с помощью Air Taps с виртуальной клавиатурой утомительно.
Программное обеспечение
Хотя HoloLens предназначен для разработчиков, он предлагает удивительное количество привлекательного программного обеспечения для общего использования.Как устройство с Windows 10, он имеет доступ к браузеру Edge, видеоконференцсвязи Skype и множеству других приложений Microsoft и сторонних производителей в магазине приложений Windows 10. Эти приложения, которые не разработаны с учетом голограмм, выглядят как плавающие окна, которые вы можете виртуально закрепить на стенах или парить в космосе.
Microsoft Edge работает так же хорошо, как и на стандартном ПК. Я мог легко получить доступ к Gmail и YouTube через веб-браузер, который отображался как в режиме рабочего стола. Отдельный клиент YouTube, называемый HoloTube, отображает более удобный интерфейс для просмотра видео и позволяет вам отсоединять приложение от того места, где вы его разместили, и заставлять его постоянно плавать в центре вашего зрения, куда бы вы ни посмотрели.
Приложение «Голограммы» — это увлекательный способ украсить окружающую среду голограммами и поэкспериментировать с отслеживанием местоположения и размещением гарнитуры. Он представляет собой окно с множеством статических и анимированных трехмерных голограмм. Нажатие на один из них вытягивает его из окна и позволяет разместить где угодно вокруг себя. После размещения голограммы вы можете изменять ее размер и положение по своему усмотрению. Эти голограммы рассматриваются как постоянные украшения в вашем интерфейсе HoloLens; даже если вы закроете приложение Hologram, голограммы останутся на месте, пока вы используете оконные приложения, такие как Edge.(Они исчезнут вместе с любыми открытыми вами окнами, если вы загрузите приложение HoloLens, которое полностью захватит ваш вид.) Голограммы постоянны в своих виртуальных местах, что означает, что вы можете обходить их и смотреть на них под любым углом.
HoloStudio основывается на концепции голограмм, позволяя создавать целые сцены голограмм из различных компонентов и с использованием различных инструментов. Вы можете соединять несколько частей вместе, дублировать созданные вами объекты и раскрашивать их, чтобы создавать гораздо более сложные диорамы, чем отдельные предварительно созданные объекты из приложения Holograms.
Как уже упоминалось, клиент Skype также доступен на HoloLens. Он предлагает полную поддержку голосовых и видеозвонков, проецируя окно перед вашим взором с человеком, которому вы звоните (например, VidWindows в Reboot ). Поскольку у HoloLens нет камеры, когда вы его используете, видеопоток с вашего конца показывает все, на что вы смотрите, вместе с любыми голограммами, которыми вы хотите поделиться с вызывающим.
Игры
Фрагменты — одна из наиболее впечатляющих демонстраций возможностей HoloLens для игр.Это игра с дополненной реальностью, которая ставит вас на место детектива, который должен сканировать «воспоминания» (неполные места преступления) и определять улики, чтобы определить местонахождение заложника. Игра просканировала нашу испытательную комнату и использовала ее форму для определения как виртуальной криминальной лаборатории, так и воспоминаний, которые я исследовал. Я ходил по комнате, наблюдая, как различные фрагменты сцены собираются вместе, пока я сосредоточился на них, затем нажимал на различные подсказки, чтобы рассмотреть их поближе. Каждая подсказка добавляла еще одну деталь, которую я мог затем использовать, чтобы сузить область поиска с помощью серии фильтров местоположения, в конечном итоге обнаруживая, где происходило преступление, вовремя, чтобы спасти заложника.Это очень похоже на очки AR, которые использовал агент Норман Джейден в игре Heavy Rain, только я носил очки, а не смотрел, как их использует персонаж по телевизору.
Young Conker — это игра, более подходящая для детей, в которой вы ведете мультяшную белку по разным уровням, собирая монеты, решая головоломки и достигая целей. Это намного проще, чем «Фрагменты», но он также использует форму вашей комнаты, чтобы определить, как играть. Конкер будет следовать за курсором в центре вашего обзора, преодолевая различные препятствия, созданные контурами стен и мебели вашей комнаты.
RoboRaid — это тир от первого лица, похожий на многие игры виртуальной реальности на Samsung Gear VR. Вам нужно осмотреть комнату, чтобы навести курсор на атакующих роботов и поразить их лазерами. Вместо того, чтобы нажимать сенсорную панель на гарнитуре, как в игре Gear VR, вы запускаете Air Tap, чтобы стрелять. Физическое движение — важная часть этой игры, и именно здесь проявляются преимущества дополненной реальности перед виртуальной. Вы можете свободно перемещаться, уклоняясь от лазерного огня, и, поскольку вы можете видеть все, что физически находится вокруг вас, вы не рискуете опрокинуть вещи, как с затемняющими зрение гарнитурами VR.
Расширенный взгляд на будущее
Даже будучи оборудованием для разработки первого поколения, HoloLens от Microsoft является очень впечатляющим примером передовых технологий. Это автономное устройство с дополненной реальностью может проецировать голограммы и запускать приложения вокруг вас, позволяя превратить все ваше окружение в рабочий стол или полностью перестроить вашу среду с различными эффектами, которые точно повторяют ваши стены и мебель. Однако самым большим недостатком гарнитуры является ограниченное поле зрения, наряду с громоздкой и неудобной конструкцией.
HoloLens еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем он появится в офисах, школах и домах повсюду. Прежде чем эта технология станет доступной для потребителей, необходимо сделать несколько серьезных улучшений в области обзора и комфорта. Возможно, через пять лет у всех будет доступ к возможным внукам HoloLens с очками, защитными очками и козырьками, на которых можно будет отображать голограммы, куда бы вы ни посмотрели. На данный момент, однако, это гарнитура за 3000 долларов, которая предлагает очень заманчивую возможность заглянуть в многообещающее будущее.
Нравится то, что вы читаете?
Подпишитесь на Lab Report , чтобы получать последние обзоры и советы по продукту прямо на ваш почтовый ящик.
Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.
Лучшие VR-игры на ПК
С появлением возвышенной Half-Life: Alyx у виртуальной реальности, возможно, появилось первое приложение-убийца.Но даже на этом относительно раннем этапе развития технологий существует огромная библиотека других игр на выбор. Хотите ли вы бороться с преступностью на улицах Лос-Анджелеса 1940-х годов, поймать несколько рыбок или размахивать мечом в ярком фэнтезийном мире, VR поможет вам. И это одни из лучших VR-игр, в которые вы можете играть на ПК сегодня, которые совместимы с различными гарнитурами.
Мы сыграли в массу VR-игр, чтобы порекомендовать лучшие прямо сейчас, и будем обновлять их по мере обнаружения новых.В этом списке мы сосредоточились на играх, созданных для Oculus Rift, HTC Vive и Valve Index. Все это игры виртуальной реальности для ПК, поэтому мы не рекомендовали игры, созданные специально для автономного Oculus Quest, хотя мы считаем, что это лучшая гарнитура виртуальной реальности для большинства людей. Quest теперь может играть в игры, созданные для Oculus Rift, с помощью простого USB-кабеля, что делает его универсальным выбором для более легких мобильных VR-игр или более дорогих игр для ПК. Помимо гарнитуры, мы также обновили наш список лучших бесплатных компьютерных игр для игр с ограниченным бюджетом.
Half-Life: Alyx
Разработчик: Valve
Ссылка: Steam
Совместимость: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift
Прошло всего 15 лет, но в 2020 году мы наконец получил новый Half-Life. Alyx — это приквел к Half-Life 2, действие которого происходит в антиутопии City 17, и включает в себя все, что вы ожидаете от игры Half-Life, включая зомби-хедкрабов, физические головоломки и захватывающий загадочный сюжет.
Игра вмещает невероятное количество разнообразия в свои 15 часов, от крупномасштабных перестрелок с солдатами Combine и моментов тихих атмосферных исследований до по-настоящему тревожного ужаса в темных туннелях под городом. Если вы думали, что ядовитый хедкраб, прыгающий на вас в Half-Life 2, — это плохо, представьте, что это происходит в виртуальной реальности, в темной комнате, где все, что у вас есть, — это крошечный фонарик, чтобы найти дорогу в безопасное место.
И не забывайте гравитационные перчатки, которые позволяют вам подбрасывать удаленные объекты в руки: взаимодействие, которое вызывает удивление даже после того, как вы проделали это тысячу раз.Half-Life: Alyx — это не просто еще одна отличная игра Half-Life, но, возможно, лучшая VR-игра из когда-либо созданных. И хотя это приквел, он открывает некоторые захватывающие возможности для будущего сериала.
The Walking Dead: Saints & Sinners
Разработчик: Skydance Interactive
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift
Детальное моделирование Saints and Sinners. Взаимодействие ножа и черепа столь же поразительно, сколь и мучительно.Это не только делает каждую встречу с зомби немного уникальной (а также чреватой опасениями), но и эффективно передает ваше личное путешествие в качестве выжившего в мире Ходячих мертвецов.
После ужасного первого убийства вы будете бурлить от нервного адреналина, уверенного, что шансы невероятно против вас. Однако со временем вы узнаете, как эффективно расправляться с шагающими, вести себя левой рукой, чтобы держать их в страхе, совершенствуя дугу своего замаха и получая доступ к большему, более опасному оружию ближнего боя.
Одной этой механики, вероятно, достаточно, чтобы нести Святых и Грешников в одиночку. Но это лишь небольшая часть самой механически богатой VR-игры, в которую мы когда-либо играли. Действие игры происходит в Новом Орлеане, где вы играете за безымянного выжившего, известного как «Турист», идущего по следу военного бункера под названием «Резерв».
Судя по вашему контакту, пойманному в ловушку внутри заповедника (человек по имени Кейси), вы знаете, что он наполнен всеми ресурсами, которые выживший может когда-либо пожелать. Но заповедник также медленно наполняется паводковыми водами, а ключ к нему находится у линчевателя, который не отдаст его вам, пока вы не поможете ей отомстить Башне, одной из двух местных фракций, соперничающих за город.
Superhot VR
Разработчик: Superhot Team
Ссылка: Oculus Store
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
В Superhot VR можно бросить кирпич у человека, подбейте его полуавтоматический пистолет в воздух, поймайте его и ударите его по голове, прежде чем выстрелить в трех других мужчин из вертолета позади вас. Все это может произойти в течение нескольких секунд или трех минут — или столько, сколько вам нужно, чтобы спланировать наиболее эффективный и крутой, как в боевике, способ избавиться от них всех.Время движется вперед, только если вы двигаетесь, и хотя в оригинальной Superhot вы вплетали пули и выходили из них, используя традиционные движения и элементы управления FPS, в VR вы не можете бегать. Все приходит к вам, превращая уровни в небольшие сценарии Матрицы, где агент за агентом направляются к вам.
Вам решать, как позаботиться о них, используя небольшое количество оружия и предметов вокруг вас, все время уклоняясь, бросая, ловя и нанося удары, чтобы остаться в живых. В Superhot VR, заключенной в ту же мета-повествовательную структуру, что и в оригинальной игре, слишком много стиля, плавности и неотъемлемого удовлетворения.
LA Noire: Файлы дела VR
LA Noire: Файлы дела VR
Разработчик: Rockstar Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Valve Index, HTC Vive , Oculus Rift
Разделяющая мнения криминальная эпопея Rockstar LA Noire — последняя игра, от которой можно ожидать перехода на виртуальную реальность, но она работает блестяще. Это не вся игра, а скорее набор кейсов, переработанных для виртуальной реальности.В роли детектива Коула Фелпса вы будете расследовать убийства, допрашивать подозреваемых, искать улики и иногда обращаться за служебным пистолетом.
Это то же самое, что и в обычной игре, но оно становится бесконечно более увлекательным и интимным благодаря тому, что вы управляете руками Фелпса, нажимаете на спусковой крючок, переворачиваете трупы и роетесь в грязных квартирах в поисках улик. Виртуальная реальность также дает вам новый взгляд на реалистичные лица L.A. Noire, запечатленные в кадре, которые проявляются в полной мере, когда вы допрашиваете кого-то, кто пытается вырваться из тюремного заключения.Единственным недостатком является то, что для его работы вам понадобится довольно здоровенный компьютер.
Asgard’s Wrath
Разработчик: Sanzaru Games
Ссылка: Магазин Oculus
Совместимость: Oculus Rift
Если вы ищете настоящую полноформатную VR-игру, а не короткую опыта, вам не нужно ждать Half-Life: Alyx. Asgard’s Wrath — это ролевая игра от Sanzaru Games и Oculus Studios, на прохождение которой у вас может уйти 20-30 часов.Вы играете как за норвежского бога, так и за нескольких разных героев: в качестве возвышающегося божества, нависающего над ландшафтом, вы перемещаете существ, как шахматные фигуры, а на земле вы участвуете в боях и решаете головоломки. Если ретро-оснащенный VR Skyrim не был таким захватывающим, как вы надеялись, то Asgard’s Wrath был создан специально для гарнитур и приносит гораздо большее удовлетворение.
Boneworks
Разработчик: Stress Level Zero
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, Valve Index, HTC Vive
По мере того, как Crysis раздвигает границы аппаратного обеспечения ПК, Boneworks раздвигает границы VR — и, честно говоря, кажется, что VR есть над чем поработать.Шутер-головоломка от Stress Level Zero невероятно амбициозен с его рендерингом всего тела, сложной физической системой и интенсивными физическими взаимодействиями, которые приводят к некоторой неловкости, потому что современное оборудование VR не совсем готово ко всему этому. Но это по-прежнему приятная игровая площадка с хорошим чувством юмора для стрельбы, рукопашного боя и бросания предметов, пока вы пробиваете себе дорогу из репрессивного исследовательского центра, заполненного виртуальными солдатами-дронами.
Keep Talking and Nobody Explodes
Разработчик: Steel Crate Games
Ссылка: Humble Store
Совместимость: HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index
Tetris Effect
Разработчик: Monstars Inc. и Resonair
Ссылка: Epic Games Store
Совместимость: HTC Vive, Oculus Rift
Это определенно заняло некоторое время, но, наконец, у нас есть достойный преемник культового тетриса. А Tetris Effect еще лучше в VR, где вы будете очарованы музыкой и визуальными эффектами, когда они окутывают вас.Даже если вы никогда не были особенно хороши в тетрисе, вам понравится Tetris Effect, а в VR невозможно не почувствовать себя захваченным звуками и видами. Это психоделическое и очаровательное путешествие, которое должен совершить каждый с гарнитурой VR.
Robo Recall
Разработчик: Epic Games
Ссылка: Магазин Oculus
Совместимость: Oculus Rift
В этом шутере виртуальной реальности вам предстоит выследить роботов-изгоев Эпические игры.Стреляйте из дробовика или двух пистолетов, но не забывайте обо всем, что вы видите, можно подобрать и использовать в качестве оружия или щита. Вы можете подбирать пули и снаряды из воздуха и отбрасывать их в своих врагов, а также можете оторвать конечности или головы роботам и использовать их в качестве оружия. Как игра в жанре экшн, она абсолютно бесподобна и доставляет массу удовольствия.
No Man’s Sky
Разработчик: Hello Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
В дополнение к огромному количеству новых функций No Man’s Sky была представлена на протяжении многих лет, теперь вы также можете играть в нее в VR.Это не другая версия игры — вы можете использовать свои старые сохранения и прыгать прямо с того места, где вы остановились, и даже играть вместе с игроками, которые не используют VR. Довольно аккуратно, правда. Он все еще может использовать (и я подозреваю, что все еще получит) некоторую работу, но уже впечатляет то, что вы можете оседлать процедурное существо, которое идет по процедурной планете, а не мгновенно закипает ваш обед. Увеличивать масштаб своего космического корабля в виртуальной реальности и любоваться красивыми научно-фантастическими панорамами — это космическое удовольствие.
Бухгалтерия +
Разработчик: Crows Crows Crows, Squanch Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Гарнитура виртуальной реальности, которую вы надеваете, чтобы играть в Accounting +, является просто первый из многих.Когда вы входите в мультяшную, комедийную, чрезвычайно неприятную игру, вы обнаружите новые гарнитуры VR — виртуальные гарнитуры VR, которые можно надеть поверх настоящих. Каждая новая гарнитура погружает вас в новую реальность, каждая более причудливую и сюрреалистичную, чем предыдущая. В один момент вы обнаружите, что чистите свой офисный стол, а в следующий вы вызываете демонов, и все это в то время, когда вас кричат нечестивые, странные персонажи. Поездка займет всего полчаса или около того, что неудивительно, учитывая, что Accounting + приходит от Crows Crows Crows (The Stanley Parable) и Squanch Games (Trover Saves the Universe).
Beat Sabre
Разработчик: Beat Games
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Герой гитары со световыми мечами, в основном — и, возможно, лучшее, что вы можете играть в VR прямо сейчас. С лазерным мечом в каждой руке, управляемой движением, вы рубите ящики, которые летят на вас в такт, ныряя под низкие стены и уклоняясь от бомб. Он безжалостен и дает очки за стиль, а не за точное время — чем ярче вы доведете до конца, тем лучше, так что дайте волю этому внутреннему джедаю.
Здесь постоянно появляются новые треки, которые вы можете разделить на кусочки, но вы также можете импортировать собственные песни: обучающие материалы и список лучших треков находятся на неофициальном сайте BeastSaber . Это просто блестящая идея, доведенная до совершенства.
In Death
Разработчик: Sólfar Studios
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
2018 был добр к любителям стрельбы из лука в виртуальной реальности: как Sacralith , так и QuiVr стоит проверить, но In Death — лучший из всех.Это рогалик о сражениях в процедурном фэнтезийном замке, и в нем есть самое творческое использование лука и стрел, которое мы видели в VR. В первую очередь это оружие, и вы сталкиваетесь с классными типами стрел, исследуя, но это также и средство передвижения: вы стреляете телепортирующейся стрелой, чтобы двигаться.
Удерживать стрелу и позволить ей лететь кажется гладким, и после каждого бега вы будете добиваться прогресса, по крайней мере, в нескольких различных достижениях, а это значит, что у вас всегда будет причина нырнуть еще раз.Для новичков это сложно, но стоит продолжать.
Echo Combat
Разработчик: Ready at Dawn
Ссылка: Oculus
Совместимость: Oculus Rift
Echo Combat, часть Echo VR, имеет лучшее движение среди всех FPS, которые мы когда-либо играли: с пистолетом, лазерной винтовкой или дробовиком в руке вы ускоряетесь, преодолевая уровни невесомости, цепляясь за стены и отталкиваясь, чтобы набрать дополнительную скорость.
Он гладкий и отполированный, и прохождение каждой карты кажется таким же большим достижением, как выстрел в голову с большого расстояния. Здесь всего несколько арен, но они продуманы с умом, с множеством объектов, за которыми можно укрыться, и множеством маршрутов для обхода врагов с фланга. Если у вас есть Rift, то он вам просто необходим.
Moss
Разработчик: Polyarc
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Очаровательный платформер от третьего лица, в котором вы оба управляете Moss the мышью и тыкаем руками в кусочки уровня, толкаем и подтягиваем объекты на место для создания новых маршрутов.Прыжки, головоломки и взмахи мечом — это ничего особенного, но виртуальная реальность оживляет ее великолепные уровни. Они полны деталей и завораживают невинностью, и каждая рассказывает свою историю.
Джеймсу он понравился, поскольку он сказал, что он «напоминает ощущение ребенка, играющего в грязи, вытягивая истории и персонажей из прутьев и травы». Вы можете прочитать его мысли полностью здесь.
Hellblade: Senua’s Sacrifice VR
Разработчик: Ninja Theory
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Не позволяйте бездвижению Контрольная поддержка вас оттолкнет: Hellblade — вещь ужасной красоты в VR.Как и в обычной версии, вы будете играть от третьего лица с помощью геймпада или мыши и клавиатуры, но возможность поворачивать голову во время движения Сенуа заставляет вас оценить, насколько потрясающий мир создан Ninja Theory.
Это уже была мрачная игра, но окружение делает ее еще более атмосферной — голоса, которые Сенуа слышит в своей голове, будут мучить вас, а когда они шепчутся нам на ухо, наши волосы встают дыбом. Это просто лучший способ испытать Hellblade, если вы никогда раньше не играли, и даже если да, VR-версия бесплатна для владельцев оригинала.Не пропустите.
Blade and Sorcery
Разработчик: WarpFrog
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Эта жестокая фэнтезийная боевая игра все еще находится в раннем доступе, но в нем уже есть одни из лучших рукопашных сражений, которые вы увидите в VR. Это дает вам бесконечные способы сражаться: вы можете стрелять молниеносными заклинаниями, бить врагов в замедленном движении, поднимать их и бить их головами, швырять в них бетонные блоки с помощью телекинеза или просто наносить им удары в живот.Удовольствие приходит, если соединить эти движения вместе творчески и стильно.
Сражение с человеческими врагами отличает его от мультяшного ГОРНа, а то, как враги мнутся и кричат, когда мы их протыкаем, заставляет нас чувствовать себя виноватыми за то, что мы так им наслаждаемся .
GNOG
Разработчик: KO_OP
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Самая красивая VR-игра, в которую мы играли в 2018 году.Это головоломка, в которой вы открываете коробчатые головы разноцветных монстров, крутите и переворачивая различные предметы внутри, чтобы сделать что-то интересное, прежде чем перевернуть коробку и еще немного покрутить. Это похоже на VR Botanicula , и каждый поворот циферблата или бабочка, которую вы ткните, сопровождается великолепным звуковым эффектом. Мы понятия не имеем, что иногда делаем, и решения головоломок могут показаться непонятными, но когда мы чувствуем себя такими восхитительными, нас не волнует.
Vox Machinae
Разработчик: Space Bullet Dynamics Corporation
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Ссылка: Steam
Vox Machinae — наша любимая игра для VR-роботов. Он замечательно отполирован даже на этом этапе раннего доступа, и когда вы находитесь за ручками управления, вы действительно чувствуете, что находитесь в кабине гигантского куска металла. Когда вы поворачиваете голову, вы сталкиваетесь со всевозможными циферблатами, отображающими ваше здоровье, ваше местоположение и ваш тепловой статус, со многими из которых вы можете взаимодействовать, и вы можете слышать, как ваш мех скрипит и стонет, когда вы прыгаете в воздух. .
Ваше оружие взрывается, когда вы его выпускаете, и следы пуль и взрывы выглядят как что-то из боевика. Вы можете выбрать одно из пяти механических шасси, а затем украсить их своим любимым оружием, прежде чем отправиться в многопользовательские сражения. И со временем все станет лучше.
Catch and Release
Разработчик: Metricminds GmbH & Co KG
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Симулятор рыбалки, в котором вы гребете катитесь на лодке к вероятному месту на озере, поднимите крючок и наслаждайтесь горными пейзажами.Это одна из самых расслабляющих игр, в которые вы можете играть в VR , и, как писал Крис летом , она удивительно интерактивна: чтобы настроить радио на песню, которую вы хотите, вам нужно взять ручку настройки и покрутить, и чтобы съесть бутерброды, вы должны хлопнуть хлебом по лицу. Вы даже можете загрузить свои собственные песни в настраиваемый список воспроизведения, чтобы наслаждаться, пока вы ждете, когда рыба клюнет.
Brass Tactics
Разработчик: Hidden Path Entertainment
Ссылка: Oculus
Совместимость : Oculus Rift
Brass Tactics — это стратегия в реальном времени, разработанная творческим умом Age of Empires 2, а также родословные выставки.Это заставляет нас чувствовать себя настоящим генералом, возвышающимся над миниатюрным полем битвы и руководящим замысловато анимированными войсками руками.
Все делается с помощью сенсорного управления: для размещения структур вы переворачиваете руку, поднимаете множество крошечных моделей, берете одну из них другой рукой и бросаете на доску. Это не самая сложная стратегическая игра, но попытаться следить за всем полем боя одновременно — достаточно сложная задача, чтобы нас зацепить.
Если вы ищете что-то с меньшим прицелом или у вас нет Rift, мы рекомендуем Castle Must Be Mine , забавную игру в жанре Tower Defense.
Sairento
Разработчик: Mixed Realms Pte Ltd, Swag Soft
Ссылка: Steam
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Если вы когда-нибудь мечтали стать кибер-ниндзя, тогда в твоей жизни нужен Сайренто. Это забавная кинематографическая боевая площадка, в которой вы можете в произвольном порядке тройной прыжок со стены, сальто назад, замедление времени, взорвать двойные узи, блокировать пули двумя лезвиями и разрезать врага катаной, отправляя брызги крови по всему уровню — и вашему экрану.
В нем есть кампания, бесконечный режим и многопользовательский режим PvP, так что есть во что застрять. Требуется время, чтобы научиться выполнять его самые причудливые движения, но когда вы, наконец, добьетесь убийственной комбинации, которую вы так долго практиковали, вы никогда не захотите снимать гарнитуру.
Rolling Line
Разработчик: Gaugepunk Games
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Если вы не можете позволить себе построить огромную модель железной дороги в вашем гараже, тогда Rolling Line — следующая лучшая вещь.Вы можете поиграть с двумя наборами по умолчанию, вдохновленными Санта-Фе и Новой Зеландией, или создать свой собственный с нуля с помощью простых и мощных строительных инструментов, которые даже позволяют вам выбирать, где разместить отдельные деревья, и выбирать, насколько они будут большими. быть. Медленно создавайте свой набор и праздно щелкая сигналами — отличный способ выпустить пар.
Red Matter
Разработчик: Vertical Robot
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Эта головоломка, установленная на российской базе на одной из площадок Сатурна. луны, не заставят вас чесать голову слишком часто, но зато здесь царит потусторонняя атмосфера.В каждой комнате есть предметы, с которыми можно взаимодействовать, даже если они не являются частью главной головоломки: вы открываете шкафчики, чтобы обнаружить письма из дальних семей, играйте с движущимися платформами и бросайте канистры с бензином.
История неплохая, и в ней много случайных подробностей, которые ее обогащают. Ваш портативный сканер заполняет пробелы, раскрывая информацию обо всем, что вы смотрите — например, он переводит найденные вами заметки с русского. Стоит потратить время на изучение каждой тайной дыры.
Distance
Разработчик: Refract
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index
Лучшая аркадная гоночная игра VR провела шесть лет в раннем доступе — и ожидание того стоило. Вы ездите по фантастическим трекам с невероятной скоростью, пытаясь реагировать на то, как случайно сгенерированные треки вращаются и меняют форму. Иногда вы также будете летать, прыгая между участками рельсового пути и вращая машину, чтобы двигаться по потолку и стенам.
В нем есть кампания, аркадный режим, онлайн-мультиплеер и инструмент для создания треков, и все это настроено на чудесный шумный саундтрек, который поможет вам сосредоточиться на извилистой дороге впереди.
Thumper
Разработчик: Drool
Ссылка: Официальный сайт
Совместимость: HTC Vive, Oculus Rift
Уже отличный ритм-ад в плоском пространстве еще больше, Thumper вызывает транс в VR.Это не очень сложно с механической точки зрения — нажимайте в такт и скользите по углам, по крайней мере, сначала, — но это жестоко. Как выразился Джеймс, Тампер — это «психоделическое путешествие через невозможную геометрию и хрустящую, скользкую, подавляющую гнетущую силу». В VR это становится кошмаром наяву, от которого я хотел бы сбежать, но не делайте этого.
Fallout 4 VR
Разработчик: Bethesda Game Studios
Ссылка: Steam
Совместимость: HTC Vive, Valve Index
У Fallout 4 VR есть несколько недостатков, а именно то, что это полная версия. цена, игра за 60 долларов, и была модернизирована для VR, а не создавалась с нуля для нее.Кроме того, это игра, в которой вы проводите чертовски много времени, просматривая своего Pip-boy, что не совсем весело (или легко) в VR. Но если вы большой поклонник Fallout и любите VR, в нее все равно стоит поиграть. Есть что-то захватывающее в том, чтобы взглянуть на игру и мир, которые вы любите, с новой, гораздо более захватывающей точки зрения. VR-версия VATS также доставляет большое удовольствие, поскольку работает больше как традиционная функция Bullet Time, которую я в итоге получил больше, чем оригинал.
Обзор гарнитуры HP Reverb G2 VR
Главным преимуществом гарнитуры HP Reverb G2 VR является ее сверхвысокое разрешение.Имея 2160p на глаз, ему удается полностью избавиться от эффекта экранной двери, от которого страдают многие его конкуренты с более низким разрешением. Предостережение: вам действительно нужен ПК, способный запускать игры VR с разрешением 4K, не слишком снижая частоту кадров. Игра в виртуальной реальности с джиттером кадров не только отвратительна и раздражает, но и чертовски опасна.
Вы можете относительно легко снизить разрешение для каждого глаза, если оно превосходит ограничения вашего оборудования.И хотя он может не совсем соответствовать разрешению гарнитур Pimax 5K или 8K, для многих из нас даже 4K остается на данный момент излишним. По крайней мере, это потенциально может защитить вашу настройку виртуальной реальности от будущего, когда вы все же решите обновить ее.
Использование стандартных контроллеров смешанной реальности не годится. Они могут работать от батареи для быстрой замены сока, но они лишены многих более продвинутых функций, имеющихся в других конструкциях, таких как контроллеры пальцев Valve Index с отслеживанием пальцев.Хотя отслеживание Reverb G2 не означает, что базовые станции не нужны, а это означает более простую настройку … с некоторыми незначительными оговорками.
Использование в Reverb G2 отслеживания видимого света означает, что окружающие условия освещения действительно могут повлиять на ваши впечатления. Не ожидайте, что он будет особенно хорошо работать в зимнем саду в середине дня или в темной комнате, поскольку гарнитура зависит от очень особых требований к освещению, чтобы правильно расположить вас в физическом пространстве. Когда освещение в самый раз, но в обычно хорошо освещенной комнате, отслеживание достаточно точное.
При отсутствии базовых станций можно производить стабильные снайперские выстрелы даже в положении лежа, если вы не подносите контроллеры слишком близко к лицу. Отсутствие базовых станций означает, что общий объем отслеживания немного ограничен. Горизонтально это нормально — метание и стрельба из лука по-прежнему работают, когда ваши руки движутся назад мимо уха, но сверху и снизу он на мгновение теряет отслеживание, если ваши руки неподвижны.
Характеристики Reverb G2
Отслеживание: Наизнанку, на основе видимого света
Дисплей: ЖК-дисплей
Разрешение: 4k (2160 x 2160 на глаз)
Частота обновления: 90 Гц
FOV: ~ 114 градусов
Аудио: Встроенные динамики
Длина кабеля: 19.5 футов (6 м)
Входы: DisplayPort 1.2, USB 3.0
Вес: 1,1 фунта (500 г) или ~ 1,7 фунта (700 г) с кабелем
Гиродатчики движения (IMU), встроенные в контроллеры, позволяют сэкономить Изящество здесь, поскольку они предсказывают движение руки далеко за пределами зоны отслеживания, но только при плавном движении. В боксерских играх и других играх, в которых руки находятся близко к лицу, контроллеры также перестают отслеживать расстояние примерно в полутора дюймах от гарнитуры, что может приводить к резким трюкам и трюкам.
Когда дело доходит до ощущения от гарнитуры, она очень удобна. При настройке я бы предпочел что-то более продвинутое, чем липучка — она изрядно цепляется за мои волосы, — но в остальном это довольно надежное решение, даже если кажется, что это дешевый вариант. Вещь должна быть достаточно плотной, чтобы предотвратить соскальзывание, и, хотя это не самая тяжелая гарнитура VR, она заметно давит на щеки. После продолжительных периодов игры вы можете чувствовать себя странно из-за воздействия на носовые пазухи.В любом случае это не оказывает никакого давления на саму переносицу, и здесь достаточно места, чтобы с комфортом носить очки.
Некоторые пользователи жаловались на проблемы из-за чрезмерной кривизны лицевой прокладки. К счастью, эта функция является съемной с помощью магнита, и теперь вы можете получить замену лицевого интерфейса на 3D-принтере, которая приближает вас к линзам, которые можно найти в магазине 3DWardPrinting или на Etsy. Печально, что они должны были исходить от внешней компании, но еще одно преимущество, которое они предоставляют, заключается в увеличении поля зрения.
Изображение 1 из 3 (Изображение предоставлено HP) Изображение 2 из 3 (Изображение предоставлено HP) Изображение 3 из 3 (Изображение предоставлено HP)Поле зрения — это особенность Reverb G2, которая действительно падает на без замены интерфейса. Если враги идут на вас с расстояния более 120 градусов по вертикали или около 88 градусов по горизонтали, у вас будут проблемы. Эти цифры не так уж велики, если сравнить их с индексом Valve Index с его 136 градусами по вертикали и 110 градусами по горизонтали.Это премиальный игровой комплект для виртуальной реальности, который стоит вдвое дороже, чем G2, но FOV может стать настоящим приверженцем погружения, и вам придется много поворачивать с помощью Reverb G2, чтобы делать снимки.
Тем не менее, если у вас возникли проблемы с фокусировкой для этих профессиональных снимков, Reverb G2 позволяет вам регулировать межзрачковое расстояние гарнитуры (IPD) — расстояние между линзами в зависимости от расстояния между вашими глазами. Наличие этой регулировки имеет большое значение для комфорта игрока.Эта гарнитура не только имеет большой диапазон IPD (от 60 до 68 мм), но и включает в себя отличный физический ползунок на нижней стороне гарнитуры для быстрой настройки. Хотя многие производители гарнитур VR упустили возможность физической настройки IPD, вместо этого во многих случаях применяя только программные решения, G2 здесь имеет преимущество.
Что касается остального экспериментального материала, трос Reverb G2 является шагом вперед по сравнению с G1 в том смысле, что теперь это единственный кабель, а не два соседних кабеля.Он также немного длиннее, на 19,5 футов (6 м), чем многие другие топовые гарнитуры VR. Основная проблема — это материал кабеля — ощущение желе заставляет его цепляться за многие поверхности, а также за себя самого. Не весело, когда ты пытаешься распутаться в спешке.
Накладные наушники с питанием от BMR, которые вставила здесь HP, просто великолепны. Мало того, что качество звука невероятное, оно также помогает сохранять прохладу и погружение в атмосферу, так как ничто не прижимается к лицу. Они похожи на наушники, используемые в Index, и, надеюсь, в будущем мы увидим больше гарнитур, использующих эту технологию.
HP Reverb G2 без проблем работает со Steam VR, хотя у меня есть некоторые претензии к его зависимости от Windows Mixed Reality. По сути, нет никакого способа остановить его открытие при запуске, если вы оставили гарнитуру подключенной, кроме ее удаления, чего я не хочу делать, потому что у нее есть некоторые интересные функции, с которыми можно поиграть. Кроме этого, у меня нет никаких реальных претензий к программному обеспечению, когда дело доходит до фактического использования набора на повседневной основе.
(Изображение предоставлено HP)HR Reverb G2 стоит около 600 долларов (520 фунтов стерлингов), что делает его более доступным, чем HTC Vive Cosmos, Vive Pro и Valve Index, и у него отличное разрешение, подтверждающее это. ценовой ориентир.К сожалению, частота обновления, переключатель IPD и немного более длинный кабель, чем у большинства, не обязательно компенсируют недостатки гарнитуры в отслеживании и фактическом поле зрения.
Кажется, что он находится где-то посередине, и нет веских причин рекомендовать его. Если вы потратите больше на гарнитуру VR, это может дать вам более широкий угол обзора и больше необычных эффектов, затратив меньшие деньги, вы получите все функции Reverb G2 и многое другое, за исключением смехотворного разрешения на глаз.
Потратив полцены на Reverb G2, мало что даст с точки зрения соотношения цены и производительности, поэтому со всем, что может предложить более дешевый Oculus Quest 2 за гораздо меньшие деньги, вероятно, стоит поискать в другом месте.
ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ
Это лучшие VR-гарнитуры, которые вы можете купить прямо сейчас
Даже несмотря на то, что мир снова открывается, все еще есть веская причина взглянуть на нашу подборку лучших гарнитур VR, поскольку простое погружение в виртуальный мир — это один из способов избежать суровости реальности.
А благодаря чудесам современных технологий стало проще, чем когда-либо, получить гарнитуру VR, для которой не нужен мощный компьютер и множество проводов для подключения.
Итак, наша подборка лучших гарнитур виртуальной реальности, которые вы можете купить в 2021 году, включает в себя универсальные очки и полноценные гарнитуры виртуальной реальности в масштабе комнаты, которые требуют мощного ПК, но обеспечивают полное погружение.Прочтите, чтобы получить представление о лучших гарнитурах VR, которые вам следует рассмотреть.
Какие гарнитуры VR самые лучшие?
Мы выбрали лучшую гарнитуру VR — Oculus Quest 2. Вам не нужно возиться со смартфонами или вкладывать деньги в один из лучших игровых ПК только для того, чтобы испытать высококачественную VR. Скорее, вы можете просто настроить всесторонний универсальный опыт виртуальной реальности, а затем приступить к работе с виртуальной реальностью, не беспокоясь о том, чтобы споткнуться о кабели или разрядиться от батареи смартфона.
Конечно, у вас также есть возможность подключить Quest 2 к ПК и таким образом наслаждаться играми с поддержкой Oculus. И еще больше возможностей появятся в Quest 2.
Но здесь есть загвоздка в том, что на момент написания Facebook временно приостановил продажи Oculus Quest 2 из-за того, что некоторые пользователи сообщили, что на лицевой панели из пенопласта гарнитура вызывает раздражение кожи.
Beyond the Quest 2: если вам нужна настоящая виртуальная реальность высокого класса, вам понадобится гарнитура VR, подключенная к мощному ПК.В этом случае вам лучше всего подойдут Oculus Rift S, HTC Vive и Valve Index. Помните, что вам понадобится немало свободного места, чтобы максимально эффективно использовать эти гарнитуры, особенно если вы планируете использовать виртуальную реальность в масштабе комнаты.
Если у вас под рукой есть PS4 или PS4 Pro, то PlayStation VR — хороший вариант. Его простая настройка означает, что вы сразу же сможете играть в такие игры, как Batman: Arkham VR и Star Trek: Bridge Crew. Просто убедитесь, что у вас под рукой есть камера PlayStation Camera, и имейте в виду, что она не будет идеально работать с PS5.
Лучшие гарнитуры VR, которые вы можете купить сегодня
(Изображение предоставлено: Tom’s Guide)1. Oculus Quest 2
Лучшая гарнитура VR в целом
ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ
Причины для покупки
+ Бесшовные все- система VR in-one + Может подключаться к ПК + Возможность виртуальной реальности в масштабе комнаты + Большая библиотека приложений
Причины, которых следует избегать
-Контроллеры не подзаряжаются-Требуется учетная запись Facebook
Продолжение Oculus Quest не собиралось быть легкой задачей, но Oculus Quest 2 во всех отношениях лучше своего преемника.Фактически, это наш выбор для лучшей гарнитуры VR в целом. Благодаря элегантному, более интуитивно понятному дизайну, более высокой производительности и лучшему разрешению Oculus Quest 2 обеспечивает наилучшие впечатления от виртуальной реальности, которые вы можете получить, без необходимости в мощном ПК или множестве кабелей.
Начиная с 299 долларов, это не самая дешевая гарнитура виртуальной реальности, но вы получаете универсальную систему, которая может обеспечить виртуальную реальность в масштабе помещения для широкой библиотеки игр и приложений. Эта гарнитура также лучше спроектирована, чем предыдущая версия Quest. Он отказался от простого черного цвета своего предшественника и на 10% легче, а светло-серый дизайн Quest 2 подчеркивается черным лицевым ремешком, а четверка сенсоров камеры делает его простым, забавным и привлекательным одновременно.Улучшенный звук и общие характеристики делают пакет VR еще более сладким.
Вы также можете подключить Oculus Quest 2 к ПК и использовать его с полнофункциональными играми виртуальной реальности на базе игрового компьютера; просто имейте в виду, что кабель стоит дорого. Но если вы еще не погрузились в виртуальную реальность или хотите, наконец, отказаться от привязанности, цена, библиотека игр и простота использования Oculus Quest 2 сделают его лучшей точкой входа в виртуальную реальность.
Oculus Quest 2 выиграл премию Tom’s Guide Awards 2021 как лучшую гарнитуру виртуальной реальности для игр.
См. Наш полный обзор Oculus Quest 2 .
(Изображение предоставлено: Future)2. Oculus Rift S
Лучшая гарнитура VR для ПК
ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ
Причины для покупки
+ Встроенное отслеживание комнат + Отличная библиотека игр + Включенный сенсорный экран контроллеры
Причины, по которым следует избегать
-Не требуется серьезное обновление по сравнению с оригинальным Oculus Rift-PC
Оригинальный Oculus Rift был одной из лучших гарнитур виртуальной реальности для подключения к ПК и наслаждения иммерсивными играми.Oculus RIft S основывается на этом. Сама гарнитура стала намного изящнее, чем раньше, и теперь она имеет дисплей с разрешением 2560 x 1440 пикселей и высокой частотой обновления 80 Гц. К тому же он довольно легкий, что делает его идеальным для длительных сеансов VR-игр, сидите ли вы за своим столом или наслаждаетесь VR в большом пространстве. Он также имеет довольно изящную функцию в виде динамиков, встроенных в оголовье, что позволяет избежать необходимости использовать оригинальные встроенные наушники Rift; результаты звука довольно впечатляющие.
Благодаря технологии отслеживания Oculus Insight, Oculus Rift S может передавать виртуальную реальность в масштабе помещения без необходимости размещать внешние датчики. И он поставляется с впечатляющими сенсорными контроллерами, которые почти отслеживают движения и помогают сделать виртуальную реальность более кинетичной и захватывающей.
Oculus Rift S поставляется с впечатляющей библиотекой игр, все из которых можно найти в магазине Oculus Store, с заметными особенностями, включая Beat Sabre, Superhot, Job Simulator. В целом, Oculus Rift S — лучшая гарнитура VR для людей, которые ищут систему на базе ПК, которая воспроизводит огромную библиотеку отличных игр по приемлемой цене.
Oculus Rift S получил награду «настоятельно рекомендуется» как «лучшая гарнитура VR» на церемонии вручения наград Tom’s Guide Awards 2021 в области игр.
Ознакомьтесь с нашим полным практическим обзором Oculus Rift S .
(Изображение предоставлено: Future)3. Playstation VR
Лучшая гарнитура VR для консолей
ЛУЧШИЕ СДЕЛКИ СЕГОДНЯ
Причины для покупки
+ Хорошая игровая библиотека + Достаточно простая установка + Относительно доступная
Причины, по которым следует избегать
— Камера может быть очень требовательной — Может быть визуально более четкой
Если вы хотите играть в VR-игры на консоли, то система PlayStation VR — ваше лучшее, и в значительной степени единственная ставка.Он сочетает в себе аккуратную гарнитуру, которая выглядит полуфутуристично и на удивление удобна, с великолепным набором игр, который постепенно расширяется. Вы можете играть в такие игры, как Star Wars Battlefront: Rogue One X-Wing Mission, Eve: Valkyrie и Batman: Arkham VR, а также в Astro Bot Rescue Mission — одну из самых интересных недавних VR-игр.
Если у вас есть PS4 или PS4 Pro, то PlayStation VR — один из наиболее доступных способов играть в VR-игры, особенно с учетом того, что вам не нужен дорогой игровой компьютер.Тем не менее, с инициативными контроллерами перемещения и отслеживанием движения вы по-прежнему получаете довольно качественный опыт виртуальной реальности.
Но вам не нужно использовать его только для игр, его также можно использовать, чтобы сделать просмотр фильмов более захватывающим. Таким образом, если вы поклонник PlayStation и хотите поиграть в VR-игры, настоятельно рекомендуется PlayStation VR.
Следует также иметь в виду, что PS5 также поддерживает PlaySation VR. Единственная проблема в том, что он плохо работает с контроллерами Move.Но есть и хорошие новости, так как гарнитура PSVR 2 находится в разработке, и она принесет с собой пару новых контроллеров.
PlayStation VR получила награду «настоятельно рекомендуется» за «лучшую гарнитуру VR» на церемонии вручения награды Tom’s Guide Awards 2021 в области игр.
См. Наш полный обзор PlayStation VR .
4. HTC Vive
Лучшая гарнитура VR для иммерсивного опыта
Причины для покупки
+ Плавная графика с небольшой задержкой + Сенсорные контроллеры просты в использовании и легко адаптируются + Большая игровая библиотека
Причины, которых следует избегать
-Требует много места и электрических розеток для использования -Нет встроенного звука
По стопам Oculus Rift, HTC Vive показал, на что игровая компания Valve может при работе в партнерстве с технологической компанией.Результатом стала великолепная гарнитура VR, которая доставляла ощущение виртуальной реальности, в которой вы действительно двигались, а не сидели на одном месте и смотрели по сторонам. Технология Valve Lightroom позволяет вам обозначить пространство, по которому вы будете ходить, ползать или на цыпочках, в зависимости от игры, в то время как Chaperone гарантирует, что вы не войдете в стену и не споткнетесь о любимого питомца.
Элементы управления также являются кульминацией, в то время предлагая более революционное ощущение возможности буквально протянуть руку и схватить что-то, хотя и нажав на спусковой крючок, чем хватаясь руками.Виртуальный опыт по-прежнему впечатляет, несмотря на то, что другие гарнитуры VR догоняют HTC Vive.
Единственное, что здесь нужно иметь в виду, это то, что для этого требуются внешние датчики слежения, мощный ПК для работы, а также хорошая степень настройки и пространство. Так что для людей в небольших квартирах это может быть не лучшая гарнитура VR для них.
Стоит иметь в виду, что если вы хотите получить от HTC более качественный опыт виртуальной реальности, то была представлена Vive Pro 2. Это первая гарнитура виртуальной реальности с дисплеем 5K, которая также имеет набор экранных технологий, включая частоту обновления 120 Гц. .
См. Наш полный обзор HTC Vive .
(Изображение предоставлено Valve)5. Valve Index
Лучшие элементы управления и отслеживания в VR
Причины для покупки
+ Отличное качество сборки + Умно спроектированные контроллеры + Возможности будущего расширения
Причины, которых следует избегать
-Нет зарядного кабеля в коробке-Heavy
Valve не новичок в виртуальной реальности или играх, так как впервые работал с HTC над созданием гарнитуры Vive, одной из лучших гарнитур виртуальной реальности, когда виртуальная реальность стала более распространенной. так много лет назад.Теперь Valve Index представляет собой кульминацию усилий игровой компании по созданию самой VR-гарнитуры. И это удалось.
Valve Index — это удобная и высококачественная система виртуальной реальности с высококачественной конструкцией, удобной амортизацией и интеллектуальными встроенными динамиками. Обратной стороной этого качества является то, что гарнитура может быть довольно тяжелой при длительном ношении. И по какой-то непостижимой причине в комплекте нет кабеля USB-C для зарядки компонентов.
В Index есть что нравится, так как он поставляется с ЖК-панелью, которая предлагает переменную частоту обновления в соответствии с мощностью вашего ПК.И изображения, которые он подает, достаточно четкие и с высоким разрешением. Контроллеры также являются отличным моментом, поскольку они имеют возможность настраивать форму ваших рук и спортивные элементы управления, чувствительные к давлению, а также наручные ремни, чтобы вы не уронили их, когда действие VR нагревается.
См. Наш полный обзор Valve Index .
Как выбрать лучшую гарнитуру VR для вас
Учитывая, что наш список лучших гарнитур VR невелик, можно подумать, что выбрать подходящую для вас будет довольно просто.Но хотя выбор разумно ограничен, подобрать подходящую гарнитуру VR может быть непросто.
Oculus Quest 2 великолепен, но тогда это не та гарнитура, которая вам понадобится, если вам нужна настоящая виртуальная реальность в масштабе комнаты с мощным ПК. Для этого подойдут гарнитуры Oculus Rift, HTC Vive или Valve Index.
Точно так же, если все это звучит как фафф, Quest 2 предлагает универсальную систему VR, которую также можно подключить к ПК, если вы купите соединительный кабель; просто ожидайте, что у него будет несколько компромиссов по сравнению со специализированными привязанными гарнитурами VR.В этом случае вам действительно нужно подумать о том, как вы будете использовать гарнитуры VR, и есть ли у вас место для виртуальной реальности стоя или вы просто хотите использовать гарнитуру, сидя за своим столом.
Для владельцев PS4 или PS5 выбор намного проще, так как единственный вариант — это гарнитура PSVR. В этом нет ничего плохого, так как система довольно аккуратная и поставляется с приличным, если не звездным, набором игр.
Будет ли VR работать с PS5 и Xbox Series X?
(Изображение предоставлено: Руководство Тома)В нынешнем виде, если вы хотите каких-то действий в виртуальной реальности на PS5 и Xbox Series X, вам не повезло… в основном. Только PS5 поддерживает VR в виде гарнитуры PSVR, хотя гарнитура второго поколения находится в разработке и будет разработана специально для PS5. На Xbox Series X и Series S нет опции VR, и нет никаких намеков на то, что поддержка VR появится в ближайшем будущем. Мы надеемся, что это изменится, учитывая, что в Windows 10 встроена поддержка VR, но сейчас все не выглядит слишком обнадеживающим для игровой консоли VR.
Как мы тестируем гарнитуры виртуальной реальности
Чтобы определить лучшие гарнитуры виртуальной реальности, необходимо рассмотреть ряд вещей, от самого оборудования до программного обеспечения, с которым будут работать гарнитуры.Мы тестируем и рассматриваем, насколько легко настроить гарнитуру и систему VR, насколько хорошо спроектирована и удобна гарнитура, насколько хорошо работает ее интерфейс, а также рассмотрим аксессуары, которые может использовать гарнитура VR.
Мы также рассмотрим, как работают определенные гарнитуры VR и насколько прост в использовании интерфейс, а также как работает отслеживание головы и качество контроллеров с гарнитурами.
Основная часть первоначального тестирования включает в себя оценку того, сколько места необходимо для установки одной из наших лучших гарнитур VR, чтобы получить от них максимальную отдачу.Это не относится к гарнитурам, которые используют смартфон для питания, но в этом случае мы смотрим, насколько легко они работают с телефоном Android, а также сколько программного обеспечения необходимо загрузить и насколько хорошо подходит телефон. внутри корпуса гарнитуры.
Продукт может отлично выглядеть, но при этом неудобен в использовании. Помимо тестирования всего разнообразного контента, мы проводим не менее 30 минут в каждой гарнитуре. Мы проверяем, охлаждаются ли встроенные вентиляционные отверстия.А если потеет, мы видим, насколько хорошо защитная маска отводит влагу. Мы также взвешиваем гарнитуры, потому что даже самый легкий гаджет может казаться тяжелым после длительного использования. Наконец, мы проверим, насколько регулируются ремни для головы и насколько они надежны.
Интерфейс, как фактическое лицо вашего виртуального опыта, жизненно важен. Мы проверяем, насколько отзывчива и интуитивно понятна домашняя страница и последующие меню, а также тестируем специальные функции, такие как голосовые команды и управление жестами.
Будь то традиционный геймпад или что-то более сложное, например сенсорные контроллеры Rift, мы проверяем, эргономичны ли устройства ввода; в конце концов, судороги рук никому не нужны. Мы также тестируем отслеживание и отзывчивость в ряде игр.
Аппаратное обеспечение без отличного программного обеспечения — всего лишь дорогое пресс-папье. Мы не только изучаем размер библиотеки устройства, но также просматриваем списки и тестируем некоторые из высокопроизводительных приложений и названий. На этом этапе в хорошей библиотеке должно быть множество игр, приложений, фильмов и других материалов.
Обзор лучших предложений на сегодня
Oculus Quest получил три больших обновления — что вам нужно знать
И Oculus Quest, и Oculus Quest 2 получают три обновления, которые сделают использование универсальных гарнитур виртуальной реальности еще более увлекательными и легкими.
Обновления включают улучшенный режим Guardian, беспроводную потоковую передачу с компьютеров и новую поддержку голосовых команд. В совокупности они должны сделать гарнитуры еще более привлекательными как лучший способ окунуться в виртуальную реальность.
К счастью, для доступа к этим обновлениям требуется очень немногое, поэтому читайте дальше, чтобы узнать, что вы можете ожидать увидеть, если у вас есть Quest или Quest 2.
Улучшенный режим Guardian
Режим Oculus Quest и Oculus Quest 2 — это режим Guardian. хороший способ «раскрасить» виртуальное пространство, чтобы не упасть лицом в стену. Но до сих пор это было немного ограничено.
Но хорошая новость, как сообщает UploadVR, заключается в том, что гарнитура Quest получает обновление, позволяющее выделить стул или диван как часть виртуальной среды.
Это означает, что система Guardian не будет отображаться как граница пространства виртуальной реальности, она будет запускать режим кушетки (в основном сидячий режим виртуальной реальности), когда вы садитесь в нее, не снимая гарнитуру Quest.
В настоящее время вам нужно нарисовать границу виртуальной реальности на диване или сиденье, то есть она отмечает край вашей области виртуальной реальности и, таким образом, гарнитура не регистрирует ее как полезное пространство. Но с этим обновлением вы сможете выделить кушетку, перетащив по ней виртуальный прямоугольник, чтобы получить правильные размеры, аналогично тому, как вы выделяете свое пространство виртуальной реальности.
Когда вы закончите, диван или стул появятся в виде 3D-модели в среде виртуального меню Oculus Home. Это означает, что стул будет распознан, и вы сможете сесть на него, включив сидячий режим VR.
Просто имейте в виду, что это обновление в настоящее время находится в экспериментальном процессе, поэтому, возможно, оно еще не развернулось в вашем Quest или Quest 2.
На первый взгляд предстоящее обновление может показаться небольшим. Но все, что делает использование виртуальной реальности более плавным, определенно важно.Настройка гарнитуры VR и измерение необходимого пространства, особенно в небольшой комнате или квартире, может быть непростым процессом. Поэтому очень важно иметь инструменты для упрощения.
Потоковая передача виртуального рабочего стола
Еще одно обновление Oculus Quest стало возможным благодаря приложению Virtual Desktop, которое, наконец, получило одобрение магазина Oculus. Это означает, что теперь вы можете купить его в основном магазине Oculus Quest за 19,99 доллара США, а это значит, что нет необходимости загружать неопубликованные файлы.
Виртуальный рабочий стол означает, что вы можете транслировать VR-игры только для ПК на гарнитуру Quest, а также запускать другие приложения на своем ПК. И все это можно сделать без проводов.
Кроме того, имеется поддержка мышей и клавиатур Bluetooth, а также других периферийных устройств. И вы даже можете подключить к Quest до четырех компьютеров и переключаться между ними на лету.
Голосовое управление «Привет, Facebook»
В Oculus Quest и Quest 2 также внедряется еще одна функция в виде голосовых команд «Привет, Facebook».
Эта функция выбора в основном переносит множество существующих голосовых команд Facebook на гарнитуры Quest при включенном микрофоне. Когда микрофон выключен, Facebook не может слушать.
Голосовые команды позволяют сбрасывать точку обзора гарнитуры, перемещаться по настройкам и запускать приложения с помощью голоса, позволяя произносить активационную фразу «Привет, Facebook».
В совокупности эти обновления демонстрируют стремление Facebook к созданию виртуальной реальности и показывают, почему такая гарнитура, как Oculus Quest 2, является нашим лучшим выбором среди лучших гарнитур виртуальной реальности.Если вам нужна такая гарнитура, ознакомьтесь с нашей статьей о том, где купить Oculus Quest 2, для набора розничных продавцов в США и Великобритании, продающих гарнитуру.
Лучшие на сегодня Oculus Quest 2 сделок
HTC Vive Pro 2 — первая гарнитура 5K VR с потрясающим дисплеем с частотой 120 Гц
HTC представила Vive Pro 2, гарнитуру виртуальной реальности с дисплеем 5K и частотой обновления 120 Гц, более чем достаточно, чтобы бросить вызов звездному Oculus Quest 2.
Следуя по стопам Vive Pro 2018 года, второго поколения Гарнитура VR призвана повысить визуальную точность впечатлений от виртуальной реальности, предлагая 120-градусное поле зрения — по сравнению с 110-градусным его процессором — и доступ к технологии сжатия потока дисплея (DSC), которая обычно используется в мониторах высокого класса.Но все это дорого обходится.
С начальной ценой 749 долларов только за гарнитуру и ценой в 1399 долларов, когда Vive Pro 2 будет выпущен 4 июня, это определенно гарнитура VR для энтузиастов.
Тем не менее, за знакомым дизайном гарнитуры скрывается целый ряд улучшений, в том числе более высокое разрешение 2048 x 2448 на глаз и частота обновления 120 Гц.
Кроме того, есть конструкция с двумя многослойными линзами и вышеупомянутая технология DSC. Все это помогает уменьшить «эффект экранной двери», когда вы можете видеть сетчатый вид на экране из-за пропусков в пикселях, когда ваши глаза находятся очень близко к дисплею.
(Изображение предоставлено HTC Vive)Некоторые могут посмеяться над ценой, особенно если учесть, что существуют более доступные гарнитуры, такие как Oculus Quest 2, стоимость которых начинается с 299 долларов. Тем не менее, не многие предлагают то, что делает Vive Pro 2; единственными другими гарнитурами 5K VR являются модели Pimax Vision 5K и 8K, обе из которых в настоящее время дороже, чем HTC Vive Pro 2.
Что касается того, как HTC Vive Pro 2 будет выделяться на переполненном рынке VR, еще предстоит выяснить. видимый. Прямо сейчас разговор о виртуальной реальности по-прежнему сосредоточен вокруг Oculus Quest 2.Он не только доступен по цене, но и может быть подключен к ПК для более сложных приложений. Кроме того, функция Oculus Air Link значительно упрощает игры с большим количеством движений, поскольку удаляет свисающие провода.
Хотя HTC Vive Pro 2 действительно впечатляет на бумаге, его поле обзора в 120 градусов измеряется по диагонали, что означает, что он не такой обширный, как предлагает HTC. Кроме того, HTC выбрала ЖК-дисплеи вместо OLED, что, по мнению некоторых, является понижением качества.
Наконец, полный комплект стоимостью 1400 долларов включает оригинальные палочки Vive, так как контроллеры вообще не обновлялись на 2021 год.Чтобы HTC выделилась и заняла место в нашем списке лучших VR-гарнитур, ей действительно нужно доказать, что эти обновления стоят такой высокой запрашиваемой цены.