Пускатель пбр 3: Пускатель бесконтактные реверсивный ПБР-3А — купить по лучшей цене в Москве от компании «ООО «АКВА-КИП ИНЖИНИРИНГ»»

Содержание

Пускатели бесконтактные реверсивные ПБР-3А

Пускатель ПБР-3А предназначен для бесконтактного реверсивного управления электрическими исполнительными механизмами по ГОСТ 7192, в приводе которых использованы трехфазные электродвигатели.

По функциональным возможностям пускатель имеет два исполнения: ПБР-3 и ПБР-3А.

Пускатель ПБР-3А обеспечивает пуск и реверс трехфазного синхронного электродвигателя. Пускатель ПБР-3 обеспечивает пуск и реверс, защиту трехфазного асинхронного электродвигателя с короткозамкнутым ротором от перегрузки и от обрыва фаз.

Пускатель предназначен для эксплуатации в условиях, оговоренных в таблице 1.

Таблица 1
Условия эксплуатации Исполнение УХЛ4.2
Температура, С от 5 до 50
Относительная влажность, %
при температуре, С

от 30 до 80
35
Вибрация:
частота, Гц
амплитуда, мм

до 25
до 0,1

Магнитные поля постоянные или переменные 50 Гц,
Напряженность, А/м
до 400

Технические характеристики ПБР-3А

Электрическое питание пускателя ПБР — трехфазная сеть переменного тока с номинальным напряжением 220-380В частотой 50Гц. Допустимое отклонение напряжения питания от номинального — от минус 15 до плюс 10%. Не симметрия трехфазной системы — не более 5%.

Виды входных сигналов, пределы их изменения, номера входных контактов на колодках приведены в таблице 2.

Таблица 2
Номера входных контактовВходные сигналыПределы измения среднего значения напряжения на входных контактахПотребляемый или коммутируемый ток входной цепи
включениеотключение
7 — 8 и 8 — 9 Стабилизированное напряжение (24±6)В (0-8)В Не более 50мА
7 — 10 и 9 — 10 Состояние контактных и бесконтактных ключей (0-3)В (24±6)В амплитудное напряжение 50В

Входное сопротивление пускателя (750±100) Ом.

Максимальный коммутируемый ток — 3 А

Динамические характеристики пускателя:

  • быстродействие (время запаздывания выходного тока при подаче и снятии управляющего сигнала) — не более 25 мс;
  • разница между длительностями входного и выходного сигнала — не более 20 мс.

Мощность, потребляемая пускателем — не более 5 Вт.

Напряжение источника питания цепей управления 18-30В (среднее значение двухполупериодного выпрямленного тока).

Источник допускает также подключение внешней нагрузки между клеммами 8 и 10. Максимальный ток, потребляемый нагрузкой, не должен быть не более 100мА.

Норма средней наработки на отказ с учетом технического обслуживания, регламентируемого настоящим описанием 1000000ч.

Полный средний срок службы пускателя 10 лет

Масса пускателя не более 2,0 кг.

Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-3М.

Назначение.

Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-3М предназначен для бесконтактного управления электрическими исполнительными механизмами, в приводе которых используются трехфазные электродвигатели с электрической мощностью до 4,5 кВт.

Пускатель предназначен для применения в системах автоматического регулирования в различных отраслях промышленности. Пускатель может быть использован взамен усилителей типа ПБР-3, БУЭР 3, ФЦ-0626, ФЦ-626М и им подобным.

Перед существующими аналогами ПБР-3М имеет ряд преимуществ:

  • больший коммутируемый ток — 7А;
  • переключение силовых ключей в «нуле» синусоиды питания обеспечивает минимум коммутационных помех;
  • защита от обрыва фаз;
  • наличие входного сигнала БЛОКИРОВКА;
  • защита от неправильного чередования фаз, т.е. пускатель обеспечивает заданное соответствие между поступающими сигналами управления и направлением вращения вала электродвигателя исполнительного механизма для при любом порядке чередования фаз питающей сети;
  • наличие внутренних источников напряжения для питания датчика положения механизма и цепей управления с защитой от К.З.;

Пускатель выполнен в настенном исполнении для размещения в шкафных конструкциях. Корпус пускателя состоит из стальной рамки, на которой установлены две печатные платы с элементами электрической схемы. Корпус закрывается двумя крышками по бокам. На передней панели расположены две клеммные колодки внешних соединений и индикатор сети ~380 В.

Технические характеристики.

Наименование характеристики Значение

Входные дискретные сигналы управления:

Больше (Б), Меньше (М) Состояния контактных или бесконтактных ключей при активном или пассивном управлении
Блокировка Состояния контактных или бесконтактных ключей

Выходной сигнал:
Максимальное действующее значение коммутируемого выходными ключами тока

Трехпозиционный, состояния бесконтактных ключей в двух фазах
7А при ПВ — 25%
Падение напряжения на выходных бесконтактных ключах в силовых цепях усилителя не более 10 В
Ток утечки выходных бесконтактных ключей усилителя не более 10 мА
Время задержки подачи трехфазного переменного напряжения на электродвигатель исполнительного механизма относительно момента подачи сигнала управления не более 50 мс
Пауза между размыканием и замыканием ключей при мгновенном реверсе не менее 40 мс
Напряжение и ток нагрузки внутренних источников напряжения (24±6) В, до 50 мА
Климатическое исполнение УХЛ2 ГОСТ 15150, но для температуры от минус 50 °С до +50 °С
Относительная влажность окружающего воздуха до 95% при температуре + 35°С
Питание Трехфазная трехпроводная сеть переменного тока напряжением 220/380 В частотой 50 Гц
Потребляемая мощность не более 10 Вт
Масса не более 2,2 кг

Габаритные и установочные размеры.

НПП «ТЭСС» » ПБР-3А

ПБР-3А

Одним из элементов электрической схемы автоматизированной системы управления технологическими процессами, предназначенной для энергетической, химической, металлургической и прочих отраслей промышленности, является бесконтактный реверсивный пускатель ПБР-3А.

Он представляет собой устройство, в функции которого входит управление бесконтактным способом электрическими исполнительными механизмами (смотрите здесь)  постоянной скорости (ГОСТ 7192-89), в качестве привода в которых используются трехфазные двигатели.

При изготовлении пускателя технические параметры зависят от климатической зоны, в которой предстоит их дальнейшая эксплуатация (УХЛ4.2, ТЗ, УХЛ4.2 на экспорт). Электромагнитная совместимость и устойчивость к электромагнитным помехам — II, В.

В зависимости от функционального назначения пускатель ПБР-3А выполняется в двух исполнениях:

—  ПБР-3А2.1 – предназначен для обеспечения пуска и реверса синхронных и асинхронных электродвигателей, а также защиты трехфазных асинхронных двигателей от перегрузок

—  ПБР-3А2.2 – служит для пуска и реверса трехфазных синхронных двигателей.

Для пускателей данной серии подходят следующие условия эксплуатации:

—  атмосферное давление в диапазоне 84 — 106,7 кРа

—  влияние полей сетевой частоты (постоянных и/или переменных) с напряженностью 0 — 400 А/m

—  вибрация не более 25 Hz, амплитуда колебания — 0,1 mm

—  температура окружающего воздуха – от +5 до + 50°С (для УХЛ4.2), -10 до + 55°С (для ТЗ)

—  относительная влажность (при (35 °С) – от 30 до 80% (для УХЛ4.2), до 98% (для ТЗ).

Прибор может устанавливаться в любом рабочем положении и способен сохранять полную работоспособность во время и после сейсмического воздействия интенсивностью 8 баллов по MSK-64 (при условии отсутствия в месте установки пускателей резонансов  в диапазоне 1-30 Hz) (ГОСТ 30546.1-98).

Питание пускателя обеспечивает трехфазная сеть переменного тока. Напряжение, в зависимости от исполнения, может быть 380, 400 или 415 V частотой 50 или 60 Hz. Допустимы:

—  не симметрия 3-х фазной системы, не превышающая 5%

—  отклонение напряжения питания от  +15 до +10%.

Мощность пускателя при отсутствии сигнала управления – не выше 5 W. Входной сигнал соответствует среднему значению 2- х полупериодного выпрямленного синусоидального напряжения или замыканию ключей. Коммутируемый устройством ток – 3 А. Быстродействие составляет не более 25 ms. Пускатель обладает небольшой массой (не более 2,6 kg) и длительным сроком бесперебойной эксплуатации (10 лет).

Информацию о стоимости и сроках изготовления можно уточнить по телефону 8 (383) 246-13-05 или [email protected]

Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-3А предназначен для бесконтактного управления электрическими исполнительными механизмами по ГОСТ 7192, в приводе которых использованы трехфазные электродвигатели.  

Пускатель имеет следующие модификации:

    * ПБР-3 – управление механизмами с 3-х фазным синхронным двигателем (ДСТР, 2ДСТР)
    * ПБР-3А – управление механизмами с 3-х фазным асинхронным двигателем (АОЛ, 4А, АИР)

Область применения: системы автоматического регулирования технологическими процессами в энергетической и других отраслях промышленности.

Технические характеристики:

   1. Входной сигнал: 24В постоянного пульсирующего тока или замыкание ключей
   2. Входное сопротивление пускателя: 750 Ом
   3. Максимальный коммутируемый ток: 3А
   4. Быстродействие: 25 мс

   5. Разница между длительностями входного и выходного сигналов не более: 20 мс
   6. Напряжение источника питания цепей управления: 22-26В (среднее значение двухполупериодного выпрямленного тока)
   7. Полный срок службы: 10 лет
   8. Степень защиты: IP – 20
   9. Электрическое питание: 220/30В, 50 Гц
  10. Потребляемая мощность: 5 Вт
  11. Масса: 3,5 кг 

Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-3 со склада в Санкт-Петербурге по оптимальным ценам.

   Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР — 3  со склада в Санкт-Петербурге от
прямого поставщика 2021 года выпуска !   
Более 25 лет на рынке, работаем с госпредприятиями, работаем по договорам.
Напишите нам! 


Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР- 3  с помощью которого обеспечивается управление механизмами МЭО .   У нас Вы можете приобрести всю линейку мезанизмов МЭО из этой серии:  МЭО 6,3; МЭО 16, МЭО 40, МЭО 100,МЭО 250, МЭО 630, МЭО 1600, МЭО 4000, МЭО 10000.
       На сегодняшний день на российском рынке наиболее применяемые  это пускатели 
ПБР-2М и ПБР-3, и усилители тиристорные ФЦ. У каждого из этих пускателей свое предназначение .
       Пускатель бесконтактный реверсивный  ПБР-3  предназначены для бесконтактного управления механизмами МЭО  с трехфазными двигателями и эта серия пускателя представлена  тремя модификациями :

ПБР-3  —  предназначен для управления  механизмами МЭО  с 3-х фазным синхронным  двигателем  типа ДСТРи 2ДСТР ;

ПБР-3А   — предназначен для управления  механизмами  с 3-х  фазным асинхронным двигателем  типа АОЛ, 4А, АИР , а также защищает двигатель от перегрузки;
ПБР-3АА —  предназначен  для управления механизмами МЭО  для АЭС .

      Более подробные технические характеристики представлены в разделе «Параметры».
Наши специалисты всегда готовы оказать Вам квалифицированную помощь в подборе оборудования.

Основные технические характеристики пускателя ПБР-3

Входной сигнал  24 В постоянного пульсирующего тока
 или замыкание ключей
Входное сопротивление пускателя    750 Ом
Быстродействие (время запаздывания выходного тока при подаче и снятии управляющего сигнала )   25 мс
Разница между длительностями входного
и выходного сигналов, не более 
   20 мс 
Норма средней наработки на отказ    100000 час
Напряжение источника питания цепей  управления    22-26 В ( среднее значение  двухполупериодного  выпрямленного тока)
Полный срок службы    10 лет
Степень защиты    IP 20
Электрическое питание   220/380 В, 50 Гц
Потребляемая мощность    5 Вт
Масса    3,5 кг

Самовывоз со склада Поставщика по адресу : г. Санкт-Петербург, ул.  Атаманская,д.3/6   .
Для  иногородних покупателей осуществляем  бесплатную  доставку до  транспортных компаний
 «Деловые Линии »,  «Желдорэкспедиция», «ПЭК»  в г. Санкт-Петербурге. Доставка во все регионы России. 

 

-3 : ,

Пускатели бесконтактные реверсивные ПБР-3, ПБР-3А предназначены для бесконтактного управления электрическими исполнительными механизмами, в приводе которых используются трёхфазные электродвигатели с изолированной нейтралью.

Пускатели являются комплектующим изделием ГСП для автоматизированных систем управления технологическими процессами (АСУ ТП).

Пускатель ПБР-3 — пуск и реверс синхронного электродвигателя.

Пускатель ПБР-3А — пуск и реверс синхронного и асинхронного электродвигателей, защита от перегрузки асинхронного электродвигателя с короткозамкнутым ротором.

Пускатели имеют климатическое исполнение УХЛ 4.2 и степень защиты оболочки IP20.

Условия эксплуатации:

Условия эксплуатации Исполнение
УХЛ 4.2
Температура, °С +5…+50
Относительная влажность, % 30…80
при температуре, °С до 35
Частота вибрации, Гц до 25
амплитуда вибросмещения, мм до 0,1
Магнитные поля постоянные или переменные частотой 50 Гц напряженностью, А/m до 400

Технические данные:

Виды входных сигналов, пределы их изменения, номера входных контактов:

Номера входных сигналов Входной сигнал Пределы изменения среднего значения напряжения на входных контактах Потребляемый или коммутируемый ток входной цепи
Включение Отключение
7-8
8-9
Среднее значение двухполупериодного выпрямленного синусоидального напряжения состояние контактных или бесконтактных ключей (24±6)V 0-8V Не более 50мА
7-10
9-10
Состояние контактных или бесконтактных ключей 0-3V (24±4)V
амплитудное напряжение 50V

Особенности:

  • Управление работой выходных бесконтактных ключей, осуществляющих подключение электродвигателя к сети напряжением 380В, с помощью подачи на вход цепи управления двухполупериодного выпрямленного напряжения (24±6)В или от внутреннего источника простым замыканием управляющей цепи внешними контактами. Коммутируемый ток входной управляющей цепи не более 50мА.
  • Напряжение в цепи управления, не приводящее к включению пускателя, не более 8В.
  • Входное сопротивление цепи управления (750±100)Ом.
  • Максимальный коммутируемый ток выходной цепи не более 3А в каждой фазе (пусковой ток не более 250А в течении 25мс).
  • Внутренний источник (24±6)В допускает подключение внешней нагрузки сопротивлением не менее 240 Ом (в основном — питание датчика положения типа БД-10М).
  • Динамические характеристики пускателей:
    • быстродействие (время запаздывания между подачей входного сигнала и включением/выключением пускателя) не более 25мс;
    • разница между длительностями управляющего входного сигнала и выходного тока не более 20мс.
  • Питание пускателей — трёхфазная силовая сеть переменного тока номинальным напряжением 380, 400, 415В частотой 50 или 60Гц. Несимметрия трёхфазной сети не более 5%.
  • Потребляемая мощность при отсутствии сигнала управления не более 9Вт.
  • Масса не более 3,5 кг.

Пускатели допускают непрерывную работу до 10 минут и непрерывную работу постоянно в повторно-кратковременном реверсивном режиме с частотой включения до 320 вкл/ч при ПВ до 25%, а также увеличение частоты включений до 630 вкл/час при ПВ до 25% в течение 1 часа с последующим перерывом в работе 0,5 часа.

При обрыве одной из фаз или при несимметрии трёхфазной системы более 5% пускатель ПБР-3А также отключается.

Конструкция:

  • Пускатели имеют металлический корпус щитового исполнения.
  • На передней панели пускателей расположены две клеммные колодки для подключения внешних электрических цепей, закрывающиеся пластмассовыми крышками и регулятор уровня тока защиты.

Монтаж:

  • Пускатели крепятся к щиту двумя винтами М6 за заднюю стенку корпуса в любом рабочем положении или навешиванием на крестообразные отверстия на нижней плоскости корпуса.

ПБР-3А — пускатель бесконтактный реверсивный

Назначение

Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-3А предназначен для бесконтактного управления электрическими исполнительными механизмами по ГОСТ 7192, в приводе которых использованы трехфазные электродвигатели.

Пускатель имеет следующие модификации:

ПБР-3 – управление механизмами с 3-х фазным синхронным двигателем (ДСТР, 2ДСТР)

ПБР-3А – управление механизмами с 3-х фазным асинхронным двигателем (АОЛ, 4А, АИР)

Область применения:

системы автоматического регулирования технологическими процессами в энергетической и других отраслях промышленности.

Технические характеристики

1.Входной сигнал: 24В постоянного пульсирующего тока или замыкание ключей

2.Входное сопротивление пускателя: 750 Ом

3.Максимальный коммутируемый ток: 3А

4.Быстродействие: 25 мс

5.Разница между длительностями входного и выходного сигналов не более: 20 мс

6.Напряжение источника питания цепей управления: 22-26В (среднее значение двухполупериодного выпрямленного тока) 7.Полный срок службы: 10 лет

8.Степень защиты: IP – 20

9.Электрическое питание: 220/30В, 50 Гц

10.Потребляемая мощность: 5 Вт 11.Масса: 3,5 кг

Правила хранения и транспортировки ПБР-3А

Пускатели в заводской упаковке должны храниться в отапливаемых помещения при температуре окружающего воздуха от 1 до 40°С при относительной влажности от 30 до 80%. Воздух в помещении не должен содержать пыли или примесей агрессивных паров и газов.

Транспортирование в транспортной упаковке предприятия изготовителя допускается любым видом транспорта с защитой от дождя и снега на любое расстояние без ограничения скорости.

Транспортирование самолетами должно производиться в отапливаемых герметизированных отсеках. Температура окружающей среды — от минус 50 до плюс 50°С при относительной влажности до 98% без конденсации влаги. Время транспортирования не более 5 месяцев.

______________________

Смотрите так же:

ПБР-2М1 — пускатель бесконтактный реверсивный; Блок тепловой защиты БТЗ-3-1; Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-2М

Пускатель бесконтактный реверсивный ПБР-30 – Промприбор

Пускатель ПБР-30 предназначен для бесконтактного управления трехфазным электрическим исполнительным механизмом МЭО (МЭОФ), установленным вне жилых домов и не связанным с их электрическими сетями.

Область применения пускателя бесконтактного реверсивного ПБР-30: автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУ ТП) в различных отраслях промышленности. По командам регулирующего устройства РУ пускатель ПБР-30 выполняет пуск и реверс трехфазного электродвигателя типа АИР, ДСР или ДСТР в приводе МЭО.

Электрическая схема ПБР-30 защищена патентом на полезную модель № 66631 и исключает межфазное короткое замыкание в пускателе при самопроизвольном открывании симисторов, что повышает надежность пускателя. Для питания внешних устройств (Вых.Д) имеется внутренний источник напряжения. На сайте приведена электрическая принципиальная схема ПБР-30.

Пускатель ПБР-30 выполнен в металлическом корпусе настенного исполнения и может устанавливаться в электрических шкафах или щитах. Конструкция корпуса пускателя защищена патентом на полезную модель № 48449 и состоит из основания и крышки. На крышке находится табличка с основными параметрами пускателя и схемой внешних подключений, клеммы внешних подключений размещены на основании.

Пускатель ПБР-30 может быть использован взамен пускателя ПБР-3 и аналогичных ему. Он является комплектующим изделием АСУ ТП, не имеющим самостоятельного применения и не подлежит обязательной сертификации.

Основные технические характеристики

  • число фаз – 3;
  • электрическое питание – трехфазная сеть переменного тока 220/380 В 50 Гц;
  • входное сопротивление – не менее 750 Ом;
  • коммутируемый ток – 3 А;
  • входной сигнал :

– состояние внешних ключей с коммутационной способностью 50 В х 150 мА;
– двухполупериодное выпрямленное напряжение со средним значением 0 или 24 В;

  • выходное напряжение встроенного источника питания внешних устройств 24± 5 В, ток нагрузки не более 100 мА;
  • пускатель обеспечивает защиту от одновременного срабатывания выходных ключей и защиту от мгновенного реверса;
  • степень защиты корпуса – IP20;
  • условия эксплуатации:

– температура окружающего воздуха от +5оC до + 50оC;
– относительная влажность (при t +35оC) от 30 до 80 %;

  • габаритные размеры – 175х85х55 мм;

Пример подключения пускателя ПБР-30 к регулирующим устройствам и механизму МЭО

Отчет о подготовке к бейсболу

> Мичиган> Новости

Пт, 9 июля 2021 г.
PBR Michigan Staff

Следуйте в Twitter- @PrepBaseballM
Следуйте в Twitter- @PBRMIScout
Следуйте в Instagram- @pbrmichigan

2021 PBR Michigan Border Battle Pitcher Velo’s

Щелкните здесь, чтобы просмотреть все скорости подачи питчера в турнире.

Ниже вы найдете внутриигровые отчеты с турниров в Мичигане. Чтобы просмотреть все наши репортажи о турнире, нажмите здесь.

2021 PBR Блог разведчика на границе с Мичиганом

«ВЫБИРАЙСЯ ИЗ РЖИ И ГОРЧИЦЫ»

2022 OF @ BradyShannon15 из Release Baseball наносит большой удар влево! # 21Border pic.twitter.com/DikCK3t2OW

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

‘21 Джейк Джонсон из Release Baseball 18u начинает день с небольшой жары 🔥

FB: 89-92 T93
CB: 68-70 # 21Border pic.twitter.com/gZzpoDsgLc

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

‘21 Джейк Джонсон попадает в бомбу с двумя проходами для Release Baseball, и он знал, что в ту секунду, когда он попал в нее, она исчезла # 21Border pic.twitter.com/6PKkr8ip8z

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

🚨 Go-Ahead 2-Run Homerun 🚨
’22 Хантер Эймс с несомненной бомбой, чтобы дать 810 Elite 17u преимущество 4-3 в верхней части 7-го места, они вошли в иннинг вниз 3-0 # 21Border pic. twitter.com/iJmktOnhny

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

‘21 Кристофер Лотц с лунным выстрелом направо для Precision Patriots Penna 😳💪 # 21Border pic.twitter.com/3jJP8hPbXf

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 2 июля 2021 г.

2024 @ CamBaker1219 дает огромное количество дополнительных иннингов с удвоением 2 RBI по правой линии поля.Кэм сегодня 4-4, и все его удары абсолютно подавлены. # 21Border pic.twitter.com/VJKrmgPeEv

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 4 июля 2021 г.

‘21 Люк Роггенбурк убивает людей этими тремя последовательностями фастбола для вычеркивания ⛽️

FB: 83-86 T87
CB: 66-68 # 21Border pic.twitter.com/z6D9d1Txc2

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 4 июля 2021 г.

‘21 Кевин МакКинли из Release Baseball 18u начинает на ухабе и наносит множество ударов

FB: 87-90
CB: 72-73
CH: 77-78 # 21Border pic.twitter.com/BjTPZB5Q8f

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 4 июля 2021 г.

‘22 Эштон Новак из @HitDogs_Conklin теперь в этом полуфинальном матче

FB: 83-85
CB: 65-67 # 21Border pic.twitter.com/cb7lQnkCsP

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 4 июля 2021 г.

‘24 Мэриэнн Мэтьюз из Dirty Glovez — полноценный игрок в таблице, пока 3: 3 и летает вокруг баз 💪 # 21Border pic.twitter.com/iaKUGqxn6p

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

2023 RHP Dimario Ballom качает ⛽️ на насыпи для @diamondkingsbsb

FB: 80-83
CB: 70-72 # 21Border pic.twitter.com/XHTjqxxQaT

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 4 июля 2021 г.

‘22 Трей Уотсон выстрелил в другую сторону для сингла, чтобы начать подачу для Гамильтона Джоуса 16u # 21Border pic.twitter.com/GqwSAByuUS

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

2023 Паули Манчини @mancino_pauly сжигает CF для двойного прохождения 2 для T3 Elite Beck # 21Border pic.twitter.com/saVmODBiJM

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

2024 Дрейк Брэдж из Midwest Future Prospects запускает этот удар глубоко вправо и дважды набирает два очка! # 21Бордюрный рис.twitter.com/Zu7iViPHk5

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 3 июля 2021 г.

2024 Ник Леонард сделал все это сегодня вечером. Стартовый игрок @BoJBaseball 15u Silver сделал компьютерную графику на ударе и добавил несколько ударов, чтобы поддержать его солидную производительность # 21Border pic.twitter.com/cZjS9xsI9a

— PBR Ohio Scouting Coverage (@PBROhioScout) 4 июля 2021 г.

Последние статьи Отчет о бейсболе

Prep> Огайо> Новости

Пн, 15 февраля 2021 г.
Дилан Хеффлингер
PBR Огайо Главный редактор / NW Scout

Следуйте в Twitter- @PrepBaseballOH
Следуйте в Instagram- @pbrohio

Поскольку 2020 год ушел в прошлое, PBR Ohio с нетерпением ожидает, что штат Бакай станет лучшим охватом средней школы 2021 года, который можно найти где угодно.С января мы начали выпускать предварительные версии команд для отрядов по всему штату. Впереди у нас будут предсезонные общегосударственные команды, а также предсезонный рейтинг штатов.

Чтобы просмотреть полный список 2021 Team Previews , которые мы уже выполнили, нажмите здесь.

Если вы тренер и не заполнили анкету 2021 Team Preview , нажмите здесь.

Заинтересованы в посещении мероприятия PBR Ohio? Ознакомьтесь с нашим расписанием, нажав здесь.

Обзор весенней команды 2021 года: Chillicothe Cavaliers

Название команды: Chillicothe Cavaliers
Главный тренер: Том Барр
Дивизион: I
Вернувшиеся участники / питчеры: 6/3

2021 Сильные стороны команды:

Взгляд тренера: «Создание основы. Защита и лидерство будут двумя сильными сторонами нашей команды».

Лучшие вернувшиеся игроки:

  • Kaden Riffe, SS / RHP / C, 5’11 165 фунтов, 4 года для начала

Класс перспектив 2021 года, за которым нужно следить:

  • Каден Рифф
  • Дрю Сеймур, C / RHP, 5 футов 11 дюймов, 200 фунтов, 4 года стартапа
  • Рэй Байерс, RHP / INF / OF, 6 футов 1 дюйм, 210 фунтов
  • Caleb Lake, INF / OF, 5’11, 175 фунтов
  • Тревор Ли, INF / OF, 6’0, 185 фунтов
  • Майлз Ойер, INF / RHP, 6 футов 1 дюйм, 190 фунтов
  • Кайл Дорсам, Минфин, Ростов-на-Дону, рост 5 футов 9 дюймов, 155 фунтов

Класс перспектив 2022 года, за которым нужно следить:

  • Xzavier Doss, CF / RHP, 6’0, 175 фунтов, 3-летний стартер
  • Джейден Кейн, OF / RHP, 6’0, 170 фунтов, 2 года стартапа
  • Шон Катрайт, MINF / RHP, рост 5 футов 10 дюймов, вес 160 фунтов
  • Бреннан Манкин, C / RHP, 6 футов 2 дюйма, 210 фунтов
  • Эван Верр, OF / RHP, 5 футов 10 дюймов, 160 фунтов
  • LJ Wright, 1B / RHP, 6 футов 3 дюйма, 220 фунтов

Класс перспектив 2023 года, за которым нужно следить:

  • Мейсон Даути, 3B / OF / RHP, 6’3, 220 фунтов (перевод в этом году)
  • Джейкоб Лемастер, LHP / 1B / OF, 6 футов 2 дюйма, 200 фунтов
  • Эйден Сполдинг, MINF / RHP / OF, 5’10, 185 фунтов

Класс до 2024 года, за которым нужно следить:

  • Коэн Батлер, 3B / RHP / OF, 6’0, 200 фунтов
  • Айден Хатчисон, INF / RHP / OF, 6 футов 1 дюйм, 180 фунтов
  • Лукас Райнхарт, OF / RHP / INF, 6’0, 155 фунтов

Оглядываясь назад, каким бы был сезон 2020 года: Чтобы просмотреть каждую из частей серии No ‘Last Dance’ серии , щелкните ниже:

Чтобы просмотреть предварительные обзоры команд 2020 , щелкните здесь.

Чтобы просмотреть общегосударственные команды 2020 г. до начала сезона , щелкните здесь.

Чтобы просмотреть командный рейтинг Virtual Ohio High School State Tournament / Preseason 2020, щелкните здесь.

Взгляд в прошлое десятилетие:

Чтобы просмотреть команду средней школы Огайо, работающую на все десятилетие 2010-2019 гг. , щелкните здесь.

Взгляд назад на сезон 2019 года:

Чтобы просмотреть предварительные просмотры команд 2019 , щелкните здесь.

Чтобы просмотреть обзор OHSAA Baseball Tournament Roundup , щелкните ниже.

Чтобы просмотреть общегосударственные команды 2019 , щелкните ниже.

Чтобы просмотреть общегосударственные команды на 2019 год, нажмите кнопку ниже.

Взгляд назад на сезон 2018:

Чтобы просмотреть 2018 Team Previews , щелкните здесь.

Чтобы просмотреть обзор OHSAA Baseball Tournament Roundup , щелкните ниже.

Чтобы просмотреть 2018 All-State Teams , щелкните ниже.

Чтобы просмотреть общегосударственные команды 2018 до начала сезона , щелкните ниже.

Взгляд назад на сезон 2017 года:

Чтобы просмотреть предварительные просмотры команд 2017 г. , щелкните здесь.

Чтобы просмотреть обзор OHSAA Baseball Tournament Roundup , щелкните ниже.

Чтобы просмотреть 2017 All-State Teams , щелкните ниже.

Чтобы просмотреть общегосударственные команды 2017 г., прошедшие предсезонку , щелкните ниже.

Последние статьи

Mudcats, подготовка PBR к игре Quarry Days

Dell Rapids Mudcats и Dell Rapids Pabst Blue встретятся в ежегодном мероприятии Take Me Out to the Ballgame в ночь на пятницу, 24 июня, на Rickeman Field.Событие Quarry Days начнется в 20:00.

Как обычно, во время игры будут разыграны многочисленные призы, щедро предоставленные продавцами Dell Rapids. Включен главный приз в виде четырех бесплатных билетов Minnesota Twins, подаренных Schwebach Realty.

Mudcats и PBR завершили напряженную неделю действий Лиги кукурузного пояса.

Mudcats одержали победу со счетом 10-1 над Canova / Howard во вторник, 14 июня, но затем проиграли в четверг, 16 июня, Salem Cubs 6-3. Игра, запланированная на воскресенье, 19 июня, на Фландро, была отложена.

PBR проиграл Колману 8: 1 в воскресенье, 19 июня, после проигрыша 4: 2 против Фландро в четверг, 16 июня.

Салем 6, Mudcats 3

Стартовый игрок Салема Гарнизон Коллиер оказался слишком большим для команды. Грязные коты в игре Лиги кукурузного пояса в Салеме в четверг. Продукт «Дакота Стейт» ограничил посетителей восемью попаданиями, при этом отбив восемь ударов.

Делл Рапидс открыл счет во втором, когда Марк Хоук удвоился и вернулся домой на сингле Kris King RBI.

Детеныши сравняли счет 1-1 в четвертом, когда у Коула Чизмана был сингл RBI.

Салем, по сути, поставил игру вне досягаемости, выпустив пятерку в шестой строфе. Хозяева собрали пять попаданий и вышли вперед 6: 1.

Mudcats сплотились с парой пробежек в верхней части восьмого места, где Мэтт Уилбер выделил, а Грант Олсон опередил сингл Джимми Бауэра с двумя RBI.

Хаук стал лучшим нападающим Dell Rapids, имея 3 из 4 очков. Два сингла Коула Чизмана и два ИКР привели к Салему.Грег Мельбрех также имел сингл с двумя RBI, а Чад Хант удвоился.

Колин Карст провалил семь подач в шести подачах, но был проигрышным питчером Деллса. Кентон Велбиг с облегчением разбил два безбилетных подач.

Colman A’s 8, PBR 1

Огненный шар Деион Энтринджер надевал наручники на отбивающих Blue Ribbon на Рикеман-Филд в воскресенье вечером. Бывший игрок штата Южная Дакота разбил первые семь подач, прежде чем его сменил Пол Кларк.

Кевин Крулл и Чад Рейли взяли курган для хозяев.

Mudcats 10, Canova / Howard 1

Mudcats ожили, победив занявшую второе место Canova Gang (9-1) на своем поле. Игра CBL была сыграна в воскресенье.

Канова собрал вместе три прямых удара, чтобы открыть низ первого и вырваться вперед со счетом 1: 0. Тем не менее, это все, что нужно для Банды до конца вечера.

Стартовый питчер Деллса Джаред Донахью заставил замолчать своих старых товарищей по команде пятью ударами в шестой подаче, раздувая 10 отбивающих.Донахью прошел по базам, загруженным в нижнюю часть седьмого, но Марк Хоук с облегчением нанес удар и пробил в сторону. До конца Хаук закрыл глаза хозяевам.

Dell Rapids объединила две большие возможности. Одиночные игры Мэтта Уилбера и Криса Кинга, а также удвоения Аарона Джонсона и Дрю Свитера составили четыре пробега в верхней части четвертого.

Mudcats добавили еще пять трасс в верхней части седьмого, чтобы создать разницу 9-1, поскольку Нейт Генри, Джонсон, Свитер, Колин Карст, Донахью и Олсон все получили одиночные игры от питающего Джареда Миллера.

Сольный удар Генри над забором в центре поля в восьмом месте установил окончательный счет 10: 1.

Генри лидировал с тремя попаданиями, включая хоумран. У Дрю Свитер было два сингла и один дубль для двух ИКР. Аарон Джонсон выделил и удвоился для пары ИКР, в то время как Мэтт Уилбер и Колин Карст каждый выделил дважды для ИКР. У Гранта Олсона был сингл с двумя запусками.

Такер Гассман выделил и удвоил Канову, а Дерек Миллер стал проигравшим питчером.

В дополнение к игре Friday’s Quarry Days, Mudcats проведут матч Гумбольдта / Хартфорда в игре CBL в 8 p.м. Воскресенье. Фейерверк начнется в 22:00. Dell Rapids примет соперника Sunshine League Димока / Эмери в 19:30. Вторник.

Фландро 4, PBR 2

Делл Рапидс хорошо сыграл против сильных кардиналов Фландро, прежде чем проиграл 4: 2 на Рикеман Филд в четверг вечером.

Стартовый питчер Блейк Хармс с большой силой развернул более восьми подач, прежде чем уступить место ветерану-левша Дейлу Сольбергу. Ас Фландро Зак Вайнанд выиграл питчер.

PBR отправится в Канову в 14:00. Воскресная игра CBL.

Подготовительный отчет по бейсболу> Аризона> Новости

Вт, 28 июля 2020 г.
By Wisconsin Staff

С 17 по 19 июля сотрудники PBR Wisconsin возвратились в The Rock Complex во Франклине, чтобы провести второй ежегодный чемпионат PBR @ The Rock 16U Championships. Более 40 команд отправились в юго-восточный Висконсин, чтобы принять участие в турнире, на месте которого находилась наша команда скаутов. Мы нашли время, чтобы составить заметки и поделиться ими среди наших сотрудников, чтобы создать блог Скаутов, указанный ниже.

Если вы пропустили какое-либо из наших предыдущих репортажей об этом мероприятии, нажмите на одну из следующих ссылок, выделив основные моменты каждого из трех дней: «Быстрые обращения», «День 1», «День 2» и «День 3». Приведенная ниже работа содержит отчеты о разведке. о перспективах, с которыми можно познакомиться, когда они поступят в младший класс средней школы.

BREW ГОСУДАРСТВЕННАЯ БЕЙСБОЛЬНАЯ АКАДЕМИЯ

Алекс Стар, 3В, Академия Брукфилда, 2022
5 футов 9, 155 фунтов, правша, бьющий третьим игроком с низов. Компактный каркас.В эти выходные в основном играл в горячем углу Бейсбольной академии штата Брю, но также провел некоторое время на насыпи. Перспективы геймера, которые постоянно соревнуются в штрафной, собирая вместе качественные биты. Неплотно прилегает к пластине, короткий ход. Последовательное чувство поиска ствола; кажется, сильно ударил по всему.

CBT WOLFPACK

Джои Нерат, О.Ф., Кэмпбеллспорт, 2022
Левша ростом 5 футов 10 фунтов 165 фунтов, аутфилдер, бьющий левой рукой. Прочная, компактная рама с атлетичностью в паре.Хит-офф для CBT Wolfpack все выходные. Тихая, сбалансированная установка на тарелке, плавная загрузка, короткий шаг до равномерного. Свободные и быстрые руки, короткий путь, остается внутри бейсбольного мяча, линейный подход. Продемонстрировал скрытую грубую силу на стороне тяги. Сделайте хоумран до центра поля в субботу. Инстинктивный бегун-бегун; забил со второго на прошедшем мяче и украл несколько сумок в эти выходные. Колеса выше среднего, которые играют на поле, 4,38, первый раз дома. Быстрый первый шаг в дальней части поля, работает с бейсбольным мячом, покрывает большую территорию.Собираюсь застрять в центре поля, продвигаясь вперед. Перспектива со стрелкой вверх в классе Висконсина 2022 года.

OF Joey Nerat (Campbellsport, 2022) сегодня выделяется во многих отношениях. Спортсмен премиум-класса с повышенной скоростью для своего возраста, который играет на поле, будет придерживаться CF при движении вперед. Демонстрируя немного бочонка, бросая его в стену, чтобы получить дубль. # PBRatTheRock | @cbtwolfpack pic.twitter.com/unSLvcL26x

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

ДЕКАТУР КОММОДОРЫ

Parker Detmers, RHP, Chatham Glenwood, IL, 2023
6 футов 3, 205 фунтов; усовершенствованная рама с огромным потенциалом в классе 2023 года в Иллинойсе.Детмерс — младший брат последнего выбора в первом раунде Los Angeles Angels, LHP Рейда Детмерса (Гленвуд, 2017; Луисвилл), 10-го отборочного пункта драфта 2020 года. Паркер, похоже, идет по тому же пути, и в его резюме уже есть сообщение о Луисвилле. Детмерс начал колпак для Decatur Commodores и оправдал шумиху. Играя год, Детмерс ударил девять за пять подач, допустив всего три удара и один заработанный пробег. 6 футов 3 205 фунтов правша развил сверхлегкую скорость 84-86 миль в час на начальном этапе и показал резкий поворот на скорости 71-72 миль в час с периодическими затухающими изменениями.В его репертуаре было все, что нужно, чтобы соответствовать профилю начинающего игрока следующего уровня и одного из лучших игроков Среднего Запада и других стран.

2023 RHP Parker Detmers (@ GTbaseball2014, @PBRIllinois), коммит @LouisvilleBSB, запускает ночной колпак с отметки 84-86 миль в час. Легкая рука с множеством насыпей, неограниченный потолок на этом. @ ShooterHunt # PBRatTheRock pic.twitter.com/NXihfPplla

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

ESP SELECT ЧЕРНЫЙ

Джейк Петак, О.Ф., Линкольн-Уэй-Ист, Иллинойс, 2022 год
Сильный и физический корпус ростом 6 футов 1, 195 фунтов.Атакующий аутфилдер правой рукой принимает сбалансированную стойку с подъемом ноги. Его замах перемещается по длинному и ровному пути через контакт. В прошлую субботу помог ускорить наступление, проведя игру 4 из 4, подсчитав дубль и тройку.

Келли Рони, СС, Западная Аврора, Иллинойс, 2022
Правша ростом 5 футов 11 дюймов 145 фунтов бьет по центру инфилдера, у которого есть место для физической зрелости. Все выходные был лидером в составе ESP. Показал короткий и компактный замах, который производил много жесткого контакта.В субботу подсчитали пару попаданий, пару пробежек и пару ИКР.

Mac Eccher, C, Marmion Academy, IL, 2022
5 футов 11, 170 фунтов, ударяющий ловец для правой руки. На плите принимает сбалансированную стойку с триггером ударом ногой и плавными действиями при загрузке. Свинг движется в гору за счет контакта, Эккер отлично разгибается на своем замахе. Сыграл большую роль для ESP в субботу с двумя хитами, двумя забитыми пробежками и двумя RBI.

GRB RAYS MKE ЗЕЛЕНЫЙ

Vincent Gohlke, LHP / 1B, New Berlin West, 2022
6 футов 1, 190 фунтов левый / левый проспект.Атлетическая оправа с некоторой прочностью в нижней половине. Стартовал на насыпи против Illinois Lightning в пятницу утром. Короткий рычаг, высокий паз ¾. Работает исключительно с растяжки. Обманчивая подача типа «высокий / падающий», неудобный вид для левшей, работает в соответствии с целью, приземляется вертикально. Fastball сидел со скоростью 80-81, касаясь 82 миль в час раньше, тикнул до 78-80 миль в час в своем третьем иннинге работы. В основном показывал действия в перчатке, но делал быстрые бега в сторону руки. Curveball играл со скоростью 68-71 миль в час, форма 1/7, постепенное действие.

LHP Винсент Гольке (Западный Берлин, 2022 год) на выезде для GRB MKE Green. Работаем в ритме с некоторым обманом. Фастбол сидит на 79-81, Т82 миль в час раньше, стучит в перчатке. Мигание также ощущается при резком CB. #PBRatTheRock | @GRBMKE pic.twitter.com/4d7tgYdr4R

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Мэтью Мюллер, LHP, Брукфилд Централ, 2022 год
Воскресный стартер ростом 6 футов 4 и весом 195 фунтов, он провел 4,2 иннинга в своей игре против Семинолов из Шаумбург, нанося удары более чем в половине случаев, включая удары с первого питча — 13 из первый 21, с которым он столкнулся.Мюллер вычеркнул семь, допустив всего два попадания и два заработанных раунда. Приложив минимальные усилия, Мюллер быстро набрал 79–81 миль в час, достигнув максимальной отметки 82, а на старте он установил диапазон 77–79. Его Curveball сидел со скоростью 66-68 миль в час с формой и глубиной 1/7 с изменением скорости 73-75; трехступенчатая смесь дополняет его чувство локации, обеспечивая устойчивый и надежный профиль в качестве стартера на долгое время.

Дэвид Уилхайт, MIF, Стиллман-Вэлли, Иллинойс, 2022
6-футовый 140-фунтовый левый атакующий средний инфилдер.Стройный, жилистый каркас. Проведите большую часть выходных для GRB Rays MKE Green. Присев, установка у тарелки, руки откидываются назад, короткий шаг до ровного. Короткий и ровный путь, быстрый к бейсболу, давится битой. Контактно-ориентированный подход, высокие навыки владения мячом, линейный тип нападающего. Обоснованные оборонительные действия в поле на второй базе; быстрый первый шаг с твердыми руками в пару, боковой диапазон в обе стороны. Высокопрофильный, верхний на заказ тип профиля.

GRB ЛУЧИ ЖЕЛТЫЙ

Дженкин Александр, МИФ, Сан-Прери, 2022 год
Один из ведущих инфилдеров среднего звена в классе 2022 года.Нападающий левша ростом 5 футов 10 дюймов и весом 180 фунтов с сильной нижней частью тела и атлетическим телосложением. На плите, принимает сбалансированную стойку, спусковой крючок с короткой ногой. Тихие и расслабленные руки с плавными действиями погрузки. У Александра короткий и компактный замах, который обеспечивает устойчивый жесткий контакт. Его свободные руки помогают развивать быструю скорость летучей мыши. В пятницу он продемонстрировал свою мощь в одном из четырех хоум-ранов GRB в игре. В защите его универсальность позволяла ему видеть игровое время на приусадебном участке. У него плавные действия, и его атлетизм проявляется, когда он играет.

Коул Бартон, RHP, Westfield 2022
Правосторонний питчер ростом 6 футов 2 и весом 190 фунтов с большим физическим телом. Забрал курган в пятницу. У Бартона есть высокие и осенние роды с некоторым усилием. Короткая рука с вытягиванием из перчатки. Бросая из высокого окна, его рука хорошо работает вперед с быстрой скоростью. Его фастбол показал скорость 80-82 миль в час и сильно играл в зоне. Бартон смешал разбивающийся мяч с формой 12/6 и хорошей глубиной, помогая ему не попадать в стволы.

Dominik McVay, OF, Mineral Point, 2022
5 футов 10, 175 фунтов, атакующий правой рукой аутфилдер; повышенная прочность в раме.Попал в начальную точку и весь уик-энд играл в центре поля за «Лучи». Накиданный профиль; повышенная скорость ног с силой летучей мыши и силой рук. Без сомнения забил хоумран до левого поля в пятницу. Примечательно следовать в классе 2022 года.

Джимми Атанс (Барсук, 2023) проводит день для @GTSBBSB, играя с 16u. 4-7 с 3 2Б и 5 ИКР на данный момент в 2 играх. # PBRatTheRock pic.twitter.com/S9cGWSjAiJ

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Kase Reierson, C / 3B, DeForest, 2022
5 футов 10, 165 фунтов, ударяющий кэтчер для правой руки с некоторыми мускулами поверх спортивного тела.Рейерсон был одним из многих участников нападения на GRB в течение выходных. Во время матчей GRB Yellow в прошлую субботу он ударил по очкам. Касе продемонстрировал отличные навыки владения мячом и солидную силу биты. Его компактный замах произвел устойчивый жесткий контакт. Он закончил день 3 из 5 с парой дублей, RBI и забитым пробегом. Позади тарелки Рейерсон хорошо перемещается в стороны и обладает навыками блокировки выше среднего.

Aidan Ripp, C, Sun Prairie, 2022
6 футов 1, 195 фунтов улавливатель ударов для правой руки с прочным корпусом.Играл на первой базе и за пластиной на протяжении прошедших выходных. В прошлую пятницу Рипп добавил четвертый и последний хоумран к счету GRB за ночь после того, как забил мяч через стену центрального поля на «Фенуэй». Рипп имеет настоящую силу летучей мыши и принимает агрессивные удары, находясь в коробке.

Peyton Lee, OF, Edgerton, 2022
6 футов 1, 165 фунтов двусторонняя перспектива с атлетическим телом с множеством выступов. В минувшие выходные Ли действительно показал, что может все это сделать. В пятницу Ли был одним из четырех игроков GRB, одержавших крупную победу.На следующее утро Ли взял удар и последовал за своим не нападающим на Badger State Battle еще одним отличным выступлением. Правый продемонстрировал свою чистую механику, создав фастбол, который играет тяжелую игру в зоне на скорости 82-84 миль в час, касаясь 85 миль в час. В его арсенале также есть пара разбивающихся мячей. Ли смешал ползунок с быстрым движением на скорости 71-74 миль в час, а также поворотный шар на скорости 64-67 миль в час, который имеет некоторую глубину. Он также добавил сингл на блюдо и забил два пробега. Его последняя линия на насыпи: 4 IP, 0 ER, 8 K, 5 BB.

Доброе утро со скалы! День 2 начался с отличной игры, RHP Натан Хейс (Сент-Чарльз Восток, @PBRIllinois, 2022) выбил 6 раз подряд для @IllinoisIndians, сидящих 84-86, T87 с + разбивающим мячом, 75-78. #PBRatTheRock pic.twitter.com/01V3185mQD

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

GTS

Джимми Атанс, C, Барсук, 2023
5 футов 6 дюймов, 150 фунтов; прочный, компактный, четкий каркас. Атанс постоянно был на бочке на протяжении всего турнира из правой бьющей.Вокальный и подвижный оппонент с силой рук и действиями выше среднего. Последователь в классе 2023 года штата.

Джимми Атанс (Барсук, 2023) проводит день для @GTSBBSB, играя с 16u. 4-7 с 3 2Б и 5 ИКР на данный момент в 2 играх. # PBRatTheRock pic.twitter.com/S9cGWSjAiJ

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Дейн Брост, СС, Форт Аткинсон, 2023
Брост, играя уровнем выше, хорошо патрулировал шорт-стоп, плавно перемещаясь и бросая наземные шары на ходу.Он также делал продвинутые махи левой рукой в ​​жестких атлетах против левой левой руки, чего, мы уверены, он не видел много.

HITTERS БЕЙСБОЛ БЕЛЫЙ

Уиллард Петерсон, LHP, Эвансвилл, 2022 г.
Петерсон — стабильный ударник с сокращенным фастболом, который показал скорость 77-80 миль в час на протяжении шести полных подач. Уверенность, которую он имеет для разбивающего мяча, предложение 2/8 с действием выше среднего, которое он может приземлить в черный ход для правшей или закопать под зону.Он выиграл семь в шести подачах и позволил всего пару пробежек на пять ударов, две прогулки.

Джеймс Риз, RHP, Университетская школа Милуоки, 2022 год
Правосторонний питчер, 6 футов, 175 фунтов, пропорционального телосложения. Работает в высоком ¾ прорези, быстро расслабляется. Подача работает с усилием, перчаткой в ​​сторону. Мигает ползунок с положительным потенциалом, брошенный на скорости 73–75 миль в час при 2600–2800 об / мин, позднее быстрое действие 10/4. Fastball работал со скоростью 84-86 миль в час, время от времени бегая рукой в ​​сторону, при этом эффективно играя без ползунка.Трудно сражаться с битой для правшей.

RHP Джеймс Риз (Университетская школа Милуоки, @ hittersbaseba11, 2022), мигающий SL на 74-76 с максимальной скоростью 2800 об / мин, чтобы идти с FB 84-86 миль в час. # PBRatTheRock pic.twitter.com/z2oYq2E4tC

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

Мэтт Миллер, 3В, Озауки, 2022
Третий игрок с низов ростом 5 футов 11 дюймов, 185 фунтов. Нападающий для правой руки, компактный замах с ощущением ствола, демонстрирует способность стабильно выровнять бейсбольный мяч.Линейный привод от зазора к зазору приближается. Надежный третий базовый профиль с плечом выше среднего. У меня была одна игра с минимум 2 попаданиями.

ИНДЕЙЦЫ ИЛЛИНОИСА

Josh Outlaw, OF, Maine West (IL), 2022
6 футов, 160 фунтов; худощавый, свободный каркас. Атакующий левшей Outlaw на протяжении всего уик-энда постоянно сражался с летучими мышами и закончил пятницу двойным ударом по левой линии поля и двойным по правой линии поля. За ним следует высокий верхний край, жилистый каркас с добавлением силы.

Натан Хейс, RHP, St.Чарльз Ист (Иллинойс), 2022 год
6 футов 4 дюйма, 190 фунтов; большая проекция и атлетизм. Короткая, свободная, живая рука из паза с высоким ¾. Доминирующий материал в субботу: семь поражений в четырех поданных подачах, всего два удара и один результативный пробег. Его фастбол разогнался до 84-86 миль в час с возможностью разгоняться до 87 миль в час. Однако его ломающийся шар — это сепаратор, работающий со скоростью 76-78 миль в час со скоростью вращения 2400-2500.

Доброе утро со скалы! День 2 начинается с блеска, RHP Nathan Hayes (St.Чарльз Ист, @PBRIllinois, 2022) поразил 6 раз подряд @IllinoisIndians, сидящие 84-86, T87 с + разбивающим мячом, 75-78. #PBRatTheRock pic.twitter.com/01V3185mQD

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

Гэвин Ситарз, LHP, Сент-Чарльз-Ист, Иллинойс, 2022
Левша питчер ростом 5 футов 11 дюймов, 155 фунтов. Короткий свободный ход руки, высокий шлиц ¾, смолы наощупь. Соревновался на кургане, показал умение выходить из сложных ситуаций. Fastball разогнался до 80-81 миль в час с легким движением.Curveball имеет форму 1/7 и хорошо себя чувствует.

Jordan Skolmar, OF, Stevenson (IL) 2022
В настоящее время входит в число 40 лучших игроков штата в классе 2022 года. 5 футов 11 дюймов, 185 фунтов, атакующий аутфилдер правшей с сильным и физическим телосложением. В воскресенье продемонстрировал свою силу и потенциал своей летучей мыши на стадионе Молочников, запустив пару хоум-ранов через левую стену поля. У блюда он принимает уравновешенную и слегка открытую стойку. Летучая мышь проходит долгий и увлекательный путь через зону, и Сколмар хорошо чувствует свою бочку.Он не зря применяет агрессивные хаки и замахи. Высокий последователь в классе 2022 года.

OF Jordan Skolmar (Стивенсон, 2022 г.) имеет инструменты премиум-класса с большой прочностью биты и мощным потенциалом на пластине. Забивает этот мяч для своего второго хоум-рана за день, оба на Франклин Филд. #PBRatTheRock | @PBRIllinois pic.twitter.com/Lw6JGeiyhB

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 19 июля 2020 г.

Кейси Хинц, СС, Сент-Виатор (Иллинойс), 2022 г.
5 футов 9 дюймов 140 фунтов, удар правой рукой, шорт-стоп, в настоящее время занимает No.38 в гос. Гладкий защитник приусадебного участка, играет с уравновешенностью и контролем тела. Мягкие руки, удобные в движении и точная рука, играющая поперек бриллианта благодаря быстрому высвобождению и внутренним часам. В атаке, простой замах, короткий и прямой к бейсбольному мячу, чтобы контролировать бочку.

ИЛЛИНОИС МОЛНИЯ (ГАНДОЛЬФИ)

Daniel Pacella, 1B, Mundelein (IL), 2022
Kentucky commit. Левша ростом 6 футов 3,25 фунта атакует первого игрока с низов. Атлетическая оправа с большим пространством для наращивания мышц и силы.Ударил из трех лунок для Illinois Lightning все выходные. Сбалансированная установка в коробке, плавная нагрузка, агрессивный нижний полупривод. Четкая скорость летучей мыши в сочетании с потрясающей грубой мощью, приподнятый путь летучей мыши создает расширение за счет контакта, удары в ритме. Мяч звучит иначе, когда находит бочку. Разбивает фастболлс в середине игры; также продемонстрировал силу противоположного поля, дважды удвоившись к левой стене поля в пятницу утром. Перспективы высшего ранга в классе 2022 года в Иллинойсе с огромным потолком мощности.

LHP Винсент Гольке (Западный Берлин, 2022 год) на выезде для GRB MKE Green. Работаем в ритме с некоторым обманом. Фастбол сидит на 79-81, Т82 миль в час раньше, стучит в перчатке. Мигание также ощущается при резком CB. #PBRatTheRock | @GRBMKE pic.twitter.com/4d7tgYdr4R

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Майкл Аддари, RHP / OF, Либертивилль (Иллинойс), 2022
Правый питчер / аутфилдер ростом 6 футов 4 и 180 фунтов. Худощавая, долговязая фигура, которая выступает по мере взросления.Стартовал на насыпи в пятницу утром против бейсбольной академии штата Брю. Длинная рука, слот для верхнего края. Олдскульное движение, когда руки качаются над головой, напуганная подача типа «высокий / падение», приземляется квадратно с вертикальной отделкой. Fastball набрал 76-78 оборотов, разогнавшись до 79 миль в час со скоростью от 2100 до 2200 оборотов в минуту. В основном играли прямо, временами вспыхивали легкие режущие действия. Curveball играл в форме 11/5 с постепенным действием, набрал 62-65 миль в час, 2200-2300 оборотов в минуту. Замена была произведена со скоростью руки Fastball, 74-77 миль в час, прямыми действиями, лучшим второстепенным питчем.

ISA STARS БЕЛЫЙ

Ethan Hoops, RHP, De Pere, 2022
6 футов 1 160 фунтов с тонкой рамой с выступом. Обручи разбили около пяти прогулок и два попадания в свои 5,2 подач — и он также пробил восемь. Его фастбол находился в диапазоне 75-77 миль в час с фастболом.

Grant Meulemans, SS, Freedom, 2022
5 футов 11, 155 фунтов, удар правой рукой шорт-стоп с возможностью для физической зрелости. Он стоит в ящике в открытой позе, взяв руки в свой груз.Показали короткие и компактные качели. Меулеманс начал ралли за ISA в пятом иннинге субботы, двигаясь в первом заезде. Он проделал хорошую работу, поддерживая импульс, который он набрал в Битве за Барсук, все больше и больше походя на имя, которому нужно следовать в этом классе 2022 года.

ISA STARS ROYAL

Jaicee Foster, OF, Green Bay Southwest, 2022
6 футов, 185 фунтов; прочный, прочный каркас с атлетизмом. Фостер был одним из самых сильных нападающих-правшей.В настоящее время он входит в число 50 лучших в классе Висконсина 2022 года. Он принимает высокую и открытую стойку с высоким ударом ногой. Его ствол заворачивается за голову во время нагрузки. Фостер использует свою силу, а также свою быструю скорость летучей мыши, чтобы генерировать силу. Он продемонстрировал свои способности преодолевать разрыв, удвоив RBI на правой линии поля на стадионе Milkmen. В полевых условиях у него сильная рука, которую он продемонстрировал, застрелив бегуна по тарелке. Фостер определенно станет игроком, которому нужно следовать в классе 2022 года.

Cam Kelly, OF, Gladstone Area (MI), 2022
В настоящее время входит в топ-40 потенциальных клиентов класса 2022 в Мичигане. 6-футовый, 180-фунтовый праворукий аутфилдер с худощавым телосложением и пространством для физической зрелости. На прошлых выходных забили в ворота «Айза Ройял». У блюда он принимает тихую и уравновешенную стойку. Малый спусковой механизм для подъема ног с плавным заряжанием. В субботу Келли разорвал дубль и еще один базовый удар, хороший для RBI и забил.

Cade Milton, C, Notre Dame 2022
5 футов 11, 170 фунтов, ударяющий ловец для правой руки.У плиты он принимает открытую стойку с триггером подъема ноги. Его руки поднимаются в его ношу. Его летучая мышь движется по ровной дорожке качелей. Сильные запястья помогают увеличить скорость летучей мыши. Продемонстрировал настоящую силу летучей мыши. Милтон начал счет с того, что собрал длинную и жесткую биту против качественной руки, которая закончилась тем, что он упал, выбил мяч и перебил его через забор левого поля для Гомера с двумя забегами.

Griffin Smith, RHP, Appleton North, 2022
Правосторонний питчер ростом 5 футов 10 дюймов, 150 фунтов.Стройная, спортивная фигура, которая увеличивает вес по мере взросления. Стартовал на холме против талантливого состава американцев высшего уровня в пятницу днем. Короткий и свободный ход рычага, паз, рычаг играет чисто. Плавная подача типа «высокий / падающий», ровная передняя сторона, остается на одной линии с мишенью, легко повторяется. Fastball все время разгонялся со скоростью 79-81 миль в час, играя тяжелым бегом на бок. Кервболл сидел на 65-67 миль в час, форма 11/5, поздний перерыв. Смену использовали экономно, сидел 70-71 миль в час, скорость руки fastball, естественный бег рукой.Эффективно смешивал свои передачи, чтобы держать нападающих соперников из равновесия на протяжении всей игры. Смит бросил пять подач, позволив один заработанный пробег и вычеркнул семь.

Wyatt Wiitanen (Green Bay Preble, LHP, 2022)
Левосторонний питчер ростом 6 футов 1, 160 фунтов с долговязой рамой с множеством выступов. Взял насыпь в субботу против Хиттерса Уайта. Он разбил локаут с пятью иннингами и допустил всего два удара, сделав около четырех прогулок с четырьмя Ks.

NEO БЕЙСБОЛЬНЫЙ КЛУБ ELITE

Дилан Дотсон, RHP, Бакай (Огайо), 2022 год
Игрок с двусторонним движением 5 футов 8 дюймов, вес 150 фунтов.Его компактная сила в сочетании с очевидным атлетизмом выделялась, как и его превосходная выносливость. Он был в состоянии поддерживать свою скорость Fastball на уровне 80-83 миль в час на протяжении всего своего старта. Дотсон эффективно смешал оба своих подача вне скорости, смену ныряния и настоящий разбивающий мяч 12/6. Атлетизм и отточенность делают правшу интересной перспективой в Огайо, за которой стоит следить, двигаясь вперед. Дотсон выглядел солидно, подбросив 5,2 иннинга, допустив ноль заработанных пробежек и выбив восемь.Питчабильность правша с развитым чувством на холме.

Эндрю Джонс, SS, Браш (Огайо), 2022 год
Обязательство штата Огайо, в настоящее время входит в десятку лучших перспективных специалистов для класса 2022 года в Огайо. 6 футов 2, 175 фунтов двусторонняя перспектива, которая очень перспективна. Он выделялся своей взрывной скоростью летучей мыши и атлетизмом на шорт-стопе, а также продемонстрировал некоторые черты нового уровня на ухабе. Его фастбол сидел со скоростью 83-85 миль в час, разгоняясь до 86 миль в час, из зашкаливающей щели, которая проходила исключительно с его нижним острым слайдером на скорости 73-75 миль в час.Он вычеркнул восемь и прошел шесть, хотя он постоянно обходил зону, и он преуспел, чтобы ограничить самовольные пробки, в которые он попадал, допустив всего одну пробежку в победе команды со счетом 4: 1.

RHP Эндрю Джонс (Браш, Огайо, 2022) ранее играл главную роль в пластинке и коротко, и здесь он использует свой атлетизм и быструю руку на насыпи. FB сидит 83-85 миль в час, T86, с резким спусковым слайдером, 71-75. Фиксация @OhioStateBASE. # PBRatTheRock | @PrepBaseballOH pic.twitter.com/fDWSF7WqPl

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

PBA ЗОЛОТО

Торин Бирнс, RHP, Tremper, 2022
6 футов 5 дюймов, 185 фунтов; длинная фигура с завышенной талией и длинными рычагами.Скорость живой руки из сверхмощного слота; производя быстрые мячи со скоростью 84-86 миль в час, и он вернулся на несколько 87-х в благоприятных подсчетах. Его чувство вращения немного грубоватое, поэтому разбивающий мяч — это в основном предложение смены темпа, 66-70 миль в час, которое держит его соперников в напряжении. Бирнс также показал несколько изменений, 72-73 миль в час, с опусканием и затуханием, при этом сохраняя скорость руки. Настоящий материал в сочетании с его комнатой, чтобы расти и заполняться, делают его полезным в этом классе, чтобы узнать больше.

Джимми Атанс (Барсук, 2023) проводит день для @GTSBBSB, играя с 16u.4-7 с 3 2Б и 5 ИКР на данный момент в 2 играх. # PBRatTheRock pic.twitter.com/S9cGWSjAiJ

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Джозеф Лагина, главный управляющий, Freedom Project Academy, 2022
Летучая мышь Лагины — это следование — быстрое и короткое с правой стороны, он соединяется громким, простым контактом. Свидетельство этого появилось во второй игре, когда Лагина пробила хоумран через забор с левого поля после того, как запустила глубокий дубль к тому же забору в первой игре в воскресенье.

ЯВЛЕНИЕ

Джейк Таббс, LHP, Антиохия, Иллинойс, 2022 г.
Таббс был доминирующим игроком в своей работе с насыпью для Phenom, когда он поразил 10 в локауте с шестью иннингами, разбросав шесть попаданий и три прогулки.Таббс также помог своему делу, выполнив пару ударов из середины ордена, включая дубль.

ТРОСТЬ ПРОИЛЕРА (FREUND)

Тайлер Делескевич, RHP, Барсук, 2022
6 футов 5, 200 фунтов правша доставляет мяч с некоторым фанком, так как его долговязые рычаги работают только на растяжке. У него быстрая, расслабленная рука, которая производит несколько твердых мячей, которые проникают через зону. Он сидел на 86-88 миль в час раньше и не просто поддерживал эту скорость, но чаще касался 89 на третьей.Он подбрасывает разбивающий мяч на скорости 70-73 миль в час, форма 12/6 с небольшим вращением, хотя в этот день он постоянно попадал в верхнюю или верхнюю зону зоны — однако он часто делал это, демонстрируя некоторую уверенность в себе. Это.

OF Joey Nerat (Campbellsport, 2022) сегодня выделяется во многих отношениях. Спортсмен премиум-класса с повышенной скоростью для своего возраста, который играет на поле, будет придерживаться CF при движении вперед. Демонстрируя немного бочонка, бросая его в стену, чтобы получить дубль. # PBRatTheRock | @cbtwolfpack рис.twitter.com/unSLvcL26x

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Гэвин Миклингхофф, 3B, МакГенри, Иллинойс, 2022
6 футов 1 165 фунтов правый бьющий полузащитник с выступом в своей рамке. Появился на пластинке в прошлую субботу, записав четыре хита. Он нашел ствол для дублера и был известным продюсером серий, проехав за четыре раунда.

PTA КАРДИНАЛ

Карсон Флугуар, RHP / INF, Франклин, 2022 год
Худой 5 футов 10, 170 фунтов; в минувшие выходные получил 7 из 10, продемонстрировав способность бить во все поля, силу и скорость.Fluguar сделал два двойных, два тройных и домашний хоумран в парке. Начали турнир подряд 3-к-3 в играх. На насыпи Флугуар показал семь отбивающих за четыре поданных подачи. Fastball работает 79-80 с максимальной скоростью 82 миль в час, Curveball 67-69 миль в час, смена на 66 миль в час.

Connor O’Reilly, C, Burlington, 2022
6 футов 2, 260 фунтов, большой и сильный ловец для правой руки. Он продемонстрировал свою чистую мощь во второй игре турнира PTA Cardinal — 2-к-3 с двойным и очень громким тройным.Внизу первого О’Рейли ударил жертвенную муху, чтобы его команда оказалась на доске. В своей следующей игре на летучей мыши он запустил мяч в самую глубокую часть парка в левом центре, от забора, за что заработал тройку. Дабл в противоположном промежутке завершил его день, подчеркнув его потенциальные возможности в качестве продюсера на следующем уровне.

Эван Ивински, RHP, Франклин, 2022
Правый питчер, 6 футов, 165 фунтов. Ивински вышел из-под пера в игре своей команды против «Сламмерс-Иллинойс» в воскресенье, и он потушил все пожары, выбив семь из одиннадцати, с которыми он столкнулся, в трех качественных рабочих подачах.Сидя со скоростью 80-81 миль в час, касаясь 82 несколько раз, Ивински постоянно попадал в свои точки, используя резкий поворот на скорости 69-71 миль в час — один-два удара помогли ему увернуться от летучих мышей на всем протяжении его выхода, поскольку он не позволил Сламмерс-Иллинойс получить ударил или заработал у него прогулку. Эта прогулка, а также его работа на мероприятии PBR All-State Games, которое проводится только по приглашению, позволили Ивински подняться в классе 22-го года штата.

ШАМБУРГСКИЕ СЕМИНОЛЫ НАЦИОНАЛЬНЫЕ

Александр Чериан, Niles West, IL, OF, 2022
5 футов 11 дюймов, 180 фунтов, атакующий правой рукой аутфилдер.Атлетическая оправа с выступом. Чериан принимает открытую и уравновешенную стойку с длинным шагом. Летучая мышь путешествует по длинной и ровной дороге через зону. Продемонстрировал свою нынешнюю силу летучей мыши, сокрушив фастбол над забором в центре поля для хоумрана с тремя забегами.

Александра Чериана (Niles West, 2022), который сегодня снова находит бочку. Ранее запускал хоум-ран до CF для @Noles_Baseball. Спокойный и контролируемый на тарелке с атлетизмом в паре. #PBRatTheRock | @PBRIllinois рис.twitter.com/tFfLDlVfVe

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

Нехемия Гудман, RHP / 3B, Марион (Иллинойс), 2023
Правый питчер ростом 6 футов 3, 215 фунтов / третий игрок с низов. Пропорционально прочный каркас с большим пространством для добавления. Получил одобрение против ISA Stars в Черную субботу утром. Короткий рычаг, высокий паз ¾. Атлетический рост / падение, высокая точка равновесия, ровные плечи. Создает удлинение под уклон, прямая отделка через выпуск. Fastball сидел на 82-84 милях в час раньше, а за три иннинга дошел до 79-81 миль в час.Очистите и легко вытащите руку, промелькнуло рукой, сбоку, и опустите, в первую очередь работая в зоне. Атлетичная, не требующая больших усилий рука для движения вперед.

RHP Нехемия Гудман (Мэрион, 2023 г.), пропорционально сильная рука 6 футов 3 дюйма, вес 215 фунтов. Работа в плавном ритме, легкая скорость 81-84 миль в час с FB. #PBRatTheRock | @PBRIllinois pic.twitter.com/ZTaVDIeGm2

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 18 июля 2020 г.

Kyle Odeshoo, C, Prospect (IL), 2022
5 футов 10, 175 фунтов, удар правой рукой с упором.Некоторая сила в нижней половине. На всех выходных выбери место для уборки семинолов. Сбалансированная настройка, плавная нагрузка, спусковой крючок с касанием пальца, равные шаги. Быстрые руки, грубая сила летучей мыши, приподнятый путь летучей мыши, подход от одной щели к другой. Продемонстрировал грубую силу на стороне притяжения в игре. Принимает мяч за пластиной, работая вокруг бейсбольного мяча. Быстрый выпуск и точные броски в цель.

ХЛОПКИ-КОЙОТ

Cade Nowik, RHP / INF, Lake Forest (IL), 2022
6 футов, 185 фунтов; атлетичный, с сильным телосложением.Фастбол Новика пронесся через зону на скорости 83-85 миль в час, что постоянно вызывает некоторые неприятные ощущения. Быстрая, живая рука из слота с высоким ¾. Также, возможно, был лучшим нападающим команды на прошлых выходных. Агрессивные хаки с правой стороны; плавные действия в приусадебном участке больше подходят для третьей базы.

СТАРТЕРЫ НАЦИОНАЛЬНЫЙ

Джек Крюгер, RHP, Белл Плейн, Миннесота, 2022 год
Крюгер стартовал в игре в прошлое воскресенье. Атлетически сложенный правша ростом 6 футов 3 и 185 фунтов разгонялся до 82-84 миль в час, успокаиваясь на отметке 80-83, и был в своих лучших проявлениях, когда работал на спуске, создавая угол для фастбола.Он также часто брал мяч с низким 70-м, который демонстрировал форму 11/5 и иногда поздний поклев. Крюгер — это рука, за которой нужно следовать, двигаясь вперед.

Ноа Хэнсон, 3B, McDonell Central, WI, 2022
6 футов 1, 195 фунтов, правой рукой с длинной рычагом бьет третьего игрока с низов с силой в своей рамке. Стабильный и жесткий в битах, остается внутри себя, время от времени создает рычаги, бита остается в зоне, а мяч время от времени отрывается от ствола. В обороне устойчивый защитник с достаточной силой оружия, чтобы оставаться на третьей базе.Сделал прыжок в сторону перчаток, поднялся на ноги и сделал сильный бросок первым, получив 5: 3.

Джоуи Малеха, OF / RHP, Нортфилд, (Миннесота), 2022 год
Один из основных незанятых потенциальных клиентов в Миннесоте. Был выбран для участия в Играх будущего этим летом. 6 футов, 190 фунтов, атлетического телосложения, правша, атакующий с обеих сторон. Провел впечатляющий последний день в The Rock. Вышел 2 из 3 с дублем RBI в первой игре, а затем запрыгнул на насыпь во второй игре и продемонстрировал атлетическую, чистую, быструю руку.Малеха поначалу набирала скорость 84-86 миль в час и постоянно бросала вызов нападающим.

IL: OF / RHP Джои Малеха (Northfield, 2022; @PBRMinnesota) — популярный двусторонний кандидат на @PBR_Uncommitted для игроков из Миннесоты.

2-к-3 с RBI 2B в первой игре дня. Начиная с насыпи в игре 2 и показывая тяжелый FB на скорости 84-86 миль в час #PBRatTheRock pic.twitter.com/pNekAOD6Pn

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 19 июля 2020 г.

Cade Wiegert, RHP, Southwest Christian (MN), 2022
Правосторонний питчер ростом 6 футов 3 дюйма, вес 180 фунтов, наклонная выступающая рама.Свободное движение чистой руки с верхней стороной, работает из-за высокого паза ¾, легкое усилие. Fastball играл с рукой в ​​сторону, сидел 82-84 миль в час, коснулся 85 миль в час. Слайдер работает 72-74 кмч, форма 10/4.

СТИКС АКАДЕМИЯ КРАСНЫЙ

Брейдон Купер, RHP, Католический мемориал 2022
Большой и сильный правый питчер ростом 6 футов 3 185 фунтов с силой руки. Купер пробил свой старт, допустив всего три удара за 5,2 подач с 10 Ks. Это тяжелый фастбол, который разошелся на скорости 84-86 миль в час, касаясь 87, хотя по ходу игры он перешел в диапазон 81-83.Крученый мяч имеет крутое вращение на скорости 67-69 миль в час, от самолета 12/6, и его чувство этого помогло ему вывести соперника из равновесия.

КОМАНДНЫЙ ТЕПЛОВЫЙ БЕЙСБОЛ

Chase Ignatius, RHP, Barneveld, 2022
6 футов 2, 205 фунтов проспект с двусторонним движением. У него есть физическая структура с присущей ему силой. На кочке он показал движение длинной и свободной рукой из высокого окна. Его рука хорошо работает вперед с быстрой скоростью рук. Его тяжелый фастбол играет с жестким хвостом, в диапазоне от 82-85 миль в час, касаясь 87 миль в час.На скорости 65-68 миль в час он смешал крутой поворотный шар с формой 10/4, чтобы не попадать по стволам. По мере того как игра продолжалась, его чувство разбитого мяча улучшалось. Игнациус также продемонстрировал превосходный контроль над ударной зоной, более 65 процентов его полей приходилось на удары. Его последняя линия на насыпи была 5 IP, 3 H, 2 BB, 8 K. Игнатий также обеспечил себе нападение. Он стоит в правой части бокса в уравновешенном положении с триггером ногой. Его качели движутся в гору через зону, создавая естественный чердак.Он пошел 2-к-3 с одиночным и тройным.

LHP Винсент Гольке (Западный Берлин, 2022 год) на выезде для GRB MKE Green. Работаем в ритме с некоторым обманом. Фастбол сидит на 79-81, Т82 миль в час раньше, стучит в перчатке. Мигание также ощущается при резком CB. #PBRatTheRock | @GRBMKE pic.twitter.com/4d7tgYdr4R

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

ВЕРХНИЙ УРОВЕНЬ АМЕРИКАНЦЕВ

Люк Адамс, 3B, Hinsdale Central, 2022
Большой корпус, физическое состояние выше среднего, 6 футов 3, 195 фунтов.Правша попадает на третьего игрока с низов. Летучая мышь демонстрирует настоящую популярность, способность властно идти вразрез. Играет в игру усердно и намеренно управляет базами. Рука показывает через бриллиант. Типичный третий базовый профиль на следующем уровне с наличием середины заказа. В воскресенье пошел 2-к-3 с тройным, двумя ИКР и двумя забитыми пробегами.

Шейн Кертин, LHP, Lyons Township, 2022 год
В настоящее время входит в 40 лучших в классе Иллинойса 2022 года. 5 футов 11, 160 фунтов кувшин для левой руки с жилистым телом с выступом.Куртин сделал то, что мы привыкли видеть; работал быстро, пробивал зону удара, смешивал три питча на протяжении всего, демонстрировал положительную смену и атлетическую руку, которая продолжала видеть скачки скорости, движущиеся вперед. Кертин сделал пять подач с одним ударом по мячу, выбил восемь и один ходил.

IL: @PBR_Uncommitted LHP @ ShaneCurtin10 (@Lyons_Baseball, 2022) продолжил свое впечатляющее лето с качественным стартом для американцев @TopTierBaseball сегодня на #PBRatTheRock.

Стабильный трехтональный микс, мигающий + CH.5 IP, 8 K, H, BB

FB: 83-85, T86
SL: 72-74
Канал: 72 pic.twitter.com/jfdBvJe9mJ

— PBR Illinois (@PBRIllinois) 19 июля 2020 г.

Брэди Джинавен, RHP, Мюнстер (Индиана), 2022 год
Правый питчер ростом 6 футов 5, 215 фунтов / первый игрок с низов. Прочная, внушительная физическая структура с еще большим пространством для наращивания мышц. Стартовал против ISA Stars Royal в пятницу вечером. Длинный и свободный ход руки, высокий шлиц ¾. Простые и легкие действия на насыпи. Подача Tempo’d drop / drive, сильная передняя часть, приземление с закрытым носком.Работает в плавном ритме, легко повторяет роды. Fastball разогнался до 84-85 миль в час, играл тяжело, с прямыми действиями. Changeup играл на скорости 76-77 миль в час, показал угасание и затухание, продвинутое предложение с чувством высоты тона. Входит в десятку лучших проспектов Индианы в 2022 году.

Зак Лабрек, RHP, Кэри-Гроув, Иллинойс, 2022
Правосторонний питчер ростом 5 футов 11 фунтов 155 фунтов с атлетической рамой. У него длинная, быстрая рука, он пару раз разогнался до 86 миль в час и привлек несколько голов своим агрессивным ползунком, который двигался со скоростью 74 миль в час и вращался со скоростью 2755 оборотов в минуту.

Дилан Варда, LHP, Брат Райс, Иллинойс, 2022
Левша питчера ростом 6 футов 3, 185 фунтов, прогнозируемого телосложения. У Варды чистая, легкая рука, он работает от чрезмерно большой прорези, создавая угол к его фастболу, который достигает максимальной скорости 84 миль в час. Он также показал 12/6 downer curveball, который играет из того же окна его Fastball на скорости 72 миль в час.

Итан Патера, RHP, Downers Grove South, 2022
Louisville commit. Правый питчер ростом 6 футов 4 дюйма, вес 220 фунтов, крупное телосложение. Подача работает с темпом и некоторым усилием, большая рама и сборка используют все тело, чтобы спуститься с холма.Движение руки слабое, гибкая рука работает из-за прорези с высоким ¾. Fastball играл со скоростью 86–88 миль в час на ранней стадии, а к третьему иннингу установился на скорости 83–85 миль в час. Curveball брошен агрессивно, форма 11/5, 74-77 миль в час.

RHP Ethan Patera (Downers Grove South, @PBRIllinois, 2022) — коммит @LouisvilleBSB, работающий со скоростью 86-88 миль в час с CB со скоростью 74-77 миль в час. # PBRatTheRock pic.twitter.com/ROBQqPehG7

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 19 июля 2020 г.

Alex Stanwich, OF, Lincoln-Way East, IL, 2022
Tennessee commit.В настоящее время занимает первое место в классе 2022 года в штате и входит в число 40 лучших игроков страны. Спортивное тело с мускулистым телосложением сверху. У блюда он принимает узкую и открытую стойку с триггером касания пальца ноги. Его быстрые руки помогают создать взрывную скорость летучей мыши. Соедините это с его нынешней силой летучей мыши, и он станет одним из лучших в стране. В воскресенье он пошел 2-к-3 с двумя украденными базами и двумя забитыми ранами. Он также продемонстрировал свою пушку руки, застрелив бегуна из центра поля во второй игре.

Jorgie Vasquez, INF, Mt. Carmel, IL, 2022
В настоящее время входит в число 60 лучших игроков штата в классе 2022 года. 5 футов 11, 168 фунтов правша атакующий инфилдер с большим количеством выступов. Тихо начинается в коробке, затем взрывается у бейсбольного мяча. Swing произвел постоянный жесткий контент. Он совершил один из самых громких ударов в минувшие выходные, без сомнения, с двумя ударами хоумрана над «зеленым монстром» на левом поле в Fenway.

Таннер Вагнон, LHP, Плейнфилд Сентрал, Иллинойс, 2022
Левша подающего, ростом 5 футов 11 дюймов, 175 фунтов.Подергивающаяся, спортивная фигура. В пятницу пришел с облегчением против ISA Stars Royal. Свободное действие рукоятки, слот сверху; скорость рук выше среднего для возраста. Атлетический бросок и выпад, закрытая передняя сторона, остается в соответствии с целью. Работает быстро и ритмично, хорошо повторяется. Fastball показал скорость 79-81 миль в час, показав поздний бег на руку. Curveball работал со скоростью 68-71 миль в час, истинная форма 12/6, высокая скорость вращения, которую он естественным образом чувствует. Показал один из лучших бьющих мячей за выходные. Атлетическая перспектива для следования на курган.

НАИЛУЧШИЕ НАРОДЫ

Bearden Awadzi, OF / RHP, Wheaton Warrenville South, IL, 2022
6 футов, 175 фунтов; все более интересный последователь в государственном классе 22 года. Громкие инструменты, показанные на недавней демонстрации в Иллинойсе, появились в игре на этом турнире. Правша бита с силой, хорошо бегает. На ухабе продемонстрировал фастбол на скорости до 85 миль в час, который играет тяжело в зоне.

Успешно выступив на выставке в Иллинойсе на прошлой неделе, RHP Bearden Awadzi (Wheaton Warrenville South; @TopTierBaseball) является одним из самых надежных потенциальных клиентов, которых мы видели в эти выходные.Сидит 81-84 миль в час, T85 миль в час со своим Fastball ⬇️ # PBRatTheRock | @PBRIllinois pic.twitter.com/3USNb4WtpQ

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 19 июля 2020 г.

Osvaldo Ballesteros Jr., C / RHP, St. Laurence, IL, 2022, 5 футов 11 дюймов, 170 фунтов проспект с двусторонним движением. Атлетическое тело с пространством для будущей физической зрелости. В прошлое воскресенье вечером с облегчением взяли насыпь и отключили нападающих. Его живой фастбол показал скорость 82-85 миль в час и сильно играл в зоне. Он смешал кривую форму с формой 11/5 на скорости 70-72 миль в час, чтобы помочь не попасть в ствол.Его последняя линия была 2 IP, 0 H, 0 R, 4 K, 2 BB.

Evan Eberle, RHP, Oak Park-River Forest, IL, 2022
6-футовый 160-фунтовый кувшин для правой руки с тонкой рамой с большим выступом. Он начал на шишке в прошлое воскресенье вечером. Эберли доминировал над бэттерами с жестким фастболом со скоростью 83-85 миль в час, касаясь 86 миль в час на ранней стадии. На скорости 66-69 миль в час он показал отличное чувство мяча 11/5, бросая его для удара в любой момент счета. Его последняя линия на насыпи была 3 IP, 2 H, 0 ER, 5 K, 3 BB.

RHP Эван Эберле (Oak Park-River Forest, 2022; @TopTierBaseball) начинает наш последний список игр с ⛽️. FB сидит на 83-86 миль в час в первом иннинге с жизнью вне руки. Также добавление разбивающегося шара с некоторой глубиной. # PBRatTheRock | @PBRIllinois pic.twitter.com/8TXXbf4nqz

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 20 июля 2020 г.

Джек Флэгг, RHP, Оук-Парк-Ривер-Форест, Иллинойс, 2022 год
6 футов 2, 170-фунтовый кувшин для правой руки с очень перспективным телосложением.Рельефная работа для Top Tier. Он продемонстрировал действительно чистую работу рук. Его фастбол находился в диапазоне 78-80 миль в час, до 81 миль в час. Флагг вычеркнул пять за три возможности и позволил только один пробег на два удара и одну прогулку.

Себастьян Гутьеррес, RHP / INF, Nazareth Academy, IL, 2022
6 футов, 162 фунта; спортивное телосложение. Фастбол Гутьерреса показал скорость 81–83 миль в час, а максимальную скорость — 85 миль в час, а позже упал до 78–82. Curveball 60-61 миль / ч, изменение до 68-70 миль / ч. Длинный свободный ход руки из паза с высоким ¾.

Мэтью Тарр, C, Западная Аврора, Иллинойс, 2022
Тарр все больше и больше похож на потенциального подписчика после огромных выходных в The Rock. Он дополнил отличное выступление на холме в пятницу некоторым естественным ощущением бочки из правой коробки на остальной части пути, включая воскресный матч 3 из 3 с сильным двойным и тройным ударом. Сила в стволе очевидна, и она происходит от повторяемого взмаха, который с легкостью поднимает мяч.

IL: Несмотря на то, что он был новичком в кургане, у C / RHP Мэтью Тарра (West Aurora, 2022; @TopTierBaseball Nationals) сильная, подвижная рука, достойная последователей, движущихся вперед.

FB набрал 83–85, выбрал 87 и 88. 1 IP, 3 K’d, 1 H, 2 BB. #PBRatTheRock pic.twitter.com/6EfHCmFN4D

— PBR Illinois (@PBRIllinois) 17 июля 2020 г.

ВЕРХНИЙ СЕВЕР

Оливер Баркал, RHP, Нью-Трир, Иллинойс, 2022
В прошлую пятницу пришла помощь. Правый питчер атлетического телосложения. Продемонстрировано движение длинной и свободной руки, работает из высокого окна. У Баркала быстрая рука и он делает передачи только с растяжки. Его fastball был 80-82 миль в час, касаясь 84 миль в час.Его Fastball играет с тяжелыми действиями по всей зоне удара.

Mason Krznarich, RHP, Arrowhead, 2022
6 футов 4, 235 фунтов; неповоротливый, физический корпус, длинные рычаги. Создание хорошей пристройки к дому, которая добавила дополнительный уровень сложности, очевидно, для противостоящих летучих мышей. Кшнарих держался стабильно со скоростью 82-84 миль в час в своих четырех безударных, подавляющих подачах, и он коснулся 85-86 миль в час в первом. Более того, Кшнарих нанес удар 11 из 14 отбивающих, с которыми он столкнулся, позволяя только одинокая прогулка и поражение каждого.

LHP Винсент Гольке (Западный Берлин, 2022 год) на выезде для GRB MKE Green. Работаем в ритме с некоторым обманом. Фастбол сидит на 79-81, Т82 миль в час раньше, стучит в перчатке. Мигание также ощущается при резком CB. #PBRatTheRock | @GRBMKE pic.twitter.com/4d7tgYdr4R

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 17 июля 2020 г.

Мэтт Дворски, C, Дирфилд, Иллинойс, 2022
5 футов 11, 190 фунтов правой рукой, отбивающей упор. Прочная конструкция поверх пропорциональной рамы.Дворски продемонстрировал свой силовой потенциал, перебив мяч через левую центральную стенку поля, чтобы проехать первый и единственный пробег и одержал победу со счетом 1: 0 в прошлую субботу. У Дворски быстрая скорость биты и хорошее чувство ствола для своего возраста.

Роджер Саймон, RHP, Академия Лойола, Иллинойс, 2022 год
Саймон все еще использует свою свободную и быструю руку, хотя это было эффективно против этого состава, поскольку ему все же удалось вычеркнуть семь отбивающих за 2,2 иннинга. Саймон сидел на скорости 80-83 миль в час с коротким, чрезмерным движением руки с бегом в сторону руки и опусканием, которое вспыхнуло поздно, с переносом через зону.

Джеймс Маккарти, RHP, Сент-Патрик, Иллинойс, 2022
Движение руки Маккарти немного длиннее, но все еще свободно и быстро выходит из высокого ¾ окна. Он тоже зарабатывал прыжок руки жестким движением руки боком через зону в диапазоне 80-83 миль в час.

Джеймс Варгас, СС, Arrowhead 2022
5 футов 10 дюймов 183 фунта двусторонняя проспект. В минувшие выходные Варгас доминировал на насыпи. Это было мастерское выступление, в котором он не позволил пробежать в шести иннингах с закрытием, с 11 Ks, тремя прогулками и только одним ударом.Варгас со скоростью 81-83 миль в час, до 84, с кривой 67-69, ставя себя на радар, который должен знать, выходя из уик-энда.

ЧЕТВЕРТАЯ АТЛЕТИКА

Остин Бейкер, SS / RHP, Мемориал О Клэр, 2022 год
Бейкер, очевидно, имеет двустороннюю привлекательность, поскольку он является первым нападающим команды и одним из ее главных защитников. Он держал Серебряных Слаггеров только на одну заработанную пробежку на четыре удара, на две прогулки, и он вычеркнул семь за пять подач работы. Он проехал 79–81 миль в час с естественным разбегом из своего слота ¾, с размахивающим мячом при 69–71.

Walker Retz, RHP, Boyceville, 2021
Retz был одной из главных звезд штата этим летом. Он — новичок без обязательств, и его акции постоянно растут. На прошлых выходных он продемонстрировал длинную и свободную руку из сверхмощного слота. У него высокая скорость рук, и его рука работает вперед. Его фастбол показал скорость 85-87 миль в час и играл с уклоном вниз. Он включил жесткий ползунок на скорости 75-77 миль в час, чтобы не попадать по стволам.

OF Jordan Skolmar (Стивенсон, 2022 г.) имеет инструменты премиум-класса с большой прочностью биты и мощным потенциалом на пластине.Забивает этот мяч для своего второго хоум-рана за день, оба на Франклин Филд. #PBRatTheRock | @PBRIllinois pic.twitter.com/Lw6JGeiyhB

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 19 июля 2020 г.

Габриэль Ричардсон, 3B, О Клэр Норт, 2022 год
Ричардсон — 6-футовый 180-фунтовый солдат с одним из самых интригующих силовых потенциалов для правшей в классе 2022 года в штате. Он постоянно был на бочке в воскресенье, совершив четыре удара, в том числе три двойных.

Немногие летучие мыши столь же физически и сильны в классе 2022 года, как 3B Гейб Ричардсон (@ Huskybb35; не зафиксировано).У него большой потенциал силы в простом и быстром замахе. # PBRatTheRock | @ Turn2Athletics pic.twitter.com/g5XzGuWZD6

— PBR Wisconsin (@PBRWisconsin) 19 июля 2020 г.

Райан Робертсон, RHP, Eau Claire North, 2022 год
Робертсон — нападающий левша с чувством ствола, который добавил три удара в первой игре и был 1: 1 во второй игре с двумя прогулками.

СВЯЗАННЫЙ СОДЕРЖАНИЕ

8.0.3

Minecraft с RTX PBR Texturing Guide | Новости GeForce

Помимо обработки текстур с улучшениями PBR, пакеты ресурсов с расширенными PBR также могут добавлять пользовательские определения тумана и применять их через новый стек тумана (для получения дополнительной информации перейдите в Minecraft.сеть). Этот стек тумана упорядочен с наименьшего приоритета на высший:

  • Жестко заданные значения двигателя по умолчанию
  • Данные Настройки по умолчанию из объекта «default» в biomes_client.json
  • Per-Biome настройки в biomes_client.json
  • / туман Команда

И biomes_client.json, и команда / fog относятся к определениям тумана, которые определены в JSON с папкой «fog» пакетов ресурсов.

Определения тумана

Каждое определение тумана — это файл JSON в папке «fog» пакета ресурсов.Пример выглядит так:

{
«format_version»: «1.16.2100»,
«minecraft: fog_settings»: {
«description»: {«identifier»: «nvidia: example_fog»},
«distance»: {
«air»: {
«fog_start»: 0.92,
«fog_end»: 1.0,
«fog_color»: «# ABD2FF»,
«render_distance_type»: «render»
}
},
«volumetric»: {
«max_de density»: {
«воздух»: {
«макс_плотность»: 0.1,
«max_de density_height»: 56,
«zero_de density_height»: 70
}
},
«media_coefficients»: {
«воздух»: {
«рассеяние»: [0,02, 0,02, 0,02],
«поглощение»: [0,0, 0,0, 0,0]
}
}
}
}
}

Схема определения тумана.

  • format_version: версия схемы, для которой был написан этот JSON.
  • minecraft: fog_settings: запись для определения тумана.
    • Описание
      • идентификатор: уникальное имя в кавычках с префиксом пространства имен, за которым следует двоеточие. Уникальный идентификатор используется для обозначения определения тумана, например из biomes_client.json и из команды / fog.
    • расстояние: необязательный объект, содержащий настройки для тумана на расстоянии, который ограничивает поле зрения игрока от просмотра чего-либо за пределами определенного расстояния от его камеры.Содержит группу из одного или нескольких необязательных пронумерованных объектов:
      • воздух: когда камера игрока находится в воздухе.
      • погода: когда камера игрока находится в воздухе при активной погоде (например, дождь или снег).
      • вода: когда камера игрока находится в воде.
      • лава: когда камера игрока находится в лаве.
      • lava_resistance: когда камера игрока находится в лаве под действием баффа «Сопротивление огню».
      • Каждый пронумерованный объект имеет следующие значения расстояния:
        • fog_start: Расстояние в единицах или процентах, где туман начинает затвердевать.
        • fog_end: Расстояние в единицах или процентах, где туман становится полностью непрозрачным.
        • render_distance_type: либо фиксированный, либо рендеринг:
          • исправлено: значения расстояния выражаются в единицах измерения и применяются как блоки от камеры игрока.
          • рендеринг: значения расстояния представлены в процентах в диапазоне от 0,0 до 1,0 и умножаются на значение расстояния рендеринга, установленное клиентом.
        • fog_color: цвет тумана в виде списка из трех значений в квадратных скобках в диапазоне от 0 до 255; или как шестнадцатеричное значение RGB в кавычках после знака фунта.
    • volumetric: необязательный объект, содержащий настройки объемного тумана, который рассчитывается как свет, проходящий через блоки:
      • density: Необязательный объект, содержащий настройки тумана на основе высоты. Содержит группу из одного или нескольких необязательных пронумерованных объектов:
        • воздух: когда камера игрока находится в воздухе.
        • погода: когда камера игрока находится в воздухе при активной погоде (например, дождь или снег).
        • вода: когда камера игрока находится в воде.
        • лава: когда камера игрока находится в лаве.
        • lava_resistance: когда камера игрока находится в лаве под действием баффа «Сопротивление огню».
        • Каждый пронумерованный объект имеет следующие значения плотности и высоты:
          • max_de density: Дробное значение для умножения плотности тумана. 0 будет иметь нулевой туман, а 1 будет иметь полностью непрозрачный туман.
          • uniform: Логическое значение: false масштабирует плотность тумана на основе глубины в перечисляемой среде, а true заставляет туман равномерно распределяться по высоте, игнорируя значения zero_de density_height и max_de density_height.
          • zero_de density_height: Высота в блоках, где туман начинает уплотняться. Игнорируется, если равно true.
          • max_de density_height: Высота в блоках, где туман перестает уплотняться. Игнорируется, если равно true.
      • media_coefficients: Необязательный объект, содержащий настройки того, как свет рассеивается и преломляется плотным туманом, когда лучи проходят через различные среды.Содержит группу из одного или нескольких необязательных пронумерованных объектов:
        • воздух: используется, когда свет проходит через воздух.
        • вода: используется, когда свет проходит через воду.
        • облако: используется, когда свет проходит сквозь облака.
        • Каждый пронумерованный объект имеет следующие настройки коэффициентов:
          • рассеяние: список в квадратных скобках из 3 значений для красного, зеленого и синего цветов, которые распространяются для света, проходящего через пронумерованную среду.Эти значения находятся в диапазоне от 0,0 до 1,0. Вместо этого это также может быть шестнадцатеричное значение RGB в кавычках после знака фунта.

поглощение: список в квадратных скобках из 3 значений для красного, зеленого и синего цветов, поглощаемых светом, проходящим через пронумерованную среду. Эти значения находятся в диапазоне от 0,0 до 1,0. Вместо этого это также может быть шестнадцатеричное значение RGB в кавычках после знака фунта.

Биомы
Слой биома стека активного тумана представляет собой усредненное значение параметров биомов вокруг позиции игрока.Каждый биом в biomes_client.json может ссылаться на определение тумана по его уникальному идентификатору для применения настроек тумана, специфичных для биома.

Команда тумана

Команда / fog может дополнительно управлять тем, какие определения тумана применяются к активному стеку тумана для каждого игрока.

Настройки тумана в этом слое стека упорядочиваются с помощью режимов push, pop и remove команды / fog.

push: применяет определение тумана вместе с предоставленным пользователем идентификатором наверху командного слоя (ов) тумана выбранного игрока (ов).

pop: удаляет самое верхнее определение тумана у выбранного игрока (ов), которое соответствует предоставленному пользователем идентификатору (то есть, как было предоставлено ранее с помощью команды / fog с использованием режима push).

remove: удаляет все определения тумана для выбранного игрока (ов), которые соответствуют предоставленному пользователем идентификатору.

Состояние командного слоя тумана игроков в активном стеке тумана сохраняется и загружается для каждого игрока на протяжении игровых сессий мира.

Полное руководство для начинающих по узлам Blender, Eevee, Cycles и PBR

Если вы только начинаете знакомиться с Blender, и теперь ищете материалы и способы использования узлов Blender, вы попали в нужное место.Для сезонного пользователя Blender здесь также могут быть драгоценные камни. В конце концов, по мере того, как мы прогрессируем и становимся лучшими художниками, мы понимаем, что основы — это то, на чем все держится.

Как работать с системой шейдерных узлов Blenders?

  • Используйте рабочую область шейдера.
  • Используйте меню добавления, чтобы добавлять узлы и соединять узлы слева направо.
  • Чтобы добавить текстуры изображения, перетащите их из окна браузера.
  • Как правило, векторные данные фиолетового цвета находятся в начале дерева узлов слева.
  • Затем мы объединяем оттенки серого и данные цвета в середине с серыми и желтыми гнездами.
  • Справа мы работаем с зелеными сокетами, представляющими данные шейдера, до тех пор, пока, наконец, не закончим соединение с узлом вывода материала.

Я стремлюсь объединить важные детали с основным рабочим процессом с использованием текстур изображений. Цель состоит в том, чтобы, когда вы прочитали и поняли эту статью, вы получили довольно глубокое понимание того, как узлы Blender работают под капотом, а также сможете создавать большое количество материалов с помощью всего лишь нескольких узлов.Другими словами, прочный фундамент.

Что такое узловые системы и почему они в Блендере?

Давайте начнем с просмотра узлов с высоты птичьего полета. Причина в том, чтобы повысить вашу осведомленность о том, что такое узлы и насколько широко они используются. Особенно в 3D-арте, визуальных эффектах и ​​игровой индустрии.

Когда мы используем узлы, мы программируем. Когда вы погружаетесь в занятия, полезно понимать основы логики и математики. Но это не должно вас пугать, вы все равно можете многое сделать, даже если не чувствуете уверенности в этих предметах.

Узел системы широко используются в компьютерной графике и создании игр. В Blender, в основном мы используем его для штриховки, другими словами, для создания материалов.

Узел системы быстро набирают популярность. Причина в том, что их легче понять и понять по сравнению с программированием. Есть узел системы для создания игровой логики, создания текстур и анимации, просто чтобы назвать мало использует.

Узлы есть инструменты, которые позволяют человеку делать больше с меньшими затратами времени, удаляя некоторые детали.Компромисс в том, что мы теряем немного контроля по сравнению с программированием, но с узлами компромисс не так уж велик. Мы все еще можем сделать довольно много что-либо в пределах системы узлов, и мы редко сталкиваемся с проблемы, которые невозможно решить с помощью хорошо развитой системы узлов.

Посмотрим в нескольких распространенных системах на основе узлов.

Для создания игровой логики наиболее известной системой узлов, вероятно, являются чертежи Unreal Engines. С помощью Blueprints вы можете создать практически любую игру, не написав ни единой строчки кода.

Еще одна система узлов для другой цели — Substance Designer. Substance designer — это инструмент для создания материалов PBR (физическая визуализация), полностью построенный на системе на основе узлов. Многие люди считают его отраслевым стандартом для создания материалов.

Другой Известное приложение на основе узлов — Houdini. Гудини прежде всего известен его выдающиеся возможности моделирования и эффектов. Мы можем использовать его для создания инструменты, которые могут создавать различную геометрию.Например, вы можете создать инструменты создания зданий или погодные эффекты.

Это только горстка доступных систем узлов, и эти несколько абзацев не могут возможно, опишите, насколько сильными они могут быть.

Но что о Блендере?

Blender имеет несколько систем узлов. Первый и очевидный — это система шейдинга Blenders для Cycles и Eevee. Это система узлов, на которой мы сосредоточимся в этой статье.

Но мы также иметь узлы для композитинга, освещения и текстур, даже если вариант использования и будущее узлов текстуры на данный момент неясно.

Мы также можем расширить Blender другими системами узлов с помощью надстроек. Самый известный из них возможно узлы анимации, которые идут в комплекте с Blender.

Есть также другие системы узлов, доступные для Blender. AMD ProRender например сторонний движок рендеринга, у которого есть собственная система шейдерных узлов. Другой пример Luxrender. Также есть mTree для генерации деревьев с узлами и Сверчок которые могут манипулировать всеми видами данных с помощью узлов.

Думаю, ты вникнуть в суть.Узлы — это большая часть будущего в 3D-арте и создании игр.

Нужно изучить множество узлов. Изучение системы одного узла будет использоваться в других системах. Начать с узлов Blender и затенения с Eevee и Cycles — отличное начало, и в этом руководстве мы будем использовать его с самого начала.

Узлы Blender: некоторые примечания перед тем, как мы начнем

, я предполагаю некоторое базовое понимание Blender, но я не предполагает никаких предварительных знаний о затенении с помощью Eevee или Cycles.

Я не буду здесь рассматривать UV-отображение.Для УФ-картографии вас Мой путеводитель по нему можно найти здесь:

Связанное содержание: Подробное руководство по UV-отображению в Blender

В Blender у нас есть два механизма рендеринга: движок рендеринга в реальном времени Eevee и движок рендеринга с трассировкой лучей Cycles.

Система шейдеров для этих двух движков рендеринга в основном совместима, за исключением нескольких узлов, которые работают только в одном движке. Сегодня мы не будем использовать ни один из этих узлов. Все, что мы здесь делаем, можно использовать в обоих двигателях.

Я буду использовать циклы в качестве основы для своих объяснений, так как это гораздо проще понять это с точки зрения движка с трассировкой лучей, чем с растровый движок, такой как Eevee, который очень сильно приближается, чтобы набрать скорость.

Узлы Blender: интерфейс, материалы и слоты материалов

Теперь мы можем начать с рассмотрения интерфейса. Для затенения нам понадобится 3D-окно просмотра и редактор узлов. Иногда нам также требуется дополнительное окно для редактора изображений или UV-редактора.

Вы можете изменить свой интерфейс; как хочешь, после все, я не смотрю на тебя. Но что касается меня, я просто перейду на рабочее пространство Shading, так как оно уже в значительной степени настроено.

В панели свойств я также перейду на вкладка свойств материала.

Если мы выберем куб по умолчанию, у нас должен быть слот материала с добавленным к нему материалом под названием «Материал».

Это непросто, но позвольте мне объяснить. Слот материала — это просто пустой заполнитель, куда мы можем добавлять материалы. Если мы посмотрим на список в верхней части настроек материалов, вы увидите, что мы можем попасть в плюс. Это добавит слот для материала.

Слот материала может тогда содержать материал, и это материал удерживает все узлы. Добавляем материал с помощью кнопки «Новый», которая появляется, когда в списке выбран пустой слот материала.

Если мы выберем слот, к которому прикреплен материал, мы будем см. соответствующие узлы в редакторе узлов.

Мы также увидим соответствующие узлы в свойствах панель.

Единственное отличие в том, что в свойствах мы получаем список дерева узлов, а в редакторе узлов мы получаем полный интерфейс с узлами и соединения.

Большинство людей считают, что в редакторе узлов намного проще ориентироваться и понимать.

Просто знайте, что в панели свойств поверхность и разделы тома — это сжатые версии редактора узлов.В основном мы не будем вдаваться в эти разделы, поскольку интерфейс дублирует узел редактор.

Навигация в редакторе шейдеров

Обратимся к редактору узлов. В разделе заголовка у нас есть флажок «Использовать узлы». Мы можем думать об этом как о переключателе ВКЛ / ВЫКЛ для материала. Если вы не видите никаких узлов, убедитесь, что вы отметили его и что у вас есть материал, выбранный из списка на панели свойств.

По умолчанию мы видим два узла. Один называется «Принципиальный BSDF», а затем линия, соединяющая его с узлом «Материальный выход».

Давайте вернемся к ним в ближайшее время.

Как и любой редактор, мы можем нажимать «N» или «T» для переключения инструментов. панель и панель свойств внутри редактора.

Чтобы переместить узел, мы щелкаем и перетаскиваем его или нажимаем «G», чтобы переместить Это.

Добавляем новые узлы через меню «добавить» или нажимаем «Shift + A» при наведении курсора мыши на редактор узлов.

Чтобы соединить один узел с другим, мы нажимаем и удерживаем, чтобы перетащить соединение, которое мы перетаскиваем на входной сокет другого узла.

Чтобы разорвать соединение, мы можем щелкнуть и перетащить сторону ввода соединения и бросьте его на открытое пространство.Мы также можем удерживать «Ctrl» и щелкните правой кнопкой мыши и перетащите соединение, чтобы разорвать его.

Все слоты на левой стороне узла являются входными и все слоты с правой стороны являются выходными разъемами.

Каждый выходной слот может подключаться ко многим входным слотам, но только один вход может входить в каждый входной слот.

Если мы обратим наше внимание на два имеющихся узла, мы сможем затем посмотрите, что мы отправляем некоторый вывод «BSDF» на вход «Surface» материала. выходной узел.

Узел вывода материала особенный.Это единственный узел без выходного слота. Вместо этого это фактический результат.

Вы можете представить дерево узлов как фабрику, каждый узел — это станция, где что-то происходит. Сделано, изменено или добавлено, и в конце мы отправьте результат на рынок как готовый продукт. В этом случае в качестве готового материал, который мы видим на нашем объекте в 3D окне просмотра.

Фабрики или деревья узлов могут варьироваться от простых до сложных. Но все они заканчиваются на узле «Вывод материала».

Мы можем подключить 3 разных соединения к выходному узлу.Один для поверхности, один для объема и один для смещения. Мы будем только однако сосредоточимся на поверхности в этой статье.

Если в какой-то момент ваш материал станет черным, вы можете убедитесь, что вы случайно не изменили последний узел для вывода в «Объем» вместо «Поверхность». Это распространенная проблема новичков, которая может быть трудно заметить.

Узлы блендера: стартер pack

Если вы перейдете в меню добавления в редакторе шейдеров или нажмете «Shift + A», то увидите, что есть несколько категорий с узлами.Поначалу это может показаться большим, но на самом деле узлов Blenders немного по сравнению с другими системами узлов.

Я помогу вам отфильтровать список узлов, чтобы вы могли лучше понять, какие узлы являются наиболее важными при запуске. Я дам вам своего рода стартовый пакет узлов.

Шейдерные узлы

Нам нужны два шейдера. В основе лежит BSDF и шейдер Mix . Мы можем найти их в подменю Shader. Принципиальный шейдер — шейдер Uber. Это означает, что он заменяет множество других шейдерных узлов и помещает все в один.Если мы понимаем принцип шейдера, мы находимся на правильном пути к созданию очень большого разнообразия материалов.

Статья по теме: Физический рендеринг и материалы Blender

Шейдер смешивания позволяет нам смешивать два шейдера вместе.

Цветовые узлы

Узлы в этой категории — это первый узел « Значение насыщенности оттенка ». Этот узел помогает нам сдвинуть цвета, если мы хотим сделать цвет немного темнее, возможно, более зеленым или обесцветить. Для этих цветовых сдвигов этот узел отлично подходит.

Второй узел в этой категории — это узел « Яркость, контраст ». Как и сказано, это позволит нам увеличивать или уменьшать яркость и контрастность его ввода.

Узлы текстуры

Мы будем использовать два вида узлов текстуры. Узел текстуры изображения является краеугольным камнем в наших деревьях узлов. Это позволяет нам добавить текстуру вместо плоского значения.

Вторым узлом будет узел текстуры шума . Мы будем использовать это для создания масок.

Узлы преобразователя

В этой категории мы рассмотрим отдельные узлы RGB и Color ramp . Узел Color ramp — один из самых важных узлов во всей системе шейдеров. Отдельный RGB примет входной цвет и разделит красный, зеленый и синий на отдельные значения.

Входные узлы

Мы будем использовать один входной узел, координату текстуры . Я объясню этот узел более подробно в разделе «Введение в векторы».

Векторные узлы

Следующий узел — это узел отображения . Мы будем использовать это вместе с узлом координат текстуры. Это очень похоже на узел «значение насыщенности оттенка», но для векторов, а не для цвета. Это помогает нам перемещаться и менять позиции.

Карта нормалей и ноды выступов — это два специальных узла, которые мы будем использовать для добавления некоторых микромасштабных дефектов поверхности к поверхности нашего материала. Мы не будем подробно рассматривать здесь карты нормалей, но посмотрим, как их можно использовать.

Это все узлы, которые мы будем использовать, 11 узлов плюс узел вывода материала.

Теперь, конечно, есть и другие важные узлы, помните, что это всего лишь наш стартовый пакет, и вы скоро сможете расширить его за пределы этого подмножества узлов.

Чтобы получить полное руководство по всем узлам Blender, я могу порекомендовать Cycles Encyclopedia. Подробнее об этом читайте на страницах ресурсов.

Анатомия узла Blender

Теперь я проведу вас экскурсию по одному узлу и погружусь глубже в то, что он делает.

Мы уже знаем о входах слева и выходах на прямо с точки зрения узлов. У многих узлов тоже есть куча настроек и розетки разного цвета.

Цвет сокета определяет, какие данные входят и выходят из этого сокета.

Серые сокеты принимают или отправляют одно значение. Это может быть 1.0, 0.0 или 3.141926 или любой другой номер. 5000.0 возможно или почему не 600153.12?

Иногда серый ввод ожидает значение в определенном диапазоне. Часто этот диапазон составляет от 0.От 0 до 1,0, что соответствует процентному значению. Иногда это от 0 до 16. Или какой-то другой диапазон.

Если вы посмотрите на все серые входы в принципиальном BSDF, вы можете видеть, что у всех них есть соответствующий ползунок с одним значением. Мы можем либо установить ползунок, либо ввести что-то, что поступает из другого узла. Это верно для всех серых однозначных входов.

Иногда, когда мы имеем дело со значениями, ползунок позволяет мы можем перемещаться между двумя значениями, скажем, между 0 и 1.Зеркальный слайдер на Principled BSDF — хороший тому пример. Даже если этот слайдер ограничен к значениям от 0 до 1, когда мы перемещаем его, мы можем ввести более высокое значение, если мы набрал его вместо того, чтобы скользить. Это даст нам больше зеркальности.

Однако это не относится к ползунку шероховатости, для пример. У нас также нет возможности увидеть прямо в интерфейсе, что ценности, которые он принимает. Это то, что мы должны изучить и «почувствовать».

Желтые входы — это данные цвета.Цвет представлен три значения. Красный, зеленый и синий. Рядом с каждым желтым гнездом находится палитра цветов. который мы можем использовать для установки цвета или мы можем использовать входной сокет.

Значения цвета находятся в фиксированном диапазоне. Для Интернета мы часто используем шестнадцатеричные коды, такие как #FFFFFF для белого и # 000000 для черного, # FF0000 для ярко-красного и т. Д. В приложениях с 2D-изображениями обычно используются три значения от 0 до 255. Это может выглядеть так: (127,255,0) для некоторого цвета лайма.

В Blender у нас есть три значения от 0.От 0 до 1.0. Эти системы работают одинаково, только диапазоны отображаются по-разному. Лаймовый зеленый цвет выше будет примерно 0,5 для красного, 1,0 для зеленого и 0,0 для синего в Blender.

То есть розетки цветные, а фиолетовые? Это векторные слоты. Но мы познакомим их чуть позже. А пока просто знайте, что они подобны цвету, трем значениям. Но вместо того, чтобы представлять цвета, они представляют положение в пространстве и сопоставляются с осями X, Y и Z координаты вместо R, G и B.

Зеленые розетки самые сложные, но сложность скрыта от нас, что делает их очень простыми в работе. Мы в любом случае не могу понять сложность.

Есть определенный набор шейдерных узлов. Узлы шейдера математические вычисления, которые переводят более простые одиночные значения, цвета и векторы в параметры, понятные механизму рендеринга.

На выходе из узла вывода материала их всего два узлы, которые принимают на вход зеленый сокет. Шейдер смешивания и шейдер добавления.

Шейдер добавления не имеет никаких параметров, а шейдер смешивания имеет только один параметр, который мы можем изменить, серый входной слот в диапазоне от 0 до 1.

Узлы добавления и микширования шейдеров — это единственный способ комбинировать шейдеры.

Часто у нас может быть только один шейдер, подключенный к выходу материала, и никаких других зеленых сокетов.

Рабочие процессы PBR и карты текстур

Теперь мы понимаем интерфейс. Для начала мы рассмотрели хороший набор узлов и проанализировали, что составляет узел.В этой части статьи я хочу продолжить предоставление вам дополнительной справочной информации. На этот раз с точки зрения метода, который мы используем для создания материалов. Вместо того, чтобы увеличивать масштаб до одного узла, теперь я хочу уменьшить масштаб и взглянуть на более широкую картину.

Мы могли бы продолжить и начать соединять узлы слева и справа, но было бы намного лучше, если бы у нас была некоторая структура того, как мы создаем материалы. Оказывается, есть два устоявшихся стандарта для создания материалов. Глянец и металлик.В Blender есть поддержка металлического рабочего процесса.

Итак, что такое рабочий процесс PBR с металлическим покрытием?

Это стандарт того, как мы берем реальные материалы. свойства и упростить их до того, с чем мы можем работать и визуализировать двигатель понять.

Blender поддерживает металлический рабочий процесс за счет использования шейдерного узла Principled BSDF.

Вы можете узнать больше о рабочем процессе metalness и принципе BSDF, перейдя по ссылке ниже. В этой статье мы просто сделаем обзор.

Связанное содержимое: Физический рендеринг и материалы Blender

Основа рабочего процесса металличности — это диффузное / альбедо, шероховатость и карта нормалей. К этому мы также добавляем карту металличности. Карта — это просто изображение.

Карта диффузии дает нам цвет материала.

Шероховатость покажет нам, насколько шероховатая поверхность. Зеркало будет иметь небольшую шероховатость или вообще не иметь ее. Значение, близкое к нулю. В то же время у камня будет много шероховатости или большинство значений, близких к 1, для его шероховатости.

Карта нормалей — это угловые данные. Он сообщает входящему свету, что направление, в котором он должен отскакивать. Это позволяет нам добавлять или фальсифицировать детали, которые в противном случае потребовалось бы огромное количество геометрии.

Карта металличности особенная. Как шероховатость, это черный и белая маска. Но металличность сообщает шейдеру, что это за материал. Это металл или неметалл.

Неметалл часто называют диэлектрическим материалом. Причина, по которой мы проводим различие между металлами и неметаллами, заключается в том, что что металлы определенным образом взаимодействуют со светом, а все другие материалы взаимодействовать со светом в другом способ.

С помощью этой карты мы можем сказать Principled BSDF, должен ли он рассчитывать наш материал как металл или как неметалл.

Это позволяет нам сосредоточиться на картах цвета, шероховатости и нормалей. Шейдер позаботится обо всех других вычислениях и свойствах материала в зависимости от этих входных данных.

Мы будем использовать карты текстур изображения для отображения не только одного значения по всей поверхности, но и множества значений для отдельных пикселей. В этой части и последующих примерах я буду использовать набор текстур из texturehaven.com называется «лесной участок 03».

Лесной грунт

Вы можете найти множество бесплатных текстур на texturehaven.com, а в разделе ресурсов вы можете найти целый список дополнительных сайтов, предлагающих бесплатные текстуры и несколько платных.

Ресурсы текстуры

В этом примере я выбрал размер 2k. Мы получаем не меньше чем семь загрузок этой текстуры. Посмотрим, что у нас получилось.

  • AO — Ambient occlusion
  • Bump — Bump
  • Diff — Diffuse, иногда называемый альбедо
  • Disp — displacement
  • Nor — normal
  • Rough — шероховатость
  • Spec — specular
* maps Эти карты подготовлены с одной частью информации о том, как эта текстура взаимодействует со светом.Материальный способ взаимодействия со светом — единственное, что нас действительно волнует. Вот и все, что касается затенения.

Обратите внимание, как здесь больше карт, чем мы говорили до сих пор. Также есть один отсутствует карта металличности. Это все карты, которые мы потенциально могли бы использовать. Но ядром по-прежнему остаются карты диффузного, нормального и грубого. Поскольку нет любой металл в этой текстуре, мы можем просто установить ползунок металличности в Принял BSDF к 0 и исключил карту металличности.

Мы будем пока игнорируйте другие карты. Если вы хотите глубже погрузиться в эти карты, я предложил бы начать искать больше о смещении, так как у него наибольшее влияние.

Пример настройки узла Blender, подготовка сцены

Мы начнем с создания полного материала, а я объяснять концепции по мере нашего продвижения и углубляться в узлы, которые мы использовать.

Нам нужно внести несколько изменений, чтобы настроить нашу сцену.

Начну с раскрывающегося меню в левом верхнем углу редактор узлов и переходите от объекта к миру.Теперь мы находимся в системе узлов для мир материала. Здесь я добавлю узел текстуры среды и подключу вывод желтого цвета на вход цвета «фонового» шейдера.

Затем я нажму кнопку открытия и найду изображение hdri. Для этого примера я загрузил 2k-вариант HDRI под названием «Quarry_01» с hdrihaven.com

HDRI-изображение: Quarry 01

Затем я вернусь к узлам объектов в раскрывающемся меню.

Посмотрите, нашим первым материалом стал мир материал в отличие от материала объекта.

На панели свойств на вкладке рендеринга измените движок рендеринга в Cycles и переключитесь на рендеринг с помощью графического процессора. В разделе выборки я установите сэмплы для окна просмотра на 200.

В разделе фильма я поставлю галочку в прозрачном поле. чтобы фон был прозрачным вместо того, чтобы фон.

Затем в окне 3D-просмотра я перейду на визуализированный вид, поэтому мы получить предварительный просмотр Cycles.

Я не хочу отображать полное трехмерное изображение для повышения производительности причины.Чтобы ускорить рендеринг, я нажму «Ctrl + b» и нарисую рамку в 3D. область просмотра. Теперь в качестве предварительного просмотра будет отображаться только внутренняя часть бокса. К очистите границу, нажмите «Ctrl + Alt + B».

Пример текстуры земли в лесу

Я покажу вам два примера. Мы начнем с рассмотрения как мы можем использовать полный набор текстурных карт для создания нашего материала. Тогда мы будем взгляните на тот же пример, но используя только одну текстурную карту, и попробуйте сгенерируйте другие карты из этой текстуры.

Я просмотрел папку, в которой хранил текстуру. карты в окне обозревателя файлов.Отсюда я могу перетащить каждую текстуру что мне нужно в редактор узлов.

Для большей ясности я установил вид в вертикальный список и снял выделение дата и размер. Таким образом, я могу видеть полное имя файла, чтобы знать, какое именно что

Затем я перетаскиваю основной цвет, помеченный как diff для диффузного. В карта нормалей и карта шероховатости. Убедитесь, что вы щелкнули и перетащили значок. Если вы щелкните и перетащите текст, Blender примет выделение поля вместо перетаскивания.

Для правильного использования наших изображений шейдером мы необходимо установить цветовое пространство.Для ввода основного цвета нам нужно, чтобы текстуры изображения были установите цветовое пространство «sRGB». Для всех остальных входов мы должны установить «non-color»

. Для получения дополнительной информации о том, почему нам нужно их устанавливать, прочтите статью «Физический рендеринг и материалы Blender».

Подключите цветной вывод диффузной текстуры к базовый цвет Принципиального BSDF.

Подключите цветной вывод текстуры шероховатости к шероховатость серого входа Принципиального BSDF. Цвет будет преобразован в оттенки серого, когда мы вставляем данные цвета в данные значений.

Текстура карты нормалей требует особого внимания. Для этой текстуры нам нужно сообщить Blender, что эта карта должна быть преобразована из данных цвета, значение RGB для векторных данных, то есть координаты XYZ.

Мы делаем это, добавляя узел карты нормалей между выводом цвета текстуры карты нормалей и вводом принципиальных нормалей.

Это базовая настройка при использовании набора текстур изображения.

Я добавлю модификатор subdivision surface уровня 4 к нашему cube, чтобы сделать предварительный просмотр немного лучше.

Теперь мы добавим несколько узлов, чтобы внести небольшие изменения. Кулак Я добавлю узел «яркость / контраст» и узел «значение насыщенности оттенка». между диффузной текстурой и входным базовым цветом.

Если я наведу выбранный узел на соединение, он выделите и подключите входы и выходы автоматически.

Иногда Blender может соединить их неправильно, когда есть несколько жизнеспособных пар ввода / вывода. В таких случаях просто переподключитесь через перетащите соединение в нужный слот.

Я использую эти значения для узла «Яркость / Контраст».

Для узла «Насыщенность оттенка» я использую эти значения.

  • Оттенок 0,51
  • Насыщенность 0,9
  • Значение 1,0 (по умолчанию)

Эти значения лишь слегка изменяют цвет диффузного карта. Но мы можем сделать и более радикальные изменения, просто поиграйте с этими узлы.

Я также добавляю плоскость чуть ниже сферы, чтобы было немного света. отскочить к задней части сферы.

Теперь посмотрим, как легко настроить карта шероховатости.Как и в случае с диффузным, мы добавим промежуточный узел. Этот раз мы будем использовать узел палитры.

Значения на нашей карте шероховатости очень близки к 1 в большинстве мест на карте. Это означает, что поверхность очень шероховатая. Чтобы придать больше блеска и глянца, мы можем использовать цветовую шкалу и сдвинуть темные значения ближе к белым. Таким образом, мы увеличиваем контраст, добавляя больше правдоподобия и в итоге получаем более влажный на вид материал.

Чтобы цвет отражал влажность, я также меняю узел яркости / контрастности и узел насыщенности оттенка.

Для нормальной карты у нас есть только одно значение, с которым можно играть. Это сила узла карты нормалей. В данном случае я увеличил это значение до 10, чтобы сделать отражения более контрастными.

Между прочим, здесь есть интересное продолжение, чтобы проверить, как группы узлов работают в Blender.

Это дерево узлов

И это результат визуализации.

Затенение с одной текстурной картой

В некоторых случаях у нас есть только одна текстура для работы. Обычно это какая-то диффузная карта.Имея полный комплект Текстурные карты часто предпочтительны, одна текстура также может хорошо справиться с этой задачей хорошо.

Основным недостатком использования только одной текстуры является то, что мы придется немного подправить настройки, и это легко закончить с результатом это выглядит более привлекательно, когда у нас нет всех доступных карт. С другой рука, использование меньшего количества текстурных карт является большим плюсом, потому что нам не нужно столько ОЗУ для хранения текстур.

Давайте посмотрим на настройку узла и результат рендеринга.

На этот раз я решил использовать отдельный узел для разделения отдельные красный, зеленый и синий каналы.После этого к каждому каналу можно будет получить доступ как к черно-белое изображение.

Чтобы быстро просмотреть и посмотреть, как выглядит каждый вывод, я используйте надстройку node wrangler. Node wrangler по умолчанию поставляется с Blender и можно включить, перейдя в меню «Правка» и настройки. Найдите «Дополнение» раздел и выполните поиск по запросу «wrangler». Установите флажок, чтобы включить надстройку, и близкие предпочтения.

Теперь вы можете «ctrl + shift + левый щелчок» по любому узлу, чтобы просмотреть его выход. Используйте тот же ярлык и щелкните BSDF, чтобы получить полную материальный вид назад.

Щелкните один и тот же узел несколько раз, чтобы просмотреть разные выходы.

Поскольку теперь мы смотрим на влажную поверхность, нам нужна карта шероховатости с более темными значениями и умеренным контрастом. Хвоя сосны в текстурах, вероятно, будут отражать больше всего, поскольку они разрушают светлый узор и торчат с поверхности. Поэтому мы хотим нашу грубость карта, чтобы иметь более темные иглы и более светлый фон. Выбираю выход из Узел «отдельный RGB», основанный на этих мыслях.Затем я настраиваю его цветом рампа.

То же самое и с картой нормалей. Я хочу отделить иголки из фона. В этом случае, хотя я хочу, чтобы коэффициент освещенности, и я хочу, чтобы иглы были легче, так как более легкие части будут торчат с поверхности.

На основании этих мыслей я смотрю на различные результаты и используйте результат, от которого я получаю наилучшие результаты. В этом случае я выбрал красный канал.

Обратите внимание, что мы используем узел выпуклости вместо обычного map, поскольку нам нужно преобразовать черно-белую карту высот в карту нормалей.Если у нас есть и высота, и карта нормалей, которую мы хотим преобразовать, мы должны подключить вывод карты нормалей на нормальный вход узла выпуклости перед подключением выпуклости узел в принципиальный bsdf.

Итак, мы рассмотрели узлы и их входы. и выходы. Также мы сделали наземный материал с полным набором текстурных карт. Мы затем посмотрели, как можно создать материал из одной текстуры.

Теперь мы рассмотрим некоторые варианты того, как мы можем выложить плитку, масштабировать и проецировать текстуры на объекты с помощью векторов.

Введение в векторы

До сих пор мы не рассматривали, как мы можем изменить то, как мы сопоставьте текстуру нашему объекту. Это делается с помощью векторов.

Векторы требуют пояснений. Вектор в Blender — это 3 значения, сложенные вместе, представляют точку в пространстве с координатами X, Y и Z.

Часто вы можете слышать, что вектор — это направление. Даже если на самом деле это единственная точка в пространстве, и у нее не может быть направления так как это только одно очко.Причина, по которой иногда упоминается вектор в качестве направления состоит в том, что вектор требует системы координат, а вектор всегда будет на некотором расстоянии и в каком-то направлении от исходной точки этого система координат.

Следовательно, при работе с векторы. Нам нужно знать положение вектора. Но нам также нужно знать какую систему координат мы используем.

Давайте посмотрим на узел координат текстуры. это важный узел, который используется очень часто.

Узел координат текстуры не имеет входов, кроме нескольких выходы. Каждый из этих выходов представляет собой систему координат, исходную точку, которую мы может отображать текстуру в.

Узел координат текстуры — это, по сути, доска для шведского стола системы координат, которые мы можем выбрать, каждая из которых может сказать Blender, как мы хотим текстура появится на 3D-объекте.

Вот несколько примеров. Красный цвет соответствует направлению X, а зеленый цвет — направлению Y. Z направлен к камере или от нее.Любая черная часть представляет отрицательные координаты, поскольку любой цвет со значением 0 или ниже является черным.

В случае текстур изображений мы обычно используем два способа отображение текстур. Либо UVmapping, либо Box projection.

UV Mapping — наиболее распространенная форма текстурной проекции. на поверхности объекта. Это дает нам полный контроль над тем, где моделировать каждую часть текстуры идет.

Коробчатая проекция, с другой стороны, гораздо менее гибкая. Вместо этого он очень быстро работает и не требует UV-карты, что позволяет нам полностью пропустить этап УФ-распаковки.

Вы можете прочитать о UV-отображении в моей статье «Подробное руководство по UV-отображению в Blender», а Box-mapping можно узнать в статье «Краткий обзор рабочего процесса box-mapping в Blender».

Давайте посмотрим, как мы можем подойти к этому в редакторе узлов.

Векторы в редакторе узлов

текстуры, которые мы использовали до сих пор, каким-то образом сопоставлены с объектом без указания нами как. Это потому, что текстура изображения будет использовать UV-карту по умолчанию, если ничего не остальное подключено к узлу.Для всех остальных процедурных текстур сгенерированный вывод из узла координат текстуры предполагается по умолчанию.

Мы можем укажите другой метод, если мы хотим, подключив узел координат текстуры в векторный слот одного или нескольких наших узлов текстуры изображения.

Если мы также соедините узел сопоставления между узлом координат текстуры и текстурой изображения, мы можем настроить преобразование исходного вектора до того, как он достигнет изображения узел текстуры.

Обратите внимание, что мы не можем использовать только узел сопоставления.Узел сопоставления не имеет значения по умолчанию входные данные, такие как узлы текстуры, поэтому нам нужно предоставить один, иначе мы не получим правильный векторный ввод для узла текстуры.

Объединение нескольких материалов

У нас нет все же использовал нод шейдера Mix или текстуру шума из нашего стартового пакета. Мы можем используйте их вместе с палитрой цветов, чтобы создать маску и объединить два набора текстуры, составляющие два разных материала.

Посмотреть Подробнее о том, как это делается, я предлагаю вам взглянуть на эту статью, где Я рассказываю, как таким образом замаскировать объект и объединить несколько слоев, чтобы создать финальный материал.

Связанное содержание: физический рендеринг, узлы блендера, пример текстуры кирпича

Заключительные мысли

Обладая этими знаниями, вы должны быть в состоянии создавать самые простые материалы с текстурами изображений. Вы также узнали о какие значения мы фактически передаем системе узлов. Это только ценности. Иногда отдельные значения, а иногда объединяются в группу из трех в клубнелуковице. векторов или в виде цветов.

Оттуда шейдеры обрабатывают эти входные данные и конвертируют их к материалам с реальными свойствами.

Теперь о материалах можно узнать гораздо больше. Следующим хорошим шагом может стать просмотр процедурных материалов. Просто знайте, что для этого требуется немного математики.

Спасибо за уделенное время.

Аукционы PBR

Незарезервированный аукцион фермерских и промышленных предприятий только в режиме реального времени

Суббота, 25 сентября — Начало в 13:00

Рекомендуемый блок:
2014 DODGE RAM 1500 — ТОЛЬКО 178051 КМ — 4WD, QUAD CAB

Продажа без резервирования участнику, сделавшему самую высокую ставку, с начальной ставкой всего 5000 долларов США

ПОДПИШИТЕСЬ СЕЙЧАС !! Свяжитесь с нами сегодня, мы позаботимся о отдыхе!

ДОСТУПЕН БЕСПЛАТНЫЙ ВЫБОР ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ ТОВАРОВ.

У нас есть много специальных грузов от SaskPower, школьных отделений, сельских муниципалитетов, строительных компаний, производителей, автосалонов, розничных магазинов, банковских репо и т. Д.

Аукцион будет доступен для онлайн-ставок только с живым аукционистом. …

Суббота, 25 сентября — Начало в 13:00

Рекомендуемый блок:
2014 DODGE RAM 1500 — ТОЛЬКО 178051 КМ — 4WD, QUAD CAB

Продажа без резервирования участнику, сделавшему самую высокую ставку, с начальной ставкой всего 5000 долларов США

ПОДПИШИТЕСЬ СЕЙЧАС !! Свяжитесь с нами сегодня, мы позаботимся о отдыхе!

ДОСТУПЕН БЕСПЛАТНЫЙ ВЫБОР ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ ТОВАРОВ.

У нас есть много специальных грузов от SaskPower, школьных отделений, сельских муниципалитетов, строительных компаний, производителей, автосалонов, розничных магазинов, банковских репо и т. Д.

Аукцион будет доступен для онлайн-ставок только с живым аукционистом. Чтобы делать ставки онлайн, вам просто нужно зарегистрироваться на сайте www.pbrauctions.com. Регистрация проста и бесплатна.

Прямая ссылка на каталог.
https://www.pbrauctions.com/catalogue/825/

Прямая ссылка на каталог срочных аукционов, завершающихся в воскресенье, 26 сентября, в 19:00.
https: // www.pbrauctions.com/catalogue/826/

ПОДПИСАТЬ СВОИ ИЗДЕЛИЯ СЕЙЧАС.
Свяжитесь с нами СЕГОДНЯ! Остальное мы сделаем сами!
Телефон: 306-931-7666 / 306-370-7666
Эл. Почта: [email protected]

Мы также предлагаем бесплатный самовывоз / транспортировку некоторых товаров.

PBR Программа быстрой оплаты

Продайте свой товар / автомобиль / оборудование / землю у нас и получите свои деньги быстрее, чем любой другой аукционный дом.

Авансы наличными за продукты, выставленные на аукцион, безоговорочно доступны.

Для получения более подробной информации позвоните или напишите в наш отдел продаж сегодня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *